Original von barkeltheboon
Original von NeoWhoRU
Grafik find ich , sollte schon gut sein ....denn jeder hans und frans kann ein Browsergame machen in dem das layout einfach schlecht ist (und davon sieht man auch viele games).
Ich denke ein Spiel ordentlich zu konzeptionieren und zu programmieren ist wesentlich mehr Aufwand als ein passables Design auf die Beine zu stellen. Dementsprechend kann auch nicht jeder "Hans und FranZ" ein browserspiel auf die Beine stellen. Das nurmal zu dem Beitrag von NeoWhoRU.
Der Aufwand in der Programmierung ist natürlich höher, gar keine Frage. Konzeption ist vielleicht auch so eine Sache, allerdings muss ich auch hier wiedersprechen. Es gibt Konzepte die einfach u. schlicht sind, da denke ich ist der Aufwand für die Konzeption gering . Es ist allerdings abhängig vom Spiel.
Das beste Beispiel (um auch mal auf die Spiele wie Wurzelimperium und deren Kopien zu kommen), ist facebook.
Mafia Wars, Vampir Wars. Mob Vars sind so billig aufgebaut, daß ich echt momentan am überlegen bin erstmal eine billige Faacebook version meines spiels zu machen und mal testweise zu schauen wie sowas ankommt :)
Und auch bei diesen "Wars" spielen, gleichen die Spiele wie im Beispiel von Wurzelimperium.
Wobei die Facebook Games da sogar noch nen schritt "stupider" sind :
1. Klicke auf Job
2. Klicke auf make Job
3. Juhu Job erledigt
4. Wiederhole schritt 1-3 (und so levelt man sich in ein paar minuten von level 1 auf 5.
Um mal aufs Thema zurückzukommen :
Wenn ich ein Spiel entwickel (klar will man damit Geld verdienen), so sollte ich dennoch überzeugt sein, daß das Spiel was taugt.
Ich persöhnlich mochte noch nie "Klick und warte" spiele. Was ist so spannend an 10 min warten ?
Auf der anderen Seite allerdings, sind es genau solche Spiele die den Browsergame Markt so bekannt gemacht haben.
Warum ? Ganz einfach : Casual Gaming...heißt soviel wie : Ein Spieler loggt sich im Spiel ein, klickt auf Aktion XYZ und müsste dann ne Std. warten bevor er wieder was anderes machen kann. Sowas ist optimal um zwischendurch zu spielen. Der Spieler braucht nicht permanent wie bei einem Flash MMO zum Beispiel (loot4u, fame4u, canaan, neverland online,deepolis) im Spiel sein und monster töten als Beispiel.
Wohin gegen Flash MMOs dann eben mehr gespielt werden wenn man mal mehr Zeit hat.
Ich persöhnlich werde es so machen daß ich 2 Varianten entwickeln werde bzw. aktuell auch schon dabei bin.
1. die billige einfache Variante (abgespeckt bis zum Abwinken und so einfach gehalten wie möglich).
2. die Flash Variante , mit schöner Grafik, eine Spiel Figur die man bewegen kann - halt das volle Programm .