@Kallisti:
Nein, ich beziehe mich wirklich auf jegliche Spiele in denen man im Wettbewerb steht und die Möglichkeit hat mehr zu tun als zu chatten (etwas übertrieben ausgedrückt).
Da bin ich anderer Meinung. Betrachte es mal so: Welche Aufgaben kann dir ein Bot eigentlich erleichtern?
1. Onlinezeit:
Wenn man in einem Spiel einen Vorteil dadurch erhält, wenn man ständig online ist, dann liegen die Vorteile eines Bots auf der Hand... Wenn das nicht der Fall ist (z.b. weil man seine offline-Aktivitäten schon im Vorhinein festlegen kann, z.b. durch Baulisten), dann bringt der Bot hier keinen wirklichen Vorteil.
2. Reaktionsfähigkeit:
In einem Spiel, wo schnelle Reaktionszeiten und genaues Timing von Nöten sind, ist ein Bot überaus nützlich... Wenn es sich aber um ein ruhiges Runden/Ticksystem handelt, kann der Bot hier nicht weiterhelfen.
3. Optimalstrategie:
Ein Bot kann in einem Spiel, wo es um das Finden einer optimalen Strategie/Buildorder/Kampftaktik geht sehr viel Denkzeit sparen... Wenn solche Dinge aber nicht von zentraler Bedeutung (Bzw. durch Selbstregulierung ausbalanciert) sind, dann bringt er nix.
*Mal ganz davon abgesehen, dass ich darin kein Problem sehen würde... Gibt ja schließlich auch gute Spieler, die ihre Strategie freiwillig weitersagen.*
4. Mechanikanalyse:
Versteckte Spielmechanik kann von einem Bot aufgedeckt werden - daraus lassen sich unfaire Vorteile schlagen... Was aber vollkommen egal ist, wenn sie Spielmechanik von vornherein offen gelegt ist.
*Ehrlich: Ich halte versteckte Spielmechanik ohnehin für keine gute Idee.*
Ok, es gibt nicht viele Spiele, bei denen Bots keine Vorteile bringen, aber imo gibt es sie. Bei bestimmten Spielelementen (vor allem solche, bei denen das Verhalten meines Gegners eine Rolle spielt, bzw. Verhandlungen unter den Spielern) hat es ein Bot ziemlich schwer...
Als Beispiel möchte ich mal mein Kampfsystemkonzept nennen (Mittelalter/Fantasy-RPG): Du musst festlegen, wie viele Angriffe du in der nächsten Runde parieren willst, und wie oft du angreifen willst. Je weniger Angriffe und Paraden du ansagst, desto effektiver werden die einzelnen Attacken/Paraden, aber wenn gegen dich mehr Attacken geführt werden, als du Paraden angesagt hast, kannst du dich gegen die überzähligen Angriffe nicht verteidigen - schlecht. Außerdem spielt es noch eine Rolle, wer seine Attacken zuerst ausführt - hier spielt zwar der Zufall mit rein, aber man kann sich entscheiden, seine Chancen zu verbessern, indem man einen Teil seiner Kampfkraft darauf investiert. Wenn man jetzt also alles auf eine Karte setzt und zig Angriffe ohne Verteidigung ansagt, kann es einem passieren, dass der Gegner zuerst dran ist, und dich mit einer einzigen, guten Attacke außer Gefecht setzt - oder du bist zuerst dran, hast aber zu viele Attacken angesagt, wodurch einige erst gar nicht treffen und der Rest in der Verteidigung des Gegners hängen bleibt... Gegen seinen Gegenangriff bist du dann schutzlos.
Weil bei diesem System sehr viel davon abhängt, was der Gegner macht, wird es ein Bot hier schwer haben - er kann zwar eventuell auswerten, wie viele Gegner durchschnittlich welche Taktik spielen, aber da sich das prinzipiell jederzeit ändern kann, ist die erfahrung eines guten Spielers hier imo mehr wert als die Statistik eines Bots... Korrigiert mich, wenn ich falsch liege. ^^