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Problem Truppenauswahl

gepostet vor 16 Jahre, 11 Monate von ThaDafinser
Nochmal das ganze (das Board schluck ja echt lange Beiträge -.-)
Problembeschreibung:
Wir haben ca. 10 verschieden Einheiten
Jede Einheit hat 3 verschiedene Waffen zur Auswahl
Eine Einheit kann 5 verschieden Levels erreichen durch xp sammeln beim Training oder Kampf
10x3x5 = 150 "verschiedene" Gruppen.
Ich verzweifle, aber daran, eine geeignete Darstellung der Truppenauswahl zu finden!
Hatte hier ursprünglich 5 meiner Überlegungen, jetzt in gekürzter Version:
- Die max 150 Gruppen ausgeben, mit der Anzahl in jeder Gruppe. Man kann eine Anzahl eingeben und sie zum Training oder Kämpfen schicken.
Problem: Eine Einheit der nur noch 2 XP fehlen kann nicht direkt angewählt werden, sondern wird zufällig ausgewählt oder nicht (keine Userkontrolle)
- Es werden nur die 10 verschiedenen Einheitentypen ausgegeben und man kann entweder alle auswählen, oder die komplette Liste ausklappen und gezielt Einheiten auswählen (Die Truppen sind entweder nach Level/Waffen sortiert oder nochmal Gruppiert, um eine "Untergruppe" mit der Waffe x mit einem Klick alle auszuwählen)
Problem: Ich weiß nicht ob es nur einfach klingt, oder doch kompliziert wird?
Wie gefallen euch die Vorschläge?
Habt ihr eine bessere Idee dazu?
Eine Möglichkeit wäre die Levels/Xp wegzulassen, was ich allerdings sehr ungern täte....
gepostet vor 16 Jahre, 11 Monate von Fornax
Wenn ich das richtig verstanden habe, werden alle Einheiten aufgelistet und vor jeder Einheit ist eine Selectbox?
Dann würde ich dadrunter folgendes bauen:
Einheiten auswählen:
Einheitentyp: Infanterie|Kavallerie
Waffe: MG|Granate|Flammenwerfer (erscheint erst nach auswahl des Typs)
Level: 1,2,3,4,5
Ich hoffe das ist verständlich, ich werd' jetzt erstmal was Essen da ich riesen Hunger habe
gepostet vor 16 Jahre, 11 Monate von Kampfhoernchen
Wie wäre es mit einem button dahinter "Detailauswahl", bei dem man dann die einzelne Einheit auswählen kann (z.B. die beidden von 40 in diesem Level, denen nur noch 3 XP zum nächsten Level brauchen)?
gepostet vor 16 Jahre, 11 Monate von Kallisti
Hmm limitier doch die erlaubte Gesamtzahl an Einheiten auf ein übersichtliches Maß (irgend etwas zwischen 30 und 200, clientgames machen es ja schon vor).
Dann kannst du auch jede Einheit einzeln als Objekt behandeln und musst dich nicht um solche Vielfalt + mehrere von jedem Typ kümmern und die Selektion beträfe immer nur eine Einheit.
Folglich wäre in dem Fall ein Listing auch eindeutig und man bräuchte nur Checkboxes und keine fancy input Methoden...
Alternativ würd ich über eine gewisse Gruppierung nachdenken Obergruppen zusammenzufassen - je nach impact eher nach level oder klasse und vielleicht in gewisse Kontingente oder Markierungen organisiert, über die der User diese Einheiten wieder ansprechen kann. Wäre dann auch der Ansatz von dem Kampfhoernchen sprach.
btw: "re"

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