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Suche ECHTE Echtzeitstrategie

gepostet vor 17 Jahre, 1 Monat von Hellmaker
Hi, um unser Spiel mal mit anderen Games mit ähnlichem Spielprinzip zu vergleichen, suche ich Browsergames die von der Spielart her möglichst nah an "echten" RTS-Spielen wie Warcraft, CC etc. dran sind. Sprich: Ich will Kämpfe, die noch beeinflussbar sind und nicht in ner Sekunde ablaufen - ich will Verstärkungen schicken können, Truppen abziehen, Spezialfähigkeiten meiner Einheiten einsetzen und und und. Ich habe jetzt echt schon länger gesucht und finde zwar x O-Game Spielprinzip Clones, aber nichts wie oben beschrieben Habt ihr Tips für mich?
gepostet vor 17 Jahre, 1 Monat von Viala
also zu einem gewissen teil findest du das in scherbenwelten. ist zwar schon ewig her, dass ich warcraft mal gespielt hab, aber ich versuch dirs mal zu beschreiben...
kämpfe laufen immer anders ab, abhängig davon, wie sich wer eingetürmt hat, wieviel leute grad da sind, wie lang und intensiv man sich vorbereitet hat. man kann armeen ausheben die je nach rasse unterschiedliche stärken haben... allerdings muss man genau planen, da man sich nicht unbegrenzt mit ihnen bewegen kann. man kann türme mit tunneln ausheben (gerade vor kurzem geschehen... hat zwar ewig gedauert, aber die verteidigung ist gefallen) oder sie versuchen mit normalen angriffen und armeeunterstützung einzureißen. dabei spielen dann faktoren ein wie ausbaustufe des turmes, skillung des chars der drin hockt und anzahl, ausbauten und insassen der burgen im umfeld, die verteidigen.
kämpfe können so stunden dauern (mindestens eine fraktion war meines wissens fast die ganze nacht damit beschäftigt, eine verteidigung auszuhebeln) oder auch ganz schnell vorbei sein... alles eine sache der taktik, der vorbereitung usw.usf.
weiß nicht, ob dir das weiterhilft... bin leider nicht somit umfangreichem wissen gesegnet, was den kampf in sw geht :/
gepostet vor 17 Jahre, 1 Monat von open_dimension
Ich habe es versucht, aber es ist in der Form für BG's nicht umsetzbar.
Da man den Zeitfaktor nicht unterschätzen darf, also, wenn der Kampf, wenn er läuft, beeinflussbar ist, ist der Vorteil für den Angreifer zu groß, da der Verteidiger nicht weiss, wann er stattfindet, oder vielleicht in dem Moment keine Zeit hat, der Angreifer hingegen bestimmt den Zeitpunkt des Angriffs.
Ich denke, da musste bei DX-Games bleiben.
Empires of Europe 2, die haben versucht das umzusetzten. www.eoe2.de/
aber die sind aktuell down.
gepostet vor 17 Jahre, 1 Monat von Klaus
Original von open_dimension
Ich habe es versucht, aber es ist in der Form für BG's nicht umsetzbar.
Da man den Zeitfaktor nicht unterschätzen darf, also, wenn der Kampf, wenn er läuft, beeinflussbar ist, ist der Vorteil für den Angreifer zu groß, da der Verteidiger nicht weiss, wann er stattfindet, oder vielleicht in dem Moment keine Zeit hat, der Angreifer hingegen bestimmt den Zeitpunkt des Angriffs.
Ich denke, da musste bei DX-Games bleiben.
Empires of Europe 2, die haben versucht das umzusetzten. www.eoe2.de/
aber die sind aktuell down.

Ich werde versuchen dies trotzdem umzusetzen. Der, der öfter online ist hat natürlich einen Vorteil, allerdings sollten die Einheiten mindestens die Verteidigung alleine hinbekommen.
Man könnte sich auch kleine Skripte ausdenken, damit der Spieler das Verhalten der Einheiten selbst programmieren kann.
gepostet vor 17 Jahre von Hellmaker
So hab mir jetzt endlich mal Zeit genommen und Scherbenwelten mal angeschaut. Sieht ja wirklich interessant aus, auch wenn es natürlich ganz was anderes als PV ist, eher ja fast schon ein Rollenspiel. Aber bin mal gespannt wie sich das jetzt noch über ein paar Wochen entwickelt, groß gekämpft hab ich bisher ja noch nicht...
EoE scheint zwar nicht down zu sein, aber noch in der Alpha, also spielen lassen wollen sie mich nicht.
@open dimension und klaus: warum sollte man das nicht hinbekommen? Einheiten kämpfen halt immer und bei uns dauern die Kämpfe zB. durchaus auch mal n Tag oder zwei, so dass man auch als Verteidiger mehr als genug Zeit hat, einzugreifen. Kleinere Scharmützel gehn zwar durchaus auch mal schneller vorrüber, aber im normalfall hat man nach ner sehr langen zeit offline nicht mehr als ein paar sektoren verloren ( und ganz sicher nicht seine ganze Armee), und je nach Konstellation kassiert der Agressor dann schnell die Gegenoffensive wenn er nicht von langer Hand geplant hat...
Ansonsten: hat sonst noch jemand interessante Tips?
gepostet vor 17 Jahre von Flurex
zwischenwelt.org
Da kann man Truppen beliebige Wegpunkte geben, ihr Verhalten einstellen (Patroulllie, zufällig umherlaufen, alle Items einsammeln, auf Feinde zulaufen, ...), und Kämpfe können je nach Truppengrösse mehrere Tage dauern. Die Grafiken der Gebäude verändern sich je nach Level, man kann Monster jagen, Wälder wachsen von alleine, es gibt Schiffe, Magier und Zauber, Items, Quests, ...
Leider ist es nicht sehr übersichtlich, aber es hat mir damals sehr viel Spass gemacht (bevor die Übersichtlichkeit noch schlechter wurde *gg*). Es ist open source, und ich hab damals mit einer Weiterentwicklung angefangen, welche aber erstmal pausiert ist: www.galaxy-news.de/games/1426_lingard.html
Gruss
Flurex
gepostet vor 17 Jahre von crisscross
operation-universe.eu hat n sehr komplexes kampfsystem mit truppen verstecken, später dazuführen, kampfreihenfolge während des kampfes umstellen, usw.
gepostet vor 17 Jahre von open_dimension
Also bei uns ist das auch so, dass wirklich Zerstörungen (Dörfer erobern) mehrere Tage oder wie bei der Hauptschlacht (Eroberung Roms) mehrere Wochen dauern können. Wo man auch für Nachschub sorgen muss und dabei auf die Ausgewogenheit der Einheiten achten muss.
Aber Feldschlachten werden sofort ausgeführt....
Ursprünglich wollte ich auch einen Live-Ticker für Kämpfe bauen, die dann immer den aktuellen Stand anzeigen.
Und wo man eben auch Kampfreihen und Strategien wählen kann, aber ich bin froh dass ich auf meine Spieler/Tester gehört habe und das nicht gemacht habe...
Durch Aufstellung und Strategien kommen Zufallsfakoren nach dem Stein, Schere, Papier Prinzip hinzu, und diese sind in einem Strategie-Spiel nicht erwünscht. Laut meinen Spielern/Testern möchte man ein Ergebnis ungefähr vorraussehen können, und nicht von einer schwächeren Legion mit einer glücklichen Aufstellung geschlagen werden...
Es bleiben ja immer noch genug Faktoren, die ein Ergebnis nicht 100%ig vorhersehbar machen, Upgrades - Gottheiten, usw...
gepostet vor 17 Jahre von Hellmaker
zwischenwelt ging bei mir irgendwie leider nicht. Aber melom und runescape sind zwei interessante vertreter, runescape hat mir echt spaß gemacht, werd ich vllt. weiterspielen, auch wenn es wie scherbenwelten eigentlich ein ganz anderes Kozept als PV hat. Melom hat da schon eher gepasst und war auch ein durchaus interessanter Abstecher, weil wir mal an was Ähnliches gedacht hatten (noch näher an Echtzeitstrategie anlehnen). Allerdings ist die Aktion mit dem Gold ja typisch Bigpoint-dreist^^
Jo und bei Open Dimension werd ich wohl die Tage noch vorbeischauen.
Insgesamt bin ich doch positiv überrascht, dass es nicht nur die tausenden von Ogame-Clones gibt, mit denen ich gerechnet hatte...
gepostet vor 16 Jahre, 11 Monate von DarkNoX
Also ich hätte evtl. auch was, es ist passt in die Richtung von wow.
schaus dir mal an : Elorian
elorian.de
Es ist zwar noch in der Open Beta aber diese sollte bald vorbei sein, ich finde das Spiel richtig geil
gepostet vor 16 Jahre, 10 Monate von Sh1nto
Bei uns gehen Kämpfe über einen Längeren Zeitraum, da das Kampssystem auf einem relativ harten Papier/Schere/Stein-Prinzip basiert. Daher ist es möglich Angriffe vorher zu planen,... zuerst fliegen Jäger dahin, brechen ein loch in die Verteidigung die fliegen dann nach 20min zurück , dann kommt Trupp 2 und ebnet den Weg für die Frachter, und zu guter letzt kommt dann die Frachter.
In der Zeit kann natürlich zusätzliche Verteidigung ankommen, und man wird auch darüber benachrrichtigt das ein Allianzmitglied angegriffen wird,... somit hat man auch Möglichkeiten auf Angriffe zu reagieren,...
Naja, das ist eine grobe beschreibung vom Kampfsystem,...
Wer will, einfach mal reinschauen www.eveni.de

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