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Sind Browserspiele vorallem in Deutschland populär?

gepostet vor 19 Jahre, 5 Monate von barkel
...das ist meine Frage, denn ich kenne persönlich nur einige wenige BGs die meinetwegen auf Englisch, Spanisch geschweige denn Französisch sind. Nebenbei scheint sich dieser "Markt" hauptsächlich auf Europa beschränken.

Weiss da jemand mehr?
gepostet vor 19 Jahre, 5 Monate von neit
Nicht ganz: Link
gepostet vor 19 Jahre, 5 Monate von Qmaster
Und die meisten davon sind professionell aufgezogen. Die wirklich guten BGames in Detuschland kannst du an einer Hand abzählen.
gepostet vor 19 Jahre, 5 Monate von Smoochy
@qmaster ich hoffe ich komm auf deiner Hand vor

ich denke, dass gerade in deutschland die großen Firmen, dass Potenzial nicht kennen oder was weiss ich warum nicht ausschöpfen.
aber sicher nur eine frage der zeit.

greetz
Smoochy
gepostet vor 19 Jahre, 5 Monate von Dead
Solange es kein Spiel gibt das wirklich jeder spielen will und jeder dafür zahlen würde wirds sowas im Deutschen bereich professionell nicht wirklich geben. (von ner spielefirma). Denn das rentiert sich einfach nicht.
Um sowas aber aufzuziehen braucht man ne geniale Idee (dies am besten noch nicht gibt) und das wird immer selterner. Besonders da jede Idee leicht gestolen werden kann und innerhalb von paar Monaten von nem Hobbyteam nachgecodet werden kann und dann kostenlos zum spielen angeboten wird.
Bei "normalen" Spiele ist das nachmachen zwar auch möglich. Aber 1. nicht in kurzer Zeit und 2. nicht in dem Umfang.


Klar gibts kommerzielle Produkte doch das ist noch lange nicht von ner Spielefirma.


Deshalb denke ich wirds nie dazu kommen das ne Spielefirma ihre Armee in die Richtung ausstreckt. Höchstens unterstützung von ner Spielefirma kann man erwarten in der nächsten Zeit vielleicht
gepostet vor 19 Jahre, 5 Monate von Mudder
Ich würde jetzt nicht sagen das nur Spieleentwickler ein gutes BG auf die Beine stellen können, denn die Abläufe bei der Spieleentwicklung ist doch etwas anders und wenn du 3 Coder und 2 Grafiker ein Jahre lang Hauptberuflich bezahlen/finanzieren würdest dann hätten wir wahrscheinlich auch DAS BG schlechthin.

Das Problem ist einfach das Geld! Browsergames sind eben noch relativ unbekannt und vor allem ist es ungewohnt dafür etwas zu zahlen. RedMoon Studios haben mit SpaceAssault oder IslandAssault vielleicht nicht das Spitzen-BG auf die Beine gestellt aber sie können es finanzieren und auch wenn die die Hälfte der Einnahmen an 4Players abgeben, so ist es zumindest ein guter Nebenverdienst für das kleine Team.

Und was gibt es denn sonst für finanzierte Spiele??
OGame und Galaxywars werden sehr aktiv von GameForge vermarktet nur das Team wird da ehr begrenzt Geld bekommen.

Wie sieht die Szene denn sonst aus? Die ganzen kleineren BGs können oftmals froh sein, wenn sie nicht für den Server draufzahlen und die "alten" etablierten werden bestenfalls von Gamingseiten gehostet aber Geld machen die dann auch keines.

Werbung interessiert kaum jemanden und grade die BG-Spieler (Internetjunkies) gehören zu den Werbeblockern also wie soll die Zukunft aussehen? Ne Hand voll etablierter BGs werden von Marketing oder Gamingseiten verwaltet, Noobs probieren mit nem BG Ihre frischen Erfahrungen im Bereich Programmieren aus und die erfahrenen Progger die auch gerne mal was auf die Beine stellen gehen mehr oder weniger unter, können aber froh sein wenn sie Server bezahlen können und irgendwann mal die Betaphase verlassen.

Also wo bitte schön ist die Zukunft, wenn sein erspartes zum Spass von anderne opfern muss und die Freundin einen verlässt weil man nur noch vorm Rechner hängt.
gepostet vor 19 Jahre, 5 Monate von Dead
Ich denke die Zukunft liegt langwierig in den Spielen die von Anfang an professionell Aufgezogen werden.
Also ausführliches Designdokument, Forschungsbaum, Projektstruktur, etc.

Kleine BG's wirds zwar auch noch geben. Die werden aber eigentlich nur noch zur Programmiererlernung oder Erweiterung der Fähigkeiten benutzt.

Wie du sagst ist Geld das größte Problem.
Deshalb wird kein Spiel das erfolgreich sein will langfristig ohne gute Finanzplanung auskommen. Was meiner Meinung nach man schon beim Programieren beachten sollte und schon dort an die Planung sich begeben muss.
gepostet vor 19 Jahre, 5 Monate von s97446
Original von Mudder
Also wo bitte schön ist die Zukunft, wenn sein erspartes zum Spass von anderne opfern muss und die Freundin einen verlässt weil man nur noch vorm Rechner hängt.


Geh diese Fragestellung doch mal anders an - indem Du das Ergebnis der von Dir bei Browsergames24 gestarteten Umfrage analysierst: Warum sind 66% der BG-Spieler zwar bereit, den Anspruch zu erheben, Leistung zu konsumieren bzw. irgendwo einzufordern ... und warum wollen sie dafür nicht bezahlen? :roll:
gepostet vor 19 Jahre, 5 Monate von Mudder
Du meinst wiso wollen die Spieler nix zahlen?
Ja dann mal los, denn ich würde zahlen!
gepostet vor 19 Jahre, 4 Monate von der-Adler
Also ich habe auch schon gezahlt. Warum auch nicht, wenn mir das Produkt gefällt, dann gibt man auch die 3-4 Euro im Monat dafür aus.
Ist doch mit anderen Computerspielen genauso. Und es steckt auch genauso viel Arbeit dahinter.

Wenn ich sehe, was bei manchen Spielen von den Spielern schon für ein Aufstand gemacht wurde, nur weil Premium-Accounts eingeführt wurden. Versteht man echt die Welt nicht mehr.
Der Entwickler muss auch sehen, dass er den Server bezahlen kann. Die meisten wollen ja nicht mal Gewinn machen, sondern einfach die Kosten decken. Aber das begreifen viele halt nicht. Sie denken gleich, der Admin hat nur die Dollarzeichen im Auge.


Ich denke mal viele die sich über Bezahlspiele aufregen, sind kleine Kiddies, die von ihren Eltern nicht die Erlaubnis bekommen, fürs Internet noch mehr Geld auszugeben (ich kenne da einige).
Ansonsten würde sich doch jeder normale Mensch fragen, ob ihm das Spiel den Preis wert ist und danach entweder bezahlen oder zu einem der vielen kostenlosen Spiele wechseln. Es wird ja niemand zu irgendetwas gezwungen.
gepostet vor 19 Jahre, 4 Monate von sammy
zur Finanzierung habe ich bei droidwars.de vor ca einem Jahr etwas interessantes gesehen, dort wurden Spenden für einen neuen Server gesammelt, der alte war recht langsam und überlastet und da kam dann auch etwas 4 stelliges für einen neuen Server zusammen von den Spielern.
gepostet vor 19 Jahre, 4 Monate von Asrac
Hi,
Ich denke es gibt genug Spiele auch aus Deutschkand oder unter deutscher Sprache.

Was die Kosten angeht, so ist es immer teuer ein Browsergame zu hosten.
Ich weiss es , weil ich gerade eines selber schreibe und bald On-Line schicke.
Das Thema Kosten ist nicht immer so einfach zu lösen und wenn es geschickt gemacht ist auch im Spiel verankert.
Es gibt Game die sich aus Werbung Finazieren oder eben Stinklangsam sind. Ich bin eher für einen festen Preis, der nicht zu hoch ist und ab einem bestimmten Level erst anfällt, somit kann man es anspielen und dann entscheiden ob man tiefer einsteigen will (mit Kosten ) oder eben nicht.
gepostet vor 19 Jahre, 4 Monate von xaxL
die meisten sind sowiso froh das sie einen hoster bekommen
aber wenn man einen hat, bekommt man dan kaum oder gar keine geld, den die dürfen meist in den BG werbung machen
den einziegen vorteil was man davon hat, ist keine kosten zu haben

entweder man macht das spiel so groß und popolär und bekommt gut geld von der werbung
oder das spiel ist einfach so gut das die spieler auch dafür zahlen
gepostet vor 19 Jahre, 4 Monate von function
Also ich denke das der Grund des „Nicht-bezahlen-wollens“ an den finanziellen Möglichkeiten der Spieler liegt, und wenn doch dann sind es nur so viele das man sie an einer Hand abzähle kann.
Meine Vermutung geht eher in die Richtung, dass es keine frage des bezahlen Könnens ist sondern viel mehr werden Leistungen einfach nicht mehr in der Hinsicht gewürdigt wird. Zum einen gibt es immer Leute die eine Idee „klauen“ und dann günstiger oder halt kostenlos anbieten. Und zum anderen ist es eher eine sozialwirtschaftliche Entwicklung, die zeigt, dass alle Leute immer nur nach anerzogenen Maximen handeln und was ist es was heut zutage 90% der Bevölkerung eingebläut wird?
– Richtig: Sparen, sparen, sparen!

Also meiner Ansicht nach könnte man durch aus Geld in BGs stecken, weil man ja auch Mitgliedsbeiträge im Fußballverein ohne zu murren zahlt. Und ob ich jetzt wie wild meine Freizeit damit verbringe wie wild über den Platz zujagen (an alle Fußballer: keine negative Anspielung. Bin selber einer) oder ob ich zuhause von meinem Rechner aus mit anderen Menschen interagiere und mich auf einer „geistigen Ebene“ messe macht für mich keinen unterschied.
gepostet vor 19 Jahre, 4 Monate von MagicForrest
Was die Kosten angeht, so ist es immer teuer ein Browsergame zu hosten.
Ich weiss es , weil ich gerade eines selber schreibe und bald On-Line schicke.
Das Thema Kosten ist nicht immer so einfach zu lösen und wenn es geschickt gemacht ist auch im Spiel verankert.


also ein game hosten muss nicht immer teuer sein...
ich hab nen günstigen anieter, php, mysql (2 dbs, aber die reichen ja), keine werbung, alle 3 monate zu zahlen..
naja, es ist nicht gratis, aber ich kann es mir bei meinem doch sehr geringen einkommen leisten.

wär schön, wenn ich die kosten decken könnte..
war auch schon am überlegen, ob ich meine games weitermach..
aber es sind doch einige spieler, und das, obwohl noch so viel zu machen ist...

werde aber auch so ne art "premium account" einführen..
aber ich weiß nicht, wo ich sowas herbekomm...

könnt ihr mir da helfen?

wie und wo ich das anmelden muss oder so..
danke
gepostet vor 19 Jahre, 4 Monate von KEEN
Wenn du nen Premium Account anbieten willst, solltest du erstmal sicher stellen, genug Qualität und Stabilität zu bieten. Sonst könntest du Probleme bekommen, denn Spieler die zahlen verlangen auch mehr Leistung.

Um einen Premium Account anzubieten, braucht du nur deine Bankdaten, außerdem solltest du ein Gewerbe anmelden, was aber keine große Sache ist.
gepostet vor 19 Jahre, 4 Monate von MagicForrest
würden dadurch weitere kosten oder ähnliches anfallen?
es ist recht knapp, mit der finanzierung, aber es geht ^^

naja, also obwhol ih mein game als version 0.0.3B verkaufe, ist es schon fast fertig....
ich habe bis jetzt nur gutes gehört, und in den ersten 2 tagen, wie ich es ins netz gestelt hab, hat es 1 GB traffic verursacht....

und im forum waren an einem tag locker 100 postings mehr...
naja, jetzt hat es etwas nachgelassen, aber auch egal...

und stabil ist das game auch.

kannst es dir ja nach dem reset mal anschaun, oder mit den test acc.
wenn du einen test acc. willst, melde dich bitte im forum
reg. und login. ist zZ off, aber für nen testacc. geb ichs gerne wieder frei ^^
gepostet vor 19 Jahre, 4 Monate von MagicForrest
wollt hier nur mal sagen, dass es auch andere möglichkeitn gibt, server oder ähnliches zu bezahlen.
ih habe gestern das angebot bekommen, für ein restaurant eine website zu machen.
und die bezahlung ist nicht schlecht..
außerdem ist eine website nicht so viel arbeite, wie ein browsergame..
kann man dazwischen drücken, und mit glück verdient man daran auch noch etwas...

wollt ich nur ml so gesagt haben...
gepostet vor 19 Jahre, 4 Monate von Krisch
Mit der Finazierung ist eher gemeint, dass sich das Browsergame selbst bezahlt. Du schaust dagegen nur in deinen Geldbeutel.
gepostet vor 16 Jahre, 1 Monat von gaius
Original von der-Adler
Wenn ich sehe, was bei manchen Spielen von den Spielern schon für ein Aufstand gemacht wurde, nur weil Premium-Accounts eingeführt wurden. Versteht man echt die Welt nicht mehr.
Der Entwickler muss auch sehen, dass er den Server bezahlen kann. Die meisten wollen ja nicht mal Gewinn machen, sondern einfach die Kosten decken. Aber das begreifen viele halt nicht. Sie denken gleich, der Admin hat nur die Dollarzeichen im Auge.

Ich denke nicht das die Spieler etwas gegen PA´s haben, nur sollten die Spieler ohne nicht benachteiligt werden. Vor allem, wenn ich kostenlos den Betatester mache und dann auch noch zahlen muß, für ein total unfertiges Produkt, finde ich das schon recht dreist!
gepostet vor 16 Jahre, 1 Monat von faint
Aehm wieso wühlst du solch alte Threads auf?
Letzter Post -> 28.01.2005 13:47
gepostet vor 16 Jahre, 1 Monat von leitstelle
Das Thema scheint noch aktuell^^
Der Entwickler und sein Team müssen ja auch leben, also nichts gegen PA.
Nur bin ich absolut gegen eine Zwei- oder Dreiklassencommunity wo man gegen Geld Spielvorteile erhält. Es ist für mich bezahltes Cheaten. Also entweder Alle oder Keiner.
gepostet vor 16 Jahre, 1 Monat von gaius
Original von faint
Aehm wieso wühlst du solch alte Threads auf?
Letzter Post -> 28.01.2005 13:47

oopps ... hatte gedacht das er von januar diesen jahres ist!
war schon spät ....
gepostet vor 16 Jahre, 1 Monat von DrakeL
Original von leitstelle
Nur bin ich absolut gegen eine Zwei- oder Dreiklassencommunity wo man gegen Geld Spielvorteile erhält. Es ist für mich bezahltes Cheaten. Also entweder Alle oder Keiner.

Wie hat mal jemand gesagt, wenn ich kostenlos mit der Bummelbahn fahre kann ich auch nicht erwarten, dass ich genauso schnell am Ziel bin wie jemand der Geld bezahlt für eine ICE Karte und bei weitem nicht so bequem wie jemand der mehr Geld bezahlt für die 1. Klasse...
Ich denke genau so eine Einstellung, dass alles kostenlos sein muss, was mich im Spiel weiterbringt macht den Nutzen der PA schon wieder kaputt. Denn warum sollte ich Geld bezahlen, wenn ich keine wirklichen Vorteile dafür bekomme?
Ich finde die Idee ganz gut, dass man das Spiel antesten kann (es will denk ich keiner die Katze im Sack kaufen) so die ersten paar Tage und danach vielleicht nur noch eingeschränkt oder gar nicht mehr spielen kann, wenn ich nicht bereit bin etwas zu bezahlen.
Aber auf jeden Fall muss das Spiel dann auch entsprechend sein Geld wert sein das es verlangt.
gepostet vor 16 Jahre, 1 Monat von schnitter
Ich nehme an, dass die Leitstelle Spiele kritisiert, deren Ranglisten durch Geldtransfers bestimmt wird. Zumindest wäre es dann eine sinnvolle Kritik:
Hat ein Spieler mehr Vorteile, je mehr Geld er in seinen Account pumpt, ist das Spiel wohl Vorbild für das moderne Deutschland
Eine Bezahlung des Spieles ist dann sinnvoll, wenn jeder Spieler die gleiche Menge an Geld aufwendet um seinen Account zu betreiben. Also entweder eine einmalige und für jeden Spieler gleiche Bezahlung bei der Einrichtung des Accounts oder eine zeitlich begrenzte Leistung für eine Bezahlung, wobei Geld/Verfügbarkeit näherungsweise konstant sein sollte.
Diese Variante würde keine "2-Klassen-Spiele" schaffen und Geld fließt dennoch in die Kassen der Erschaffer =)
gepostet vor 16 Jahre, 1 Monat von Kallisti
Original von DrakeL
[..]
Denn warum sollte ich Geld bezahlen, wenn ich keine wirklichen Vorteile dafür bekomme?
[...]

Weil du so ueberzeugt von dem Spiel bist, dass du bereit bist etwas an die Entwickler zurueckzugeben zum Dank dafuer, dass sie dir unzaehlige Stunden Spass beschert haben? Was meinst du wie sich Wikipedia, jabber.ccc.de, bzw. Vereine im Allgemeinen, etcetc. finanzieren?
Wenn das Spiel wirklich gut und ueberzeugend ist, dann zahlen die Leute auch. Ist doch mit Musik dasselbe. Ich kann mir dank rapidshare und google innerhalb von 20 Sekunden jedes beliebige Album mit 100mbit herunterladen - kauf ich deshalb keine Musik mehr? -> Nein, wenn ich etwas toll finde, kauf ich es mir dennoch, um der Band etwas zurueckzugeben und "DANKE" zu sagen.
Und genauso laeuft das auch mit wirklich guten Spielen und einer Community, die echt dahinter steht. Wenn du dann so Saftblasen hast, die nix taugen und nur darauf ausgelegt sind den Leuten das Geld mit Sonderdiensten aus der Tasche zu ziehen, ist das halt was anderes - da ist sicher keiner bereit "fuer nichts" etwas hinzulegen.
Leider laesst sich mit der Masche das schnellere Geld machen, aber wer mit etwas Idealismus an das Ganze herangeht, kann imho auch mit Methode 1 gewinnen.
Abgesehen davon kann der Spieler ja dennoch etwas fuer sein Geld bekommen, es muss ihm nur keine Vorteile bringen.
Zum einen haetten wir da Statistiken. Spieler LIEBEN Statistiken. Je mehr Statistiken und je mehr Vergleichsmoeglichkeiten zur Konkurrenz, desto besser. Statistiken geben je nach Spiel keinen spielerischen Vorteil, sind aber dennoch ein sehr gutes Argument 1-2 Euro pro Monat herauszuruecken (und welchen arbeitenden Menschen kuemmern bitte 1-2 Euro? ist natuerlich auch eine Frage des Payment-Systems und des Alters der Zielgruppe).
Anderer Vorteil: Unabhaengige Erweiterungen. Beispielsweise koennte es das Grundspiel erlauben die Erde zu besiedeln und dort einen Staat zu fuehren und gegen monatliche Zahlung laesst sich dann ein Raumhafen errichten, der interstellare Expansion erlaubt. Allerdings komplett unabhaengig vom eigentlichen Grundspiel, dafuer aber eben noch interessanter. Gerade das stelle ich mir sehr effektiv vor und imho ein wichtiges Modell der Zukunft, das noch viel zu kurz kommt.
Also weder kostenlose Accounts mit Nachteilen, noch zeitbefristete kostenlose Accounts, sondern kostenlose Accounts, die nur Zugriff auf einen voellig autarken Teil des Spiels erlauben. Nur gegen Aufpreis erhaelt man dann Zugang zur gesamten Spielwelt. Hellgate: London verfoelgt so ein aehnliches Konzept, wobei es dort auch spielerische Vorteile gewaehrt. Aber man kann das imho sehr wohl strikt trennen. Nur gibt es wenige bis keine Spiele auf dem Markt, die auch nur ansatzweise genug Tiefgang fuer diesen Ansatz bieten. Alles noch eine Entwicklung der Zukunft, aber imho eben DIE Zukunft.
Es gibt also sehr wohl andere Moeglichkeiten als die gaengigen Abzocker-Methoden.
gepostet vor 16 Jahre, 1 Monat von DrakeL
Original von Kallisti
Weil du so ueberzeugt von dem Spiel bist, dass du bereit bist etwas an die Entwickler zurueckzugeben zum Dank dafuer, dass sie dir unzaehlige Stunden Spass beschert haben? Was meinst du wie sich Wikipedia, jabber.ccc.de, bzw. Vereine im Allgemeinen, etcetc. finanzieren?

Stimmt, über Spenden geht das natürlich je nach Community auch zu finanzieren.
Original von Kallisti

Wenn das Spiel wirklich gut und ueberzeugend ist, dann zahlen die Leute auch. Ist doch mit Musik dasselbe. Ich kann mir dank rapidshare und google innerhalb von 20 Sekunden jedes beliebige Album mit 100mbit herunterladen - kauf ich deshalb keine Musik mehr? -> Nein, wenn ich etwas toll finde, kauf ich es mir dennoch, um der Band etwas zurueckzugeben und "DANKE" zu sagen.
Also ich kaufe mir Musik weil ich diese legal haben will. Ich hoffe doch, dass die illegalen Downloads nicht hier ernsthaft zur Diskussion herangezogen werden.
Es gibt mit Sicherheit viele Modelle um ein Browsergame zu finanzieren. Aber ich finde es generell nicht schlimm, wenn Leute mehr spielerische Möglichkeiten oder auch spielerische Vorteile Geld bezahlen müssen. Nur wenn dann halt ein einmaliger oder monatlicher Betrag für jeden Spieler gleich und nicht je mehr Geld umso höher die Highscoreplatzierung.
Hellgate London war ein guter Vergleich. Ich spiele es selbst online in der kostenlosen Variante und hab kein Problem damit, dass andere mehr Inhalte haben und bessere Items dadurch weil diese mehr bezahlen. Wenn mir das Spiel gefallen würde und mir die Leistung entsprechend den Preis wert wären (ich spiel einfach viel zu selten, als dass sich sowas lohnen würde bei mir) hätte ich auch kein Problem damit etwas dafür zu bezahlen.

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