Eigentlich bin ich nur zufällig auf "Star Wars Combine" aufmerksam geworden. Erstens ist es kein gerade großes Spiel (nur ca 4-5k Spieler) und zweitens ist es lediglich auf Englisch verfügbar - auf den deutschsprachigen Browserspiele-Portalen sucht man nach exklusiv englischen Spielen ja oftmals vergeblich ;)
Nun, das Spiel zeigt zwar großes Potenzial, nach mehr als 10 Jahren als Onlinespiel (bzw etwa 5 als Browserspiel) ist SW Combine aber nicht nur hoffnungslos veraltet, sondern hat laut FAQ nach dieser ganzen Zeit noch nicht mal ein richtiges Kampfsystem. Leider bleibt es aber beim unerfüllten Potenzial, da man als neuer Spieler nicht nur ein antiquiertes (mit verschachtelten Frames gebasteltes) Bewegungssystem verwenden soll, sondern auch keine Hilfe zu erwarten hat.
Sehr gut gefällt mir allerdings die Rollenspiel-Lastigkeit: schon beim Erstellen des Charakters erhält man die Wahl aus fast 50 Fähigkeiten in 5 Kategorien (generell, wissenschaftlich, sozial, Weltraumkampf, Bodenkampf), so lässt sich schon von Beginn an die Richtung zu einem Beruf in einer der vielen sogenannten Fraktionen wählen. Diese werden beworben als Gilden/Crews/Teams/Allianzen mit sehr unterschiedlichen Fokussen wie Bergbau, Forschung & Entwicklung, Produktion, Politik, div. Militärzweige.
Was ich mir angesichts dieser Vorzeichen hinter SW Combine vorgestellt hatte, war eine Mischung aus Space-Strategie mit Rollenspielelementen. Genauer gesagt, ging ich von einer Rollenspiellastigkeit für den einzelnen Spieler aus, während die Handlung zwischen militanten Gruppen strategische Elemente bevorzugen würde. So scheint wohl das Ziel der Entwickler zu sein, aber da ich kein großer Star Wars Fan bin, muss ich mir das nicht in dieser Aufmachung antun ;)
Also, nun dürfte auch jeder der SW Combine bisher nicht kannte wissen, was ich in einem Spiel suche. Ich möchte weg von den einfachen Spacebattle Szenarios in denen Allianzen nur dazu da sind, um die Schiffsproduktion mit Monokulturen zu maximieren, um dann später gemeinsam gegen jemand anderen in den Krieg zu ziehen. Was ich mir wünsche ist ein Spiel, das die Individualisierung des einzelnen Spielers zulässt und gleichzeitig vielseitigere Allianzen ermöglicht, welche über das gemeinsame Kriegsspiel hinaus gehen. Mir ist es ausserdem ziemlich egal in welchem Schauplatz das Spiel dargestellt ist, ob im Mittelalter, Weltraum oder irgendeinem anderen Fantasie-Setting, das kümmert mich wenig. Noch etwas zur Grafik: die ist mir prinzipiell auch fast egal, immerhin sollte der Fokus auf dem Inhalt liegen und nicht eine schöne Optik dazu verwendet werden, inhaltliche Schwächen auszugleichen, wie es leider viel zu oft vorkommt.
Danke schonmal für eure Vorschläge.