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Spielerwünsche mit in die Entwicklung einbeziehen?

gepostet vor 17 Jahre, 4 Monate von DrakeL
Hi,
ich wollte mal fragen, wie Ihr Spielerwünsche handhabt/handhaben werdet für die Weiterentwicklung eines Browserspieles?
Im Prinzip gibt es eigentlich drei Möglichkeiten:
a) Die Spieler haben direkte Zugriffsmöglichkeiten, in dem Sie Verbesserungswünsche eintragen können (sei es Forum, Bugtracker oder sonstiges) und können daher die Entwicklung mitbestimmen.
b) Die Spieler können Verbesserungswünsche an eine höhere Instanz (z.B. Support) weitergeben, diese prüft erst, ob der Wunsch realisierbar und auch im Sinne der Weiterentwicklung wäre, bevor er realisiert wird.
c) Spielerwünsche werden nicht oder kaum beachtet, die Entwicklung verfolgt ein klares Schema, wobei der Weg für die Entwicklung von oben bestimmt wird.
Ich denke mal bei den kommerziellen Spielen begrenzt es sich mehr auf c)
gepostet vor 17 Jahre, 4 Monate von Bacardi Adi
Wir hatten damals Bugtracker und Forum, wobei die Vorschläge nur Vorschläge waren und sonst nix .
Ein paar die sinvoll sind wurden umgesetzt (meist war die umsetzung eh schon geplant) die meisten aber nicht.
gepostet vor 17 Jahre, 4 Monate von SpeedyGTD
Ich nerve meine Spieler quasi damit mir neue Ideen (vor allem für den Komfort) zu liefern, gefallen mir die ideen, werden sie meistens direkt umgesetzt oder zummindest notiert und für das nächste Update vorgesehen. Einige Sachen die mir sinnvoll erschienen hab ich auf anraten von einigen Spielern auch schon wieder rausgenommen, wenn der von mir gewünschte Effekt nicht eingetreten ist.
Liefern mir meine Spieler (ok, da mein Spiel noch closed alpha ist, sind es eher Tester) von sich aus neue Ideen, werden diese meistens im Forum oder im IRC diskutiert und falls es auf breite Zustimmung stößt, meistens auch umgesetzt. Die meisten Ideen kommen allerdings von mir selber, werden dann aber meistens auch ins Forum zur Diskussion gestellt (aus Fehlern wie oben erwähnt lernt man halt).
gepostet vor 17 Jahre, 4 Monate von DrakeL
Original von KuMbA
zu a)
Das ist meiner Meinung nach die beste Möglichkeit.
zu b)
Ein Supporter sollte meine Meinung gar nicht die nötigen Kenntnisse des Quellcodes besitzen die zu einer Beurteilung nötig sind!

Ich denke halt, wenn man den Spielern direkten Zugriff auf einen Bugtracker zum Beispiel gibt, steht da ziemlich bald sehr viel Mist mit drin (neben den brauchbaren Ideen). Deswegen hatte ich angedacht eine Instanz dazwischen zu haben, wo das ganze etwas filtert.
Beim Vorwand gegen den Support gebe ich aber recht, dieser hat meist keine Kenntnisse über den internen Aufbau und kann somit nicht aussagen, ob es realisierbar wäre. Aber zumindest könnte er die völlig unsinnige Sachen ausfiltern und dann vielleicht jemand von der Entwicklung, der das technische filtern, bevor es in den Bugtracker kommt.
(Bei uns in der Firma ist das als mal ein Problem, ein Außendienstmitarbeiter trägt was ein, was eigentlich unsinnig ist, und dann greift sichs ein Entwickler und macht es)
Original von KuMbA

zu c)
Das kann man sich heute nicht mehr erlauben.
Die Zeiten wo man nur ein kleines Spiel hinklatscht und die Leute einem dann den Server einrennen sind vorbei!
Da geb ich dir zwar recht, aber viele kommerzielle haben einfach zu viele Spieler, als dass man hier auf Feature-Wünsche reagieren könnte bzw. als dass ein einzelner Spieler was bewirken kann.
gepostet vor 17 Jahre, 4 Monate von Grinf4ce
Ich lasse meine Spieler auch Ideen liefern, die sinnvolleren Ideen werden dann in einer neuen Version (falls es die Zeit zulässt) miteingebaut, andernfalls hebe ich alle auf und baue sie später im Spiel ein...
Dazu gibts bei mir im Forum z.B einen eigenen Berreich..
Ich finde es wichtig das die Spieler ihre Ideen abliefern können, Spiele wo nur nach dem Kopf des Entwicklers aufgebaut werden, gehen meistens in die Hose (ausser eben komerz. Spiele..
Support sollten (wie oben schon angesprochen) keinen Einfluss bzw. Einsicht auf den Quelltext haben, weil sie ausschließlich für den Usersupport zuständig sind und nicht entscheiden sollten was für Ideen weitergeleitet werden oder nicht..
gepostet vor 17 Jahre, 4 Monate von DrakeL
Klar dass ich beim Suchen nichts finde, wenn ich nur nach "Wünsche" und "Spielerwünsche" suche. ^^
Thx für den Thread, scheint sehr interessant zu sein.
Man müsste nur noch wissen was ein GFX-Paket ist... (?) ^^
gepostet vor 17 Jahre, 4 Monate von Grinf4ce
Man müsste nur noch wissen was ein GFX-Paket ist... (?) ^^

Er meint damit wahrscheinlich ein eigenes "Theme" und das die Grafiken vom PC geladen werden anstatt vom server, und dadurch es sich selbst "gestalten" kann. Wie z.B bei Travian usw..
gepostet vor 17 Jahre, 4 Monate von darken
Original von DrakeL
a) Die Spieler haben direkte Zugriffsmöglichkeiten, in dem Sie Verbesserungswünsche eintragen können (sei es Forum, Bugtracker oder sonstiges) und können daher die Entwicklung mitbestimmen.
b) Die Spieler können Verbesserungswünsche an eine höhere Instanz (z.B. Support) weitergeben, diese prüft erst, ob der Wunsch realisierbar und auch im Sinne der Weiterentwicklung wäre, bevor er realisiert wird.

Bei uns ist es eigentlich eine Mischung aus a und b. Wobei zunächst einmal a zutrifft und bei einem weiteren Schritt b (Veto durch Entwickler). Bis anhin hatten wir 2 Vorschläge welche wir nicht so verwenden konnten da sie das ganze Spielgefüge durcheinander gebracht hätten (User/Spieler schauen bekanntlich ja zuallererst einmal auf den EIGENEN Vorteil)

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