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Poisenville blad offline

gepostet vor 13 Jahre, 10 Monate von BlackScorp

hm.. und Minecraft hat es geschafft ohne Millionen...

btz ich habe nie was von diesem Poisenville gehört

gepostet vor 13 Jahre, 10 Monate von buhrmi

Tjaja... Will net wissen was da alles hinter den Kulissen bei denen abgegangen ist und ich hoffe für alle die daran gearbeitet haben, dass den richtigen Leuten die Schuld zugewiesen wird.

gepostet vor 13 Jahre, 10 Monate von BlackScorp

Original von buhrmi

Tjaja... Will net wissen was da alles hinter den Kulissen bei denen abgegangen ist und ich hoffe für alle die daran gearbeitet haben, dass den richtigen Leuten die Schuld zugewiesen wird.

Oracle ist schuld, dass die versprechen dass Java überall gut läuft und denn gibt es Probleme:D Vllt kauft ja BP Shiva 3d und macht einen neuen versuch...

gepostet vor 13 Jahre, 10 Monate von tector

Hm, die Meldung überrascht mich nicht! Ich bin Bigpoint aber sehr dankbar dafür über eine Million Euro in ein Forschungsprojekt zu stecken welches mit einem negativen Resultat endet. :D

Mal ehrlich: Für die Zielgruppe des Spiels, also Leute die gerne Open World Spiele im Stil von GTA spielen, wird Poisonville recht uninteressant gewesen sein.. man hat ja GTA mit viel besserer Grafik und besserer Performance. (In den Videos zu Poisonville konnte man ja richtig 'sehen' wie hakelig und ruckelig das ganze läuft).

Und schadet es jetzt Bigpoint?

Ich denke nicht.. Die Million werden sie wohl verkraften und besser ein Ende mit Schrecken als ein Schrecken ohne Ende. Außerdem werden Sie gelernt haben (und anderen als Paradebeispiel dienen) dass Java dafür nicht taugt.

Es ist aber schön zu sehen, dass auch den ganz großen der Branche grobe Fehler unterlaufen können. :D

EDIT:
"Allerdings haben wir im Live-Betrieb dann erkennen müssen, dass die Nutzer große Probleme hatten, mit der Java-Technologie zurechtzukommen."  - aha, soso...

gepostet vor 13 Jahre, 10 Monate von buhrmi

Original von tector

dass die Nutzer große Probleme hatten, mit der Java-Technologie zurechtzukommen.

klar, es lag an den Benutzern :D "Hey wir entwickeln ein amateurhaftes Spiel und wenn es nicht profitabel ist, dann machen wir die Benutzer dafür verantwortlich weil sie zu doof dafür sind." ^^ Aber aufgrund von Java hatten sie es echt nicht leicht. Und ich glaube sie waren mittlerweile auch schon weit über zwei Millionen wenn nicht sogar mehr.

gepostet vor 13 Jahre, 10 Monate von Dunedan

Original von tector

Ich bin Bigpoint aber sehr dankbar dafür über eine Million Euro in ein Forschungsprojekt zu stecken welches mit einem negativen Resultat endet. :D

Was heißt hier Forschungsprojekt? Java-basierte Browsergames mit hardwarebeschleunigter OpenGL-Grafik gibt es schon länger. Das beste Beispiel dafür ist sicherlich Runescape. Und dort scheint es ja offensichtlich keine Probleme zu geben, den Spielern das spielen zu ermöglichen.

gepostet vor 13 Jahre, 10 Monate von TheUndeadable

Original von Dunedan

Original von tector

Ich bin Bigpoint aber sehr dankbar dafür über eine Million Euro in ein Forschungsprojekt zu stecken welches mit einem negativen Resultat endet. :D

Was heißt hier Forschungsprojekt? Java-basierte Browsergames mit hardwarebeschleunigter OpenGL-Grafik gibt es schon länger. Das beste Beispiel dafür ist sicherlich Runescape. Und dort scheint es ja offensichtlich keine Probleme zu geben, den Spielern das spielen zu ermöglichen.

;-)

Ich persönlich habe mind. 1 Stunde gebraucht den passenden OpenGL-Treiber zu finden, der dann mit RuneScape funktioniert... Geschweige denn unter Linux, da läuft es bis heute bei mir nicht.

gepostet vor 13 Jahre, 10 Monate von dreaddy

Hm es gibt mehrere mögliche Gründe für das schlecht laufende Poisonville und den eher mäßigen 125000 Usern

- schlechte Programmierung -  ich behaupte mal, Dinge wie sehr sehr miese fahrphysik/Steuerung der Autos, falsche drehung des Spielers beim schießen, autos die im Boden versinken, Texturfehler, hängen bleiben an den kleinsten Hindernissen und noch ne Tonne an weiteren Bugs, die man im Gegensatz zu den vorher genannten erst merkt, wenn man PV länger als 5 Minuten spielt, haben eher wenig mit der Technologie zu tun.

- Zielgruppe existiert einfach nicht (wer 3d spiele spielt, ist auch bereit etwas zu installieren und dafür etwas zu spielen, was nicht den technoloschen Stand von vor... 10 Jahren hat, egal wie toll die Features unter der Haube sind)...

- java und ogl, womit das Spiel auf 20% der pcs nicht auf Anhieb läuft, weswegen sie nur 120000 statt 2000000 Anmeldungen haben.

hmm... klar, natürlich Letzteres :X

Schade finde ich hauptsächlich, dass das vermutlich Publisher und professionelle Entwickler ein Stück weiter in die Richtung lenkt, statt innovativer Spielideen eher bei bewährten Konzepten zu bleiben, weil dort der Erfolg bei Farmspiel 90824 mehr oder weniger kalkulierbar ist.

Viele andere Unternehmen wären nach den Millionen die die da reingesteckt haben(wofür auch immer) pleite gewesen...

gepostet vor 13 Jahre, 10 Monate von Dunedan

Übrigens: Im Poisonville-Forum liest sich das ganz anders, als in der Presse rüberkam:

Darüber hinaus müssen wir heute leider sagen, dass die Technologie auf Basis von Java und OpenGL uns schon während der Entwicklung viele Schwierigkeiten bereitet hat, die leider nicht nur durch einfache und schnelle Bug-Fixes auszumerzen sind. Diese verhängnisvolle Kombination aus äußeren Einflüssen und internen Fehlern hat uns nun vor eine Wahl gestellt

Quelle: http://de.board.bigpoint.com/poisonville/showthread.php?t=837249

gepostet vor 13 Jahre, 10 Monate von SpeedyGTD

Original von dreaddy

Hm es gibt mehrere mögliche Gründe für das schlecht laufende Poisonville und den eher mäßigen 125000 Usern

- schlechte Programmierung -  ich behaupte mal, Dinge wie sehr sehr miese fahrphysik/Steuerung der Autos, falsche drehung des Spielers beim schießen, autos die im Boden versinken, Texturfehler, hängen bleiben an den kleinsten Hindernissen und noch ne Tonne an weiteren Bugs, die man im Gegensatz zu den vorher genannten erst merkt, wenn man PV länger als 5 Minuten spielt, haben eher wenig mit der Technologie zu tun.

- Zielgruppe existiert einfach nicht (wer 3d spiele spielt, ist auch bereit etwas zu installieren und dafür etwas zu spielen, was nicht den technoloschen Stand von vor... 10 Jahren hat, egal wie toll die Features unter der Haube sind)...

- java und ogl, womit das Spiel auf 20% der pcs nicht auf Anhieb läuft, weswegen sie nur 120000 statt 2000000 Anmeldungen haben.

hmm... klar, natürlich Letzteres :X

Schade finde ich hauptsächlich, dass das vermutlich Publisher und professionelle Entwickler ein Stück weiter in die Richtung lenkt, statt innovativer Spielideen eher bei bewährten Konzepten zu bleiben, weil dort der Erfolg bei Farmspiel 90824 mehr oder weniger kalkulierbar ist.

Viele andere Unternehmen wären nach den Millionen die die da reingesteckt haben(wofür auch immer) pleite gewesen...

Es werden ja derzeit noch weitere "innovative" Spielideen verfolgt, als Beispiel möchte ich da nur mal ToonRacer ( http://galaxynews.de/content/toonracer/7667_bigpoint_kuendigt_stereoskopisches_3d_browsergame_toonracer_an ), Battlestar Galactica Online oder von Gameforge Star Trek: Infinite Space nennen, diese orientieren sich schon viel mehr an klassischen PC-Spielen und Client-MMORPGs als die üblichen Browsergames, nicht nur was die Grafik betrifft sondern auch was das Gameplay betrifft. Ich denke das wird auch weiterhin so laufen, Browsergames sind zu schnell entwickelt und man braucht zwingend Alleinstellungsmerkmale um erfolgreich zu sein.

Wenn ein Unternehmen nach einem Misserfolg direkt pleite geht, dann wurden bei der Risikoabwägung sehr viele Fehler gemacht,  natürlich tut so ein Fehlschlag weh, aber es sollte keine Firma direkt ruinieren wenn diese gut wirtschaftet.

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