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Sofort Spielen

gepostet vor 13 Jahre, 1 Monat von BlackScorp

Hallo Leute,

ich wollte mal paar Anregungen von Spielern und Entwicklern einholen. Ein Typisches Browsergame sieht heut zu Tage so aus, dass man auf die Homepage geht, sich Screenshots ansieht, registriert, E-Mail bestätigt und dann erst Spielen kann.

Alternativ gibt es bei manchen sowas wie "Connect with Facebook" oder halt ein Portal in dem man ein Account für alle Spiele hat.

Nun gefällt mir persönlich diese Vorgehensweise nicht. Was wenn man nicht bei Facebook angemeldet ist, oder man besitzt nur ein Spiel wo ein Portal fehl am Platz wäre. Also habe ich mir ein paar Gedanken gemacht und ein "Jetzt Spielen" Button erstellt.

Ich habe mir vorgestellt. Es wäre doch schön, wenn ich auf eine Browsergame Seite komme, mir Screenshots ansehe , dann ne Runde Spiele(ohne Registrierung) und wenn mir das Spiel gefällt, erst dann registriere ich mich.

Das Problem ist, dass in meiner aktuellen Version das Ganze etwas unübersichtlich scheint. http://develop.cruel-online.de/ Man Klickt auf das Jetzt Kostenlos Spielen button und man kommt zur einer Wahl.. "Als Gast Spielen", Normale Registrierung oder Anmeldung über irgend ein Netzwerk..

Das Problem ist, der Mensch ist ein gewohnheits- Tier wenn ich ihn die Option nicht lassen würde. Dann würde sich jeder sofort wundern, wieso er denn schon im Spiel drin ist, ohne sich zu registrieren. Andererseits finde ich dass diese Auswahlmöglichkeit unübersichtlich ist.

Vielleicht hat hier jemand ja Tipps wie man sowas am Besten umsetzen kann um den Spieler ein bequemen Start ermöglichen zu können.

Viele Grüße,

BlackScorp

gepostet vor 13 Jahre, 1 Monat von neit

Mach eine "lazy registration", bei der deine User ihren Fortschritt aus dem Gast-Account in ein Benutzerkonto übernehmen können. Du kannst darauf z.B. mit einem halb-transparenten Layer "Erstelle ein Benutzerkonto, um deinen Fortschritt zu speichern" am oberen Fensterende hinweisen.

gepostet vor 13 Jahre, 1 Monat von BlackScorp

Original von neit

Mach eine "lazy registration", bei der deine User ihren Fortschritt aus dem Gast-Account in ein Benutzerkonto übernehmen können. Du kannst darauf z.B. mit einem halb-transparenten Layer "Erstelle ein Benutzerkonto, um deinen Fortschritt zu speichern" am oberen Fensterende hinweisen.

schau auf den Link, es wird auch so gemacht, es geht hier eher um die Übersichtlichkeit .Soll ich beim jetzt spielen Button sofort zum Spiel gelangen? oder davor erst mal den User zeigen , was hat er eigentlich für Möglichkeiten

gepostet vor 13 Jahre, 1 Monat von Maulwurf

Aprospos, was spricht dagegen, sich wahlweise zu registrieren auch über facebook anmelden zu können? Immer mehr Spiele bieten beides an.

Allerdings: "E-Mail Adresse muss gültig sein" <== Was nützt der Aufruf? Wenn die email nicht überprüft wird, kann man auch hallo[at]fans.net als email eintragen und spielt anonym.

Überhaupt. Browserseiten bieten reichlich Platz. Was man mitteilen möchte, muss doch nicht bei mousover oder bei select erscheinen? Solche Zusatz-Exkisen wirken auf den User verkrampft. Man erwartet auch innerhalb des Spiels Hyper-Fürsorge. Wem sowas nicht gefällt, der bricht ab, verlässt die Seite.

Nur ein Hinweis dürfte tatschlich Sinn machen: Wenn man das Namensfeld bzw. das PW-Feld verlässt, kann geprüft werden, ob der Eintrag akzeptiert wird, ob die PW-Wiederholung identisch ist. Nur bei Error macht dann eine Hinweisausgabe Sinn.

gepostet vor 13 Jahre, 1 Monat von BlackScorp

Original von Maulwurf

Aprospos, was spricht dagegen, sich wahlweise zu registrieren auch über facebook anmelden zu können? Immer mehr Spiele bieten beides an.

es wird später beides möglich sein, auch andere Netzwerke.. meine Frage war halt wie ich den User am besten darauf aufmerksam machen kann , dass er sich nicht anmelden muss um zu spielen,sondern erstmal alles an testen kann.

Allerdings: "E-Mail Adresse muss gültig sein" <== Was nützt der Aufruf? Wenn die email nicht überprüft wird, kann man auch hallo[at]fans.net als email eintragen und spielt anonym.

Die E-Mail wird überprüft, nur ist da auf dem Server eine ältere Version installiert nur für testzwecke

Überhaupt. Browserseiten bieten reichlich Platz. Was man mitteilen möchte, muss doch nicht bei mousover oder bei select erscheinen? Solche Zusatz-Exkisen wirken auf den User verkrampft. Man erwartet auch innerhalb des Spiels Hyper-Fürsorge. Wem sowas nicht gefällt, der bricht ab, verlässt die Seite.

Was meinste mit "Hyper-Fürsorge" ? und wieso wirket es verkrampft?

Nur ein Hinweis dürfte tatschlich Sinn machen: Wenn man das Namensfeld bzw. das PW-Feld verlässt, kann geprüft werden, ob der Eintrag akzeptiert wird, ob die PW-Wiederholung identisch ist. Nur bei Error macht dann eine Hinweisausgabe Sinn.

Danke für den Hinweis, werde später auf jedenfall eine JavaScript validierung mit einbauen, damit der User schon vor dem Klick auf Registrierungs button weis dass er was falsch gemacht hat..

gepostet vor 13 Jahre, 1 Monat von Maulwurf

Original von BlackScorp


Was meinste mit "Hyper-Fürsorge" ? und wieso wirket es verkrampft?


Wenn die Registrierungsregeln grundsätzlich sichtbar sind, ist das sicher willkommen. Das spart ggf. unnötige doppelte Schreibarbeit. Z.B. kann es die klickbare "Registrierungsanleitung" geben. Gesehen habe ich das aber bisher noch nirgends. (Man findet oft Dinge nicht, die elegant wären).

Aber wenn bei jeder Selectierung erkennbar mitgeschaut wird, was man gerade tut, ob das auch bereits beim Platzieren der Maus richtig ist. fühlt man sich doch überbehütet und sogar gegängelt. Direkt beim Platzieren der Maus können ganz einfach noch nicht die minimal geforderten Zeichen eingetragen sein. Einfach mal locker lassen, dem User was zutrauen. Man hat Routine, da kann Überbehütung sogar irritieren. Der gewohnte Routinefluss der Registrierung wird gestört. Ansonsten bringt learning by doing die schnellsten und zuverlässigsten Erfolge.

Zur Aufgabenstellung: Die einfachste und klarste Lösung wird wohl sein, erst mal nur Button + Zusatzinfos zur Auswahl anzubieten und danach das verlangte z.B. im Container zu zeigen:

"unregistriert spielen

Das Spiel bis zu 30 Tage testen.

Der Spielfortschritt kann später bei der Registrierung übernommen werden."

"Registrieren"

"Über ein Portal einloggen" (Die können auch gleich als Button zur Auswahl gestellt werden).

gepostet vor 13 Jahre, 1 Monat von BlackScorp

vielen dank erstmal. Ich habe mal ein Beispiel gefunden bei Spielen die sowas wie ein Gastaccount bereits implementiert haben.

http://dolumar.com und http://koyotl.de/ Bei Dolumar kommt man zum Einloggen oder Registrieren erst im Spiel.. bei Koyotl hat man alles auf einen Blick.. wobei ich es als zu viel empfinden aber die Möglichkeit dem Spieler reinschnuppern zu können ist , finde ich meiner Meinung nach, doch ein nettes Feature.

Vielleicht sollte ich auch die Registrierungsmöglichkeit erst im Spiel selbst anbieten, aber das Einloggen sollte schon vorher gehen. Was meint ihr?

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