Moin,
Ich höre hier in Foren immer wieder, bei der Verwendung von OpenSource-Browsergames müssten immer wieder massenweise Bugs ausgebessert werden. Da stellt sich natürlich die Frage, warum, wenn ständig so viele Bugs ausgebessert werden, die Software immer noch eine so schlechte Qualität besitzt.
Sind Browsergameentwickler einfach so egoistisch, dass jeder für sich nur die Arbeit von Anderen nutzt und nicht bereit ist, seine Patches einzusenden, wie es sich normalerweise gehört, oder sind die OpenSource-Projekte im Browsergames-Bereich einfach so schlecht organisiert, dass sie zwar Patches zugesandt bekommen, diese aber nicht verarbeiten?
Normalerweise kann bei einem Projekt, bei dem nur wenig Arbeitskraft vorhanden ist, wie es bei den meisten Browsergames ist, doch OpenSource nur die Qualität des Codes verbessern, weil man potentiell von jedem Benutzer profitieren kann.
Vielleicht ist der Code von OpenSource-Projekten auch gar nicht so schlecht, sondern fällt nur unheimlich negativ auf, weil man Code von Closed-Source-Projekten gar nicht erst zu Gesicht bekommt.
Wie sind eure Erfahrungen mit OpenSource-Browsergames? Habt ihr mal eines für euer Projekt verwendet? Habt ihr Patches entwickelt? Habt ihr diese dem Projekt zur Verfügung gestellt, oder sind hier im Forum sogar Entwickler der oft kritisierten OpenSource-Browsergames, die ihre Erfahrungen über die Mitarbeit der Community teilen können?