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Schade Gameforge.....

gepostet vor 16 Jahre, 4 Monate von Prinzy

Es war die gameforge, die damals die zeichen der zeit erkannt hat und professionelle browsergames entwickelte. Es gabe viele die auf der welle aufsprangen. In fast jedem zeitungsartikel über die gameforge war die ruhmreiche ära im bezug auf browsergames zu lesen.

Doch ehrlich gesagt, das spiel airrivals hat für mich nichts mehr mit browsergames zu tun. Das man dann noch ein 1,4 gigabyte clint runterladen muss, finde ich krass und gameforge verliert ihren mythos in bezug auf ein unternehmen das reine browsergames herstellt. Muss man jetzt bigpoint nachmachen, statt weiterhin vorreiter sein?

Wenn ich dann lese, das alte spiele abgestossen werden, welche dazu beigetragen haben gameforge zu dem zu machen was es heute ist, läuft mir ein schauer über den rücken: "Der mo hat seine schuldigkeit getan, der mo kann gehen!. Und erklärt das für mich doch sehr simpel gestrickte marketing strategie, das user via e-mail werbung von spiel zu spiel geschickt werden. Na ja wohl durch die guten spamfilter macht gameforge jetzt auch werbung bei google, so bin ich jedenfalls auf das neuste spiel aufmerksam geworden.

Allgemein muss ich sagen bin ich zimlich sauer auf die gameforge und wie sie doch den abstand zu kleineren browsergames verloren haben. Jüngstes beispiel war, als ich bei ebay das orginalscirpt von o-game inklusive grafik ersteigern hätte können. Selbstverständlich habe ich das nicht getan, habe bei gameforge angerufen, herrn kersting sogar über xing eine nachricht geschickt und null reaktion drauf. Selbst wenns schon von jemanden anderen gemeldet worden wäre, hätte man da trotzdem höflich zurück antworten können. Nicht mal von mir aus ein danke oder so. Das gleiche gilt auch für mafia und bigpoint. Man hält es nicht mal für nötig eine geschäftliche anfrage zwischen 2 firmen zu beantworten, wenn kein interesse besteht. Jeder arbeitgeber schreibt bei bewerbungen zumindest: "nein danke kein interesse" oder so.

Wollte ich nur mal los werden!

gepostet vor 16 Jahre, 4 Monate von TheUndeadable

> als ich bei ebay das orginalscirpt von o-game inklusive grafik ersteigern hätte können.

Vermutlich wollte jemand nur ein Xnova vertickern.

Ansonsten: GameForge ist schon länger kein reines BG-Unternehmen mehr, sondern hat oder versuchte neue Geschäftsfelder zu erschließen. Daher kann ich deine Kritik im Groben und Ganzen nicht nachvollziehen.

gepostet vor 16 Jahre, 4 Monate von exe

Es steht einem Unternehmen frei sein Geschäftsfeld zu erweitern. Es gibt keinen Grund bei dem allerersten Produkt zu bleiben wenn man sich auch weitere Sparten erschliessen kann. Die Gameforge ist auch kein Samariterverein der jedes Spiel bis zum bitteren Ende mitschleift sondern ein Unternehmen der freien Wirtschaft das ein unrentables Produkt auch mal einstellt. Auch das ist ein ganz normaler Prozess.

Und jetzt überlege dir mal wieviele Leute wohl versucht haben, bei der Gameforge oder direkt bei Hr Keersting die unglaubliche Neuigkeit kund zu tun, dass wohl der Sourcecode von OGame die Runde macht. Das man da nicht mehr auf alles antwortet überrascht mich nicht.

Kurz gesagt: viel Lärm um nichts, reg dich nicht auf

gepostet vor 16 Jahre, 4 Monate von passiham

Welches spiel  haben die denn abgestoßen?

gepostet vor 16 Jahre, 4 Monate von Bringer

Original von passiham

Welches spiel  haben die denn abgestoßen?

Nicht "welches" sondern "welche"

aber um exe und undeadable zuzustimmen:

Ich halte diese Geschäftspraktik für vollkommen verständlich.

Warum sollte ein Unternehmen ein Produkt weiterführen, welches keinen Gewinn mehr abwirft? Aus Spaß an der Freude?

Und um zu Korrigieren:
Nicht direkt die Gameforge AG selbst, sondern die 100% Tochter gameforge 4d zeichnet fuer dieses Spiel verantwortlich - wenn auch eben unter dem großen Mantel der Mama.

Und gameforge 4d ist nunmal kein reiner Browserspielhersteller, sondern zielt in richtung Clientspiele ab - in deren Gattung eben auch Air Rivals einzuordnen ist...

gepostet vor 16 Jahre, 4 Monate von Apocalyptica

Also ich kann deine Kritik auch nicht verstehen. Wenn ein Unternehmen sich verändern will, dann ist es doch deren Sache. Sollen denn alle immer auf den gleichen Stand bleiben nur weil ein paar "Romantiker" denken "So und nicht anders!" ?

Veränderungen werden nie Allen gefallen, das ist klar. Aber ohne Veränderung auch keine Fortschritt. Und wo wären wir wenn wir kein Fortschritt hätten. Ob dir der Fortschritt gefällt ist eine rein persönliche Sache deinerseits und hat nichts mit der Qualität von einer Firma zu tun.

gepostet vor 16 Jahre, 4 Monate von shadows

Original von Bringer

Und um zu Korrigieren:
Nicht direkt die Gameforge AG selbst, sondern die 100% Tochter gameforge 4d zeichnet fuer dieses Spiel verantwortlich - wenn auch eben unter dem großen Mantel der Mama.

Und gameforge 4d ist nunmal kein reiner Browserspielhersteller, sondern zielt in richtung Clientspiele ab - in deren Gattung eben auch Air Rivals einzuordnen ist...

Um es genauer zu machen, Gameforge AG oder Gameforge 4d produzieren keine Clientspiele.

Gameforge ist noch immer ein reiner Browsergamehersteller und will sich, so wie ich gehört habe auch nicht mit der Entwicklung von Client Spielen beschäftigen!

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