Heya,
ich spiele derzeit mit Ideen herum, die sich vielleicht früher oder später mal in etwas funktionierendes umsetzen lassen könnten.
Was allerdings derzeit viele Fragen aufwirft, ist wie der ganze rechtliche Anteil aussieht.
Meine Fragen dazu:
Eintragung des Spiels:
Muss man etwas beachten, wenn man ein Spiel an den Start stellt und dieses Gewinn abwirft? Wird man darauf beispielsweise Steuern zahlen müssen? Sollte man das ganze bereits vorher machen und im "Leerlauf" halten?
Lizensierung des Spiels:
Kann ich den Namen oder bestimmte Spielmechanismen schützen lassen? Wie sieht die Anlaufstelle für so etwas aus? Und wie hoch sind die verbundenen Kosten einzuschätzen?
Inhalt des Spiels:
Lassen sich Namen aus der wirklichen Welt im Spiel verwenden? Gibt es da Unterschiede bezüglich geschützter Marken und Namen und ungeschützter? Ich habe vor vielen Jahren einmal gelesen, dass die Entwickler eines Rennspiels kein Schadensmodell in das Spiel bauen durften, weil die Autofirmen das nicht wollten.
In wie weit darf also mit Namen und ähnlichem umgegangen werden? Kann ich im Spiel Begriffe wie AKM, Steyr, FN-FAL oder auch Porsche und VW verwenden oder ist es empfehlenswert mit primitiven Begriffen wie "Gewehr" und "Sportauto" zu hantieren?
Kartenmaterial:
Nehmen wir an ich würde gerne eine reale Karte in das Spiel implementieren. Die Karten von Googlemap, map24 usw scheinen geschützt zu sein. Wo bekomme ich also am besten eine Satelitenkarte her, die ich ohne Copyrightverletzungen modifizieren und in das Spiel implementieren kann?
Für Antworten wäre ich sehr dankbar. Solltet ihr nur spekulieren bzw euch nicht sicher sein, schreibt das bitte ausdrücklich dazu.
Grüße,
Kordy
Rechtliche Fragen
gepostet vor 16 Jahre, 7 Monate von Kordanor
gepostet vor 16 Jahre, 7 Monate von Fobby
Auf die meisten deiner Fragen lautet die Antwort wohl: Anwalt suchen und den fragen. Nur dann kannst du dir sicher sein - wobei du bei der Suche des Anwalts gut recherchieren solltest, denn das Internetrecht ist noch eine ziemlich große Grauzone und nur wenige haben sich darauf spezialisiert.
Hier meine Gewährlosen Antworten:
Gewinn & Steuern: Solange es ein nicht-kommerzielles Spiel ist, musst du es auch nirgendwo anmelden. Andernfalls musst du ein Gewerbe anmelden. Wo da die Grenze liegt, ist häufig ein Diskussionsthema. Jedoch bezweifle ich, dass jeder Hobby-BG-Admin, der ein zwei Werbebanner geschalten hat, ein Gewerbe angemeldet hat Habe jedoch auch noch nie davon gehört, dass es da mal Quengeleien gab. Aber wo kein Kläger ist ...
Lizensen: Ich nehme an, der Name des Spiels lässt sich genauso lizensieren wie Firmennamen etc. Spielmechanismen stelle ich mir eher schwierig vor, die müssten schon sehr speziell sein. Sonst sind wir schnell beim Thema "Ich lizensiere mir Transportfahrzeuge mit 4 Rädern".
Beim Rest habe ich keine Ahnung.
Hier meine Gewährlosen Antworten:
Gewinn & Steuern: Solange es ein nicht-kommerzielles Spiel ist, musst du es auch nirgendwo anmelden. Andernfalls musst du ein Gewerbe anmelden. Wo da die Grenze liegt, ist häufig ein Diskussionsthema. Jedoch bezweifle ich, dass jeder Hobby-BG-Admin, der ein zwei Werbebanner geschalten hat, ein Gewerbe angemeldet hat Habe jedoch auch noch nie davon gehört, dass es da mal Quengeleien gab. Aber wo kein Kläger ist ...
Lizensen: Ich nehme an, der Name des Spiels lässt sich genauso lizensieren wie Firmennamen etc. Spielmechanismen stelle ich mir eher schwierig vor, die müssten schon sehr speziell sein. Sonst sind wir schnell beim Thema "Ich lizensiere mir Transportfahrzeuge mit 4 Rädern".
Beim Rest habe ich keine Ahnung.
gepostet vor 16 Jahre, 7 Monate von Kallisti
Auch von mir ein paar "gewaehrlose Antworten":
- natuerlich kannst du dir den Namen als Marke eintragen lassen (such mal bei Wikipedia nach Markenrecht, da bekommste Links unter denen man bestehende Eintragungen durchsuchen kann, kannst ja mal schauen unter welchen Rubriken Ogame oder Travian eingetragen sind)
- natuerlich musst du fuer jegliche Form von Einnahmen Steuern zahlen, vom ersten Werbebanner bis zum Premium Account
- Bei Spielmechanismen wird es kritisch, gluecklicherweise gibt es in Deutschland noch keine Softwarepatente - und das ist gut so!
- Kartenmaterial - hmm gibt veroeffentlichte Satellitenfotos von Nasa / US Militaer, kannst ja mal in die Richtung recherchieren, glaub paar davon waren public domain.
Ansonsten ACK @ Anwalt konsultieren.
- natuerlich kannst du dir den Namen als Marke eintragen lassen (such mal bei Wikipedia nach Markenrecht, da bekommste Links unter denen man bestehende Eintragungen durchsuchen kann, kannst ja mal schauen unter welchen Rubriken Ogame oder Travian eingetragen sind)
- natuerlich musst du fuer jegliche Form von Einnahmen Steuern zahlen, vom ersten Werbebanner bis zum Premium Account
- Bei Spielmechanismen wird es kritisch, gluecklicherweise gibt es in Deutschland noch keine Softwarepatente - und das ist gut so!
- Kartenmaterial - hmm gibt veroeffentlichte Satellitenfotos von Nasa / US Militaer, kannst ja mal in die Richtung recherchieren, glaub paar davon waren public domain.
Ansonsten ACK @ Anwalt konsultieren.
gepostet vor 16 Jahre, 5 Monate von Taylor85
Hallo ... dazu kann ich villt auch einiges sagen.
Ich hab in der Uni grade Internetrecht und genau um sowas gehts dort auch.
Mein Quelle sitzt übrigens im europäischen Paralment als Berater für Internetrecht.
Zu den Fragen:
Eintragung des Spiels: Muss man etwas beachten, wenn man ein Spiel an den Start stellt und dieses Gewinn abwirft?
Also Geld verdienen ist nicht verboten. Du musst es nur dem Finanzamt sagen.
Für Freiberufliche Tätigkeiten brauchst du keine Gewerbeanmeldung, lediglich eine Steuernummer. Und die bekommst du umsonst beim Finanzamt. Einfach sagen das du eine brauchst. Du bist dann sogenanter Kleinunternehmer und darfst nicht mehr als 17.500 € im Jahr verdienen. Aber das bekomm erstmal hin.
Da ich mir nicht ganz sicher bin ob Programmierer/Webentwickler eine freiberufliche Tätigkeit ist, müsste man sich da nochmal erkundigen.
Falls nicht, müsstest du dir ein Gewerbeschein zu legen (kostet ca. 20€).
Bei Studenten und Schülern sieht das Finanzamt aber drüber hinweg.
Wird man darauf beispielsweise Steuern zahlen müssen?
Als Kleinunternehmer bist du Umsatzsteuerbefreit. --> Also keine Steuern.
Wenn du mehr als 17.500 € im Jahr verdienst musst du alles versteuern was du verdienst. Kannst aber auch alles absetzt was du ausgiebst.
Sollte man das ganze bereits vorher machen und im "Leerlauf" halten?
Eigentlich nicht. So lang das Browsergame keinen Umsatz macht.
Lizensierung des Spiels: Kann ich den Namen oder bestimmte Spielmechanismen schützen lassen? Wie sieht die Anlaufstelle für so etwas aus? Und wie hoch sind die verbundenen Kosten einzuschätzen?
Also alles was du an Text, Bild und Medien produzierst, unterliegt automatisch dem Uhrheberrecht. Also auch der Name des Spiels und das Logo.
Es ist keine Eintragung erforderlich.
Informationen, oder Ideen sind nicht Geschützt und können nach DEUTSCHEN Recht auch nicht geschützt werden.
Die Ammis sehen das bissel anders.
Also eintragen musst du dich nirgends. Wenn du mal ne GbR gründen willst, dann kannst du deine Firma ins Handelregister eintragen lassen. Ist aber auch nicht pflicht. Nur für GmbH ist es Pflicht. Bzw. passiert es automatisch.
Inhalt des Spiels:
Lassen sich Namen aus der wirklichen Welt im Spiel verwenden?
Wenn die Namen nicht Geschützt sind. Dann ja.
Also mal ein Beispiel. Du kannst kein Raumschiff Airbus A380 nennen, aber Zerstörer ist ein allgemeines Wort und kein Name. Das würde wieder gehn.
Gibt es da Unterschiede bezüglich geschützter Marken und Namen und ungeschützter?
Namen und Logos sind generell geschützt.
Ich habe vor vielen Jahren einmal gelesen, dass die Entwickler eines Rennspiels kein Schadensmodell in das Spiel bauen durften, weil die Autofirmen das nicht wollten.
Wenns dem Image der Firma schaden könnte. Ich würd der Firma da auch Recht geben.
In wie weit darf also mit Namen und ähnlichem umgegangen werden? Kann ich im Spiel Begriffe wie AKM, Steyr, FN-FAL oder auch Porsche und VW verwenden oder ist es empfehlenswert mit primitiven Begriffen wie "Gewehr" und "Sportauto" zu hantieren?
Also AKM, Steyr sind ja alles Produktnamen. Die sind geschützt.
Aber keiner kann Sportauto oder Gewehr schützen. Die kannst du bedenkenlos benutzten.
Kartenmaterial: Nehmen wir an ich würde gerne eine reale Karte in das Spiel implementieren. Die Karten von Googlemap, map24 usw scheinen geschützt zu sein. Wo bekomme ich also am besten eine Satelitenkarte her, die ich ohne Copyrightverletzungen modifizieren und in das Spiel implementieren kann?
Zia das wird komplieziert. Der Hersteller des Satellitenbildes muss ausdrücklich darauf hinweisen das es jeder benutzen darf.
Wenn kein Hinweiß darauf zu finden ist, ist es automatisch ohne kennzeichnung von einem Copyright Uhrheberrechtlich geschützt.
Zum Beispiel auch wenn ich ein Urlaubsfoto mache und es online stelle.
Und du findest das und baust da draus ein Browsergame, dann werd ich dich wohl verklagen müssen.
Ich hab in der Uni grade Internetrecht und genau um sowas gehts dort auch.
Mein Quelle sitzt übrigens im europäischen Paralment als Berater für Internetrecht.
Zu den Fragen:
Eintragung des Spiels: Muss man etwas beachten, wenn man ein Spiel an den Start stellt und dieses Gewinn abwirft?
Also Geld verdienen ist nicht verboten. Du musst es nur dem Finanzamt sagen.
Für Freiberufliche Tätigkeiten brauchst du keine Gewerbeanmeldung, lediglich eine Steuernummer. Und die bekommst du umsonst beim Finanzamt. Einfach sagen das du eine brauchst. Du bist dann sogenanter Kleinunternehmer und darfst nicht mehr als 17.500 € im Jahr verdienen. Aber das bekomm erstmal hin.
Da ich mir nicht ganz sicher bin ob Programmierer/Webentwickler eine freiberufliche Tätigkeit ist, müsste man sich da nochmal erkundigen.
Falls nicht, müsstest du dir ein Gewerbeschein zu legen (kostet ca. 20€).
Bei Studenten und Schülern sieht das Finanzamt aber drüber hinweg.
Wird man darauf beispielsweise Steuern zahlen müssen?
Als Kleinunternehmer bist du Umsatzsteuerbefreit. --> Also keine Steuern.
Wenn du mehr als 17.500 € im Jahr verdienst musst du alles versteuern was du verdienst. Kannst aber auch alles absetzt was du ausgiebst.
Sollte man das ganze bereits vorher machen und im "Leerlauf" halten?
Eigentlich nicht. So lang das Browsergame keinen Umsatz macht.
Lizensierung des Spiels: Kann ich den Namen oder bestimmte Spielmechanismen schützen lassen? Wie sieht die Anlaufstelle für so etwas aus? Und wie hoch sind die verbundenen Kosten einzuschätzen?
Also alles was du an Text, Bild und Medien produzierst, unterliegt automatisch dem Uhrheberrecht. Also auch der Name des Spiels und das Logo.
Es ist keine Eintragung erforderlich.
Informationen, oder Ideen sind nicht Geschützt und können nach DEUTSCHEN Recht auch nicht geschützt werden.
Die Ammis sehen das bissel anders.
Also eintragen musst du dich nirgends. Wenn du mal ne GbR gründen willst, dann kannst du deine Firma ins Handelregister eintragen lassen. Ist aber auch nicht pflicht. Nur für GmbH ist es Pflicht. Bzw. passiert es automatisch.
Inhalt des Spiels:
Lassen sich Namen aus der wirklichen Welt im Spiel verwenden?
Wenn die Namen nicht Geschützt sind. Dann ja.
Also mal ein Beispiel. Du kannst kein Raumschiff Airbus A380 nennen, aber Zerstörer ist ein allgemeines Wort und kein Name. Das würde wieder gehn.
Gibt es da Unterschiede bezüglich geschützter Marken und Namen und ungeschützter?
Namen und Logos sind generell geschützt.
Ich habe vor vielen Jahren einmal gelesen, dass die Entwickler eines Rennspiels kein Schadensmodell in das Spiel bauen durften, weil die Autofirmen das nicht wollten.
Wenns dem Image der Firma schaden könnte. Ich würd der Firma da auch Recht geben.
In wie weit darf also mit Namen und ähnlichem umgegangen werden? Kann ich im Spiel Begriffe wie AKM, Steyr, FN-FAL oder auch Porsche und VW verwenden oder ist es empfehlenswert mit primitiven Begriffen wie "Gewehr" und "Sportauto" zu hantieren?
Also AKM, Steyr sind ja alles Produktnamen. Die sind geschützt.
Aber keiner kann Sportauto oder Gewehr schützen. Die kannst du bedenkenlos benutzten.
Kartenmaterial: Nehmen wir an ich würde gerne eine reale Karte in das Spiel implementieren. Die Karten von Googlemap, map24 usw scheinen geschützt zu sein. Wo bekomme ich also am besten eine Satelitenkarte her, die ich ohne Copyrightverletzungen modifizieren und in das Spiel implementieren kann?
Zia das wird komplieziert. Der Hersteller des Satellitenbildes muss ausdrücklich darauf hinweisen das es jeder benutzen darf.
Wenn kein Hinweiß darauf zu finden ist, ist es automatisch ohne kennzeichnung von einem Copyright Uhrheberrechtlich geschützt.
Zum Beispiel auch wenn ich ein Urlaubsfoto mache und es online stelle.
Und du findest das und baust da draus ein Browsergame, dann werd ich dich wohl verklagen müssen.
gepostet vor 16 Jahre, 5 Monate von Klaus
Original von Kordanor
Kartenmaterial:
Nehmen wir an ich würde gerne eine reale Karte in das Spiel implementieren. Die Karten von Googlemap, map24 usw scheinen geschützt zu sein. Wo bekomme ich also am besten eine Satelitenkarte her, die ich ohne Copyrightverletzungen modifizieren und in das Spiel implementieren kann?
Satelitenkarte ist schwer, denn die Firmen haben da viel Geld investiert und wollen natürlich auch Asche machen. Für einfache Straßenkarten gibt es die OpenStreetMap.
gepostet vor 16 Jahre, 5 Monate von exe
Bezüglich Kartenmaterial: die Daten die die Nasa / USGS und verwandte US-amerikanische Behörden veröffentlichen sind manchmal public domain, manchmal käuflich. Gutes Kartenmaterial, also Satellitenbilder, wirst du kostenlos kaum bekommen, zumindest nicht flächendeckend für die gesamte Erde.
Wenn du einfach eine halbwegs vernünftige Weltkarte im Spiel hast würde ich dir empfehlen die SRTM-Daten vom USGS zu holen (30 Meter pro Pixel, also für ein Spiel mehr als hochauflösend), daraus S/W-Reliefs erzeugen (das SRTM-Format ist recht simpel) und diese mit einem Terrainrenderer einfärben. Wenns dir Spaß macht kannst du dir daraus auch ein richtiges 3d-Relief der Erde rendern...
Edit: die Daten gibts unter [URL]ftp://e0srp01u.ecs.nasa.gov/srtm/[/URL] Sind einige Gigabytes, kann also ein Weilchen Dauern. Ich weiss jetzt nicht mehr genau welche Version die richtigen Daten waren, es ist schon eine ganze Weile her das ich mich damit beschäftigt habe.
Wenn du einfach eine halbwegs vernünftige Weltkarte im Spiel hast würde ich dir empfehlen die SRTM-Daten vom USGS zu holen (30 Meter pro Pixel, also für ein Spiel mehr als hochauflösend), daraus S/W-Reliefs erzeugen (das SRTM-Format ist recht simpel) und diese mit einem Terrainrenderer einfärben. Wenns dir Spaß macht kannst du dir daraus auch ein richtiges 3d-Relief der Erde rendern...
Edit: die Daten gibts unter [URL]ftp://e0srp01u.ecs.nasa.gov/srtm/[/URL] Sind einige Gigabytes, kann also ein Weilchen Dauern. Ich weiss jetzt nicht mehr genau welche Version die richtigen Daten waren, es ist schon eine ganze Weile her das ich mich damit beschäftigt habe.