Es war die gameforge, die damals die zeichen der zeit erkannt hat und professionelle browsergames entwickelte. Es gabe viele die auf der welle aufsprangen. In fast jedem zeitungsartikel über die gameforge war die ruhmreiche ära im bezug auf browsergames zu lesen.
Doch ehrlich gesagt, das spiel airrivals hat für mich nichts mehr mit browsergames zu tun. Das man dann noch ein 1,4 gigabyte clint runterladen muss, finde ich krass und gameforge verliert ihren mythos in bezug auf ein unternehmen das reine browsergames herstellt. Muss man jetzt bigpoint nachmachen, statt weiterhin vorreiter sein?
Wenn ich dann lese, das alte spiele abgestossen werden, welche dazu beigetragen haben gameforge zu dem zu machen was es heute ist, läuft mir ein schauer über den rücken: "Der mo hat seine schuldigkeit getan, der mo kann gehen!. Und erklärt das für mich doch sehr simpel gestrickte marketing strategie, das user via e-mail werbung von spiel zu spiel geschickt werden. Na ja wohl durch die guten spamfilter macht gameforge jetzt auch werbung bei google, so bin ich jedenfalls auf das neuste spiel aufmerksam geworden.
Allgemein muss ich sagen bin ich zimlich sauer auf die gameforge und wie sie doch den abstand zu kleineren browsergames verloren haben. Jüngstes beispiel war, als ich bei ebay das orginalscirpt von o-game inklusive grafik ersteigern hätte können. Selbstverständlich habe ich das nicht getan, habe bei gameforge angerufen, herrn kersting sogar über xing eine nachricht geschickt und null reaktion drauf. Selbst wenns schon von jemanden anderen gemeldet worden wäre, hätte man da trotzdem höflich zurück antworten können. Nicht mal von mir aus ein danke oder so. Das gleiche gilt auch für mafia und bigpoint. Man hält es nicht mal für nötig eine geschäftliche anfrage zwischen 2 firmen zu beantworten, wenn kein interesse besteht. Jeder arbeitgeber schreibt bei bewerbungen zumindest: "nein danke kein interesse" oder so.
Wollte ich nur mal los werden!