Suche ein BG was zum verkauf steht
gepostet vor 16 Jahre, 1 Monat von SIMOS
Hallo
Wer ein BG zu verkaufen hat was voll in ordnung ist und auch noch richtig laufen tut. Welches BG ist völlig egal sollte nur net so teuer sein maximal 300euro. Wer eins an zu bieten hat könnt hier mal es posten oder mir mal ein mail schreiben mit Link [email protected] und es sollte php sein.
mfg SIMOS
gepostet vor 16 Jahre, 1 Monat von SysWar-Admin
Original von SIMOS
Hallo
Wer ein BG zu verkaufen hat was voll in ordnung ist und auch noch richtig laufen tut. Welches BG ist völlig egal sollte nur net so teuer sein maximal 300euro. Wer eins an zu bieten hat könnt hier mal es posten oder mir mal ein mail schreiben mit Link [email protected] und es sollte php sein.
mfg SIMOS
das ist doch nicht dein ernst, oder?
gepostet vor 16 Jahre, 1 Monat von SIMOS
Original von SysWar-Admin
Original von SIMOS
Hallo
Wer ein BG zu verkaufen hat was voll in ordnung ist und auch noch richtig laufen tut. Welches BG ist völlig egal sollte nur net so teuer sein maximal 300euro. Wer eins an zu bieten hat könnt hier mal es posten oder mir mal ein mail schreiben mit Link [email protected] und es sollte php sein.
mfg SIMOS
das ist doch nicht dein ernst, oder?
warum??
gepostet vor 16 Jahre, 1 Monat von s1x
Um mal kurz anzudeuten, du kannst ein gut geplantes und strukturiertes Browsergame normalerweise nicht in ein paar Monaten schreiben als Hobby Entwickler. Im Endeffekt ist so ein Spiel nie richtig fertig, vor allem wenn man es als Hobby betrachtet. Wie das die Firmen handhaben weiß ich nicht, aber die werden durch die Anzahl der Mitarbeiter und deren Kompetenz wesentlich schneller (je nach Umfang) fertig sein.Geht man mal davon aus, das die Entwicklungszeit knapp neun Monate (30 Tage je Monat) ist, die tägliche Arbeit zwischen vier Stunden beträgt aber nur Werktags (Mo-Fr) und man einen Stundensatz von 15.00,- (was wenig ist) veranschlagst.
Das würde folgenden Betrag bedeuten: 16200,- (Ohne Steuern, mit Steuer schlägst du ca. das doppelte noch einmal drauf)
Das "tolle" ist aber, das Spiel wird meist oder nie in Arbeitszeit verknüpft verkauft sonder meist als Festbetrag. Der Festbetrag setzt sich z.B. aus Spielerzahl und Popularität fest.
Somit bezweifle ich das jemand ein funktionierend Browsergame für 300,- verkauft.
gepostet vor 16 Jahre, 1 Monat von SIMOS
kann auch eins sein was net funktoniert naja gut abwarten habe auch schun erlebt das einer sein game billig weg geben hat von daher ;-)
gepostet vor 16 Jahre, 1 Monat von leitstelle
Nimm doch einfach ein OS-Projekt, z.B. XNOVA - da gibts schon Hunderte von Klons, da kommts auf eins mehr auch nimmer an
gepostet vor 16 Jahre, 1 Monat von Apocalyptica
Original von SIMOS
...maximal 300euro. ...
*lachweg* dafür bekommst du nicht mal ein Minigame ...
gepostet vor 16 Jahre, 1 Monat von SIMOS
Original von Apocalyptica
Original von SIMOS
...maximal 300euro. ...
*lachweg* dafür bekommst du nicht mal ein Minigame ...
das sagst du habe ein angebot als nachricht schon bekommen.. hängt euch doch da net rein..
gepostet vor 16 Jahre, 1 Monat von Kallisti
l2quote.. das ist kaum lesbar, wenn du ständig falsch quotest (und ja, ich find den Editor hier auch beschissen).
Aber alle die hier geschrieben haben, haben nun einmal Recht: für 300 Euro bekommst Du absolut nichts ordentliches, sondern nur die üblichen "Abfallspiele", die bei irgendwelchen Kiddies auf Halde liegen und schwarz verkauft werden, um noch ein paar Kröten dafür zu bekommen.
Da bist Du wirklich mit Open Source Lösungen wie HTN, LotGD oder X-Nova besser beraten, so mies die auch sein mögen... Immer noch besser als 300 Euro für etwas noch schlimmeres zu zahlen.
gepostet vor 16 Jahre, 1 Monat von Fobby
Original von Kallisti
(und ja, ich find den Editor hier auch beschissen).
Mal etwas OT: Den Quote-Bug kann man umgehen. Einmal in HTML-Ansicht wechseln, Zweilenumbruch, Buchstaben schreiben, zurückwechseln. Voila :)
@topic: Hab ich nichts hinzuzufügen. Wenn du wirklich irgendwas für 300 angeboten bekommst, ist es das höchstwahrscheinlich nicht wert.
gepostet vor 16 Jahre, 1 Monat von KoMtuR
Original von Fobby
Original von Kallisti
(und ja, ich find den Editor hier auch beschissen).
Mal etwas OT: Den Quote-Bug kann man umgehen. Einmal in HTML-Ansicht wechseln, Zweilenumbruch, Buchstaben schreiben, zurückwechseln. Voila :)
@topic: Hab ich nichts hinzuzufügen. Wenn du wirklich irgendwas für 300 angeboten bekommst, ist es das höchstwahrscheinlich nicht wert.
Oder man macht es einfach per Editor: Enter drücken und danach den Quote-Button. Schon springt man ausm Quote raus und kann normal schreiben. Also eine neue Zeile im Quote erstellen und dann sagen, dass der Quote zuende sein soll ;)
gepostet vor 16 Jahre, 1 Monat von Kallisti
Das ist ja alles klar, das Beschissene am Editor ist nur, dass er beim Quoten nicht direkt das Zitat beendet und einen Zeilenumbruch einfügt. Man sollte im Normalfall ja schon davon ausgehen, dass Zitate nicht bewusst modifiziert werden und der Schreiber doch etwas eigenen Senf hinzugeben möchte.
Habe ich btw schon bei der Beta der Software hier im englischen Forum reported, interessiert offenbar nur niemanden. ;)
gepostet vor 16 Jahre, 1 Monat von BES_1973
schau mal hier http://www.galaxy-news.de/groups/2_entwickler/forums/5064_browsergame_grundscript_zu_verkaufen.html
Der verkauft sein BG für 100,- EUR.
Wenn dir das nicht reicht, kannst ja mein BG kaufen für 3000,- EUR. ;-) (das ist aber auch noch lange nicht Fertig, aber nach einem Jahr Entwicklung möcht ich da schon was sehen).
gepostet vor 16 Jahre, 1 Monat von s1x
gepostet vor 16 Jahre, 1 Monat von darken
Original von s1x
3.000,- ?
Aha.
Kommt schon hin wenn andere Projekte Millionen wert sind
gepostet vor 16 Jahre, 1 Monat von Apocalyptica
Hehe, bei den Preisen komme ich mir vor wie bei Lidl oder Aldi vor *lach*
Also Leute ehrlich, denkt mal alle drüber nach wie lange ihr an sowas sitzt, und dann errechnet anhand der Stunden Entwicklungszeit einen Preis. Oder seit ihr Euch echt nicht mehr Wert ;)
*kopf schüttel*
gepostet vor 16 Jahre, 1 Monat von Kallisti
Original von Apocalyptica
Hehe, bei den Preisen komme ich mir vor wie bei Lidl oder Aldi vor *lach*
Also Leute ehrlich, denkt mal alle drüber nach wie lange ihr an sowas sitzt, und dann errechnet anhand der Stunden Entwicklungszeit einen Preis. Oder seit ihr Euch echt nicht mehr Wert ;)
*kopf schüttel*
Naja bei Auftragsarbeit mag das ja zutreffen, aber wenn jemand z.B. seinen WoW Account verkauft bekommt er oft nicht mal einen Euro pro 24 Stunden "Arbeit". ;)
Es ist bei den meisten ja mehr so dass sie sich nachträglich das Ergebnis ihres Hobbies vergüten lassen, welches sie sowieso nicht mehr brauchen. Den Spaß hatte man, draus gelernt hat man auch, den Code behält man eh als Kopie und hat somit eine Basis für zukünftige Entwicklungen, wieso also nicht noch ein wenig Profit daraus schlagen?
Dass solche Preise nicht kostendeckend zu verstehen sind, ist doch selbstverständlich, aber es ist eben keine Auftragsarbeit und kein Beruf, sondern eher der Sellout der Resultate von Hobby-Entwicklungen.
Daher ist es schon normal, in anderen Preisdimensionen zu denken. Nur entspricht das Resultat natürlich auch diesen Dimensionen und Voraussetzungen.
gepostet vor 16 Jahre, 1 Monat von Apocalyptica
Jo da hast du schon Recht, aber selbst wenn man seinen Hobby-Code verkauft, sollte man sich nicht zu billig verkaufen. Das es nicht in die Regionen von Auftragsarbeit rangeht is ja klar, aber man hat doch auch als HobbyCoder viel Liebe, Ergeiz und Zeit reingesteckt.Sowas sollte auch belohnt werden finde ich. ;)
gepostet vor 16 Jahre, 1 Monat von Drezil
Möchtest du meine Code kaufen?
Nach über 2 Jahren Entwicklungszeit und vielen Tests ist immernochnicht alles fertig.
Jest für wahnsinnig günstige 3 Mio! Das sind Peanuts in Zeiten der Bankenkriese! Jetzt zugreifen! Sonst wird der Code geteilt und in Investment-Zertifikaten unters Volk gebacht!
:DD
gepostet vor 16 Jahre, 1 Monat von Istar
Original von Drezil
Sonst wird der Code geteilt und in Investment-Zertifikaten unters Volk gebacht!
Oh Gott da gehe ich mir lieber Hypo Real Estate Aktien kaufen... Oder gleich Island... Bevor ich in Browsergame Anteile Investiere *g
Ne zum Thema:
Also wenn er jemanden findet der in etwas für 300 Verkauft ist es doch das Problem der beiden, (Käufer und Verkäufer) was sie darfür jeweils erhalten. Ich kann nur den Tipp geben es sich genau zu überlegen und auf jedem Fall sich den Code zeigen zu lassen.
Ach ja und die grundlegenden Regeln des Verkaufs beachten, Vertrag schließen! Sonst ist das Geld weg und das Spiel nur 8 Byte groß...
gepostet vor 16 Jahre, 1 Monat von DrakeL
Ich weiß nicht was für Probleme ihr habt... Wenn es jemand gibt der sein Spiel für unter 300 hergeben will wird er sich bei ihm schon melden und wenn nicht wird er es auch merken.
Was bringt es groß darüber herzuziehen, dass der Betrag lächerlich sei?
Von daher schließe ich mich Kalisti an:
Gerade ausgediente Hobbyprojekte die vielleicht nicht ganz fertig geworden sind dürften doch Interesse an so Angeboten haben. Und gerade die Projekte wird keiner für tausende von kaufen und als Entwickler wäre man schon froh wenn jemand Anderes die Zeit findet es fertig zu machen und man am Ende vielleicht sieht, dass ein schönes schnuckliges Spiel daraus geworden ist und es nicht auf der Festplatte verstaubt.
gepostet vor 16 Jahre, 1 Monat von Istar
Original von DrakeL
Gerade ausgediente Hobbyprojekte die vielleicht nicht ganz fertig geworden sind dürften doch Interesse an so Angeboten haben. Und gerade die Projekte wird keiner für tausende von kaufen und als Entwickler wäre man schon froh wenn jemand Anderes die Zeit findet es fertig zu machen und man am Ende vielleicht sieht, dass ein schönes schnuckliges Spiel daraus geworden ist und es nicht auf der Festplatte verstaubt.
Ein paar sätze die so vieles sagen Zustimm.
Hoffe das du was findest...
gepostet vor 16 Jahre, 1 Monat von SIMOS
kann auch geschlossen werden lol
gepostet vor 16 Jahre, 1 Monat von ONeill
Also ich hätte da vielleicht was. Eines meiner ersten Versuche. Läuft eigentlich soweit. Kolonisiern, Message, Ally und so.
Kannst dich ja mal melden bei interesse.
gepostet vor 16 Jahre, 1 Monat von BES_1973
Jetzt habt euch mal nicht so, vor 25 Jahren war man als Hobbyprogger froh wenn das Spel dass man geschrieben hat in einer Computerzeitschrift abgedruckt wurde und man noch als Dankeschön 10,- DM bekommen hat. Und da hatten auch wochenlang Tippen dringesteckt.
gepostet vor 16 Jahre, 1 Monat von Dunedan
Der Ertrag, den man damals für Spiele gekriegt hat, war schon ein gutes Stück höher. Und auch wochenlang stimmt nur bei einem Bruchteil der Spiele. Viele Spiele wurden innerhalb einer Nacht oder eines Wochenendes programmiert. Zumindest wenn man Zeitzeugen Glauben schenken darf. Siehe auch: http://chaosradio.ccc.de/cre089.html
Abgesehen davon kann man den Aufwand damaliger Spiele nicht mit dem Aufwand heutiger Spiele vergleichen.
gepostet vor 16 Jahre, 1 Monat von Seberoth
Hi @ll,
ich möchte diesen Thread gerne mal aufgreifen. Ich suche ebenfalls, für einen Freund, ein Browsergame. Es ist egal ob es zum Verkauf steht oder der Entwickler das Spiel nicht weiter entwickelt. Hauptsache man kann es haben (bitte keon Open-Source). Der Preis ist erstmal egal.
MfG,
Seberoth
gepostet vor 16 Jahre, 1 Monat von Dhyani
Original von Seberoth
ich möchte diesen Thread gerne mal aufgreifen. Ich suche ebenfalls, für einen Freund, ein Browsergame. Es ist egal ob es zum Verkauf steht oder der Entwickler das Spiel nicht weiter entwickelt. Hauptsache man kann es haben (bitte keon Open-Source). Der Preis ist erstmal egal.
Wenn das so ist:
Horizon mit vollstaendigen Sourcecode fuer die Version 0.57c, lauffaehig, technologisch wertvoll, mit mehr Features als die Mehrzahl vergleichbarer Produkte der oberen Spitzenklasse, exklusives Nutzungsrecht, ohne zugehoerige "Neben"-Software wie Compiler, Webserver, Datenbank-, Foren- und Wiki-Software, etc. und ohne Domains/Subdomains, ohne Hardware sowie ohne Spielderdaten fuer 1,75 Millionen EUR. Achso und es ist "keon Open-Source". Der Preis ist nicht weiter verhandelbar - ausser nach oben.
Dhyani
Wenn der Preis egal ist ...
gepostet vor 16 Jahre, 1 Monat von exe
Ich hätte auch gerne ein paar Spiele. Btw, gibts Mengenrabatt wenn ich gleich mehrere kaufe?
gepostet vor 16 Jahre, 1 Monat von Apocalyptica
Original von Seberoth
Hi @ll,
ich möchte diesen Thread gerne mal aufgreifen. Ich suche ebenfalls, für einen Freund, ein Browsergame. Es ist egal ob es zum Verkauf steht oder der Entwickler das Spiel nicht weiter entwickelt. Hauptsache man kann es haben (bitte keon Open-Source). Der Preis ist erstmal egal.
MfG,
Seberoth
Er sucht irgend eins? Wieviel es kostet ist egal? Wir entwickeln browser-basierte MMO's in Auftragsarbeit. PM mich falls interesse besteht. ^^
gepostet vor 16 Jahre, 1 Monat von Seberoth
Ich glaube kaum, da er es sucht um es mit seinem team weiter zu machen.
P.S. @Dhyani das war ernst gemeint. Ich finde es kindisch sich in einem forum anzumelden
EDIT By Kampfhoernchen: Bitte nicht beleidigend sein. danke.
gepostet vor 16 Jahre, 1 Monat von Dhyani
Original von Seberoth
Ich glaube kaum, da er es sucht um es mit seinem team weiter zu machen.
P.S. @Dhyani das war ernst gemeint. Ich finde es kindisch sich in einem forum anzumelden umd son blöden beitrag zu schreiben
Das WAR ernstgemeint. Insofern finde ich es ein kindisch, sich in einem Forum anzumelden, unscharfe Angebote zu stellen und anschliessend jemanden, der es tatsaechlich wagt, eins zu unterbreiten (und zudem ein paar Jaehrchen laenger hier herumstoebert als du) Bloedsinn zu unterstellen.
Das Projekt ist viereinhalb Jahre alt. Es wurden ca. 10.000 Arbeitsstunden investiert. Hinzu kommen kreative Schoepfungswerte, wie die implentierten Features. Ein Grossteil der Features wurde in langen Jahren erprobt und gelten als laufsicher. Einige Features gelten als unsicher, da noch sie noch nicht von den Spielern erreicht und genutzt wurden, einige Features gelten noch nicht als vollstaendig balanciert. Das System ist dynamisch und kann (innerhalb bestimmter Wertebereiche) leicht und unkompliziert angepasst werden. Genutzte (Highlevel-, Seitenbeschreibungs-, Script-) Sprachen, Formate Transformatoren: C++, PHP, XSLT, XML, HTML/CSS, Javascript.
Alles in allem macht das unterm Strich 1,75 Millionen EUR. Oder erwartest du ein Spiel fuer Zwei EURO Fuffzich? Falls ja, dann solltest du das dringendst in deinen Postings praezisieren.
Dhyani
gepostet vor 16 Jahre, 1 Monat von Seberoth
Naja entschuldige für die "Beleidigung". Aber das mit den 1,75 Mio finde ich nicht angemessen.
Nehmen wir mal ein Beispiel. Person A ist Software Entwickler mit einem gehalt von 3200 Euro im Monat.
Dann verdient er im jahr 38400 Euro. Und in 4 1/2 jahren 172.800.
Ok ich gehe mal davon aus ihr geht noch arbeiten dann lege ich 50% drauf. Dann bin ich bei rund 260.000. Soweit so gut. Aber 1,75 Mio sind echt übertrieben.
P.S. Das wären ja bei euch ein stundenlohn von 175
gepostet vor 16 Jahre, 1 Monat von Dhyani
10.000 Arbeitsstunden * 100 EUR (Stundenlohn) macht 1.000.000 EUR.
Dazu die entsprechende, mit dem Produkt verbundene Wertschoepfung und in Hinblick auf zu erwartende Umsaetze bzw. Gewinne beim Kaeufer einen fixen und einmaligen Anteil.
Wir koennen uns auch bei 1.000.000 treffen, jedoch dann zusaetzlich mit einem festzulegenden prozentualen Anteil am Umsatz ueber eine festzulegende Zeitspanne. Oder gegebenenfalls eine hoehere prozentuale Beteiligung am Gewinn ueber eine entsprechend groessere Zeitspanne. Dazu wuerde ich dann aber gerne ein bisschen in die Firmenstrategie bzw. deren Ziele schnueffeln und ein paar Marktprognosen vorgesetzt bekommen.
Aber ich glaube, dass all diese Dinge bei dir nicht vorhanden sind, daher ziehe ich das Angebot zurueck.
Dhyani
gepostet vor 16 Jahre, 1 Monat von Istar
100 Euro Stundenlohn.. also bitte das erreicht man nichtmal mit Steuern Sozialleistungen usw... Sei den du bist im Firmen Managment...
Und wenn dir doch jemand 100 Euro stundenlohn gibt ist der schön komisch (um andere wörter nicht zu verwenden)
gepostet vor 16 Jahre, 1 Monat von Dhyani
Da das Produkt geschaffen wurde und der Wert bereits besteht, ist diese Rechnung sowieso irrelevant.
Ich schaetze den Produktwert auf 1,75 Millionen EUR, wobei ich davon ausgehe, dass diese Schaetzung eher guenstig ist.
In dieser Schaetzung sind bereits verschiedene Parameter enthalten, die diesen Wert bestimmen. Ueber den Wert laesst sich prinzipiell nicht streiten, da Aussenstehende ihn noch weit weniger korrekt schaetzen (koennen), als ich in der Lage bin.
Da bleibt letztendlich nur zu sagen "Gekauft", "Nein, danke." oder "Lass uns das mal von einer unabhaengigen dritten Partei analysieren". Alles andere ist reine Mutmassung und im Geschaeft daher nicht brauchbar bzw. gegenstandslos.
Dhyani
gepostet vor 16 Jahre, 1 Monat von Istar
Naja nur der Preis entsteht nunmal durch Angebot und nachfrage.. Daran sind auch schon so einige Firmen pleite gegangen.. nur so *g
Wenn man ein Produkt für 1,7 Mio produziert muss man aber dann auch diese erstmal besitzen hast du die den?? Oder ist das ein Freizeit Projekt.. wenn ja ist das ganze auch ganz anders zu Rechnen. Für Unternehmen gelten andere Bestimmungen und demzufolge auch Rechnungen.. Ansonsten kann ich nur sagen 1.7 Mio sag wenn du einen Abnehmer hast und zeig dann das Produkt bin gespannt was so viel wert ist *g
gepostet vor 16 Jahre, 1 Monat von Dhyani
Interessanter Gedanke, dass Hobby-Projekte grundsaetzlich weniger Wert sein sollten, als "Firmen"-Projekte.
Der Kaufwert schliesst nicht allein den Wert ein, den die Produktion kostet (gekostet) hat, sondern auch einen Teil des Wertes, den das Produkt erzeugen kann (wenn es z.b. korrekt vermarktet, beworben und sonstig unterstuetzt wird, was mir als Privatperson in dem Masze nicht moeglich ist).
Daher: unter diesem Preis ist nichts zu machen. Und wenn ihn keiner bietet, bin ich auch nicht traurig, da ich sehr gerne in meiner Freizeit an dem Projekt arbeite und dies fuer mich persoenlich als voellig ausreichend empfinde. Den Wert des Projektes selbst schmaelert diese Einstellung in keinster Weise.
Dhyani
gepostet vor 16 Jahre, 1 Monat von abuzeus
Mal abgesehen davon, dass das ja sowieso alles graue Theorie ist, finde ich 100 Ocken Stundenlohn wirklich eine unrealistische Schätzung. Wenn ich das korrekt überschlagen habe, käme man damit ja auf ein Bruttojahresgehalt von knapp unter 200k. Für so viel Geld musst du glaube ich deutlich ansprucsvollere Sachen als Browserspiele programmieren. Ich kenne jetzt deinen persönlichen Hintergrund nicht, aber so hohe Gehälter streichen meines Wissens nur extrem gut ausgebildete Leute in Spitzenpositionen und ein paar Leute, die mal ne richtig gute Idee hatten und die gut umgesetzt haben (zB der Erfinder von Red Bull), ein. Da würde ich dich jetzt nicht unbedingt zuzählen.
Abgesehen davon ist deine Argumentation des "Verkaufswertes" natürlich völlig korrekt und ich hätte an deiner Stelle vermutlich etwas Ähnliches gesagt.
gepostet vor 16 Jahre, 1 Monat von Kallisti
Bei 100 Euro Kosten kommst du zwar auf ca. 200k pro Jahr, aber das inkl. Lohnnebenkosten, sowie weiterer geldwerter Vorteile wie Firmenwagen, Firmennotebook, Zubehoer, und Infrastruktur wie Arbeitsplatz, Telefonanschluss, Onlineverbindung, Miete, Stromkosten, Handyvertrag, Verbindungskosten, Serverkosten, etc... Ist ja nicht als koennte man das fuer ein Firmenumfeld 1:1 in Gehalt uebersetzen... und wenn man dann bei der ohnehin schon vorhandenen Milchmaedchenrechnung bei ca. 100-120k pro Jahr angekommen wird, ist das zwar nicht wenig Geld, aber fuer einen Projekt Manager und Senior Software Engineer doch sicher kein unrealistisches Gehalt.
Und: 200k Gehalt ist sicher nicht wenig, aber dann doch eine andere Dimension als das was der "Red Bull Erfinder" bekommt... 200k sollte eher gehobener Chefarzt- / Chefanwalts- / Manager-Bereich sein.
gepostet vor 16 Jahre, 1 Monat von Agathor_Fabularis
Interessantes Thema.
Da ich selbst schon mit eigenen Projektverkäufen zu hatte möchte ich anmerken daß es absolut keine Rolle spiel auf wieviel Euro man das eigene Projekt/Spiel schätzt - es zählt einzig was die Gegenseite bereit ist zu zahlen. Da kann man dann noch ein wenig feilschen, aber jeder eigene Preis ist solange graue Theorie solange es keinen Kunden gibt der ihn bezahlen will.
Und in der Regel spielt es ebenso wenig eine Rolle was die Entwicklung dich selbst gekostet hat (egal ob in Geld oder Zeit), ein professioneller Käufer schaut auf das was er mit deinem Spiel zu verdienen hofft (in der Regel auf ein/zwei Jahre gerechnet), adddiert die geschätzten Kosten einer möglichen Eigenentwicklung und das ist dann am Ende mehr odere weniger sein Preis...aber immer noch mit genug Spielraum nach oben und unten.
Los gehts mit meiner Milchmädchenrechnung: Also sagen wir das eigene Spiel soll für 1,75Mill. verkauft werden. Das bedeutet der Käufer müsste diesen Betrag nach ca. 2 Jahren wieder reinbekommen bzw. eine Neuentwicklung müsste ihn überschreiten. Nun hat eine Person in der Freizeit 4 Jahre entwickelt. Realistisch schätze ich jetz mal 3 Stunden pro Tag im Schnitt bei 200 Tagen pro Jahr (abzgl. Urlaub usw.), macht also 2.400 Mannstunden Arbeitszeit. Wie geschrieben...es ist ein Freizeitprojekt...
Eine Firma mit 4 Angestellten plant nun so: 6 Stunden pro Tag (8 Stunden abzgl. Kaffeepausen ;)) * 4 = 24 Stunden pro Tag. Das Spiel wäre also in 100 Arbeitstagen bzw. 5 Monaten fertig. Es müssten in dieser Zeit Gehälter von ca. 5 * 4 * 4.000 brutto (je nach Region) gezahlt werden => Kosten von ca. 80.000 würden entstehen.
Dazu kommt noch der schlecht messbare Wert der Community, eventuell vorhandene Einnahmen durch Werbung/Premiumaccounts und ganz am Ende würde ein echter Wert im oberen 5-stelligen Bereich bleiben. WENN das Spiel eine absolute Profiarbeit ist an welcher besagte 4 Arbeitnehmer auch wirklich die 5 Monate sitzen würden. Eher die Außnahme bei Freizeitprojekten...
Und mal ehrlich, wer würde 100k für sein Freizeitspielchen ausschlagen?? Das ist eine Menge Geld.
Ich kann aber aber auch gut "unsere" Seite nachvollziehen. Wir sitzen Monate und Jahre und programmieren und managen unser Baby - und am Ende ist es vor Allem der ideelle Wert der uns unser Projekt mit Millionenbeträgen bewerten lässt. Aber leider ist das einem Käufer ja sowas von egal...
Soviel mein Senf dazu. :)
PS: Dietrich Mateschitz, der "Red Bull Erfinder", hat mit einem Privatvermögen von 3 Milliarden $ ein "etwas" höheres Jahresgehalt als 200k.
gepostet vor 16 Jahre, 1 Monat von Dhyani
Original von Agathor_Fabularis
Nun hat eine Person in der Freizeit 4 Jahre entwickelt. Realistisch schätze ich jetz mal 3 Stunden pro Tag im Schnitt bei 200 Tagen pro Jahr (abzgl. Urlaub usw.), macht also 2.400 Mannstunden Arbeitszeit. Wie geschrieben...es ist ein Freizeitprojekt...
Eine Firma mit 4 Angestellten plant nun so: 6 Stunden pro Tag (8 Stunden abzgl. Kaffeepausen ;)) * 4 = 24 Stunden pro Tag. Das Spiel wäre also in 100 Arbeitstagen bzw. 5 Monaten fertig. Es müssten in dieser Zeit Gehälter von ca. 5 * 4 * 4.000 brutto (je nach Region) gezahlt werden => Kosten von ca. 80.000 würden entstehen.
Eine Firma, die so rechnet, sollte gleich aufgeben. Die Werte stimmen hinten und vorne nicht. Da drei Beispiele: Wir selbst schaetzen, dass unser Projekt mit 4 Vollzeitleuten nicht unter einem Jahr (nach) gebaut werden kann. Jedoch nicht das Balancing, Life-Testing, etc.
Die Lohnkosten eines Angestellten mit 4.000 EUR Brutto im Monat beschraenken sich fuer eine Firma nicht auf 4.000 EUR im Monat sondern auf ein paar Tausend EUR mehr - das sind die Verpflichtungen des Arbeitgebers an den Staat
Deine 4 Leute arbeiten im Freien, der Hamster sorgt fuer den Strom und allgemeine Hilfsmittel werden auch nicht berechnet.
Korrigieren wir also und schon wird aus den 80.000 eine ca. 400.000. Nehmen wir jetzt noch eine Zeitspanne an, die benoetigt wird, um das Projekt sicher zu gestalten (Balanacing, laufendes Bugfixing, Life-Testing, Stabilisierung), kommt nochmal ein huebsches Suemmchen hinzu.
Dhyani
PS.: Ja, ich wuerde 100.000 fuer mein Projekt ablehnen. Definitiv und mit voller Ueberzeugung.
gepostet vor 16 Jahre, 1 Monat von Agathor_Fabularis
Gut, das ist am Ende deine eigene Entscheidung. Ich habe hier auch nur meine (subjektive) Meinung aufgrund meiner Erfahrungen wiedergegeben. Aber an den Reaktionen hier solltest du doch schon erkennen das 1,75M ein "wenig" überzogen sind. Mit diesem Budget werden in Dt. Vollpreisspiele entwickelt - welche, wenn es läuft wie geplant, auch wiedere siebenstellige Einnahmen generieren.
gepostet vor 16 Jahre, 1 Monat von RedMax
Ich würde mein Spiel schon für 20k verkaufen :)
gepostet vor 16 Jahre, 1 Monat von Kasper
LOL ... mal wieder gehen Angebot und Nachfrage vollkommen an einander vorbei...
Falls Du jemanden findest, der dir 200k für dein Spiel zahlen würde ( und es auch wirklich tut ) sag bescheid... Was Du aber dringend wissen solltest: Ein Produkt / Spiel ist nur das Wert, was es an Einnahmen bringen kann. Da dein Spiel und die Aufmachung jetzt nichts neues ist, bekommst du mit viel Glück vielleicht 2K bis 3K an usern in Deutschland... Damit würde es sich nicht mal lohnen, es zu internationalisieren.
Sprich doch mal mit einem Publisher ala GF oder BP über dein Produkt... nur um Dich die Sache aus einem realistischem Bildwinkel betrachten zu lassen. Trotzdem Viel Erfolg!
Btw: oder ist das ganze ein verzweifelter Versuch von Guerilla Marketing?
Gruß
gepostet vor 16 Jahre, 1 Monat von Istar
Keine Ahnung aber auf dem Papier ist sein Spiel so viel wert wie er reingesteckt hat, ich weiß aber nicht wie man freizeit Arbeit bewertet ich glaube mit 0 Euro... Sprich im endeffekt ist das Spiel Bilanz Technisch nichts Wert. Am ende ist also der Preis das Angebot des Käufers... Und die vorstellung dessen was man bekommt.
Aber ich sag es mal so kein Unternehmen Investiert 1.75 Millionen Euro in so ein Projekt, da ist es günstiger für die meisten Firmen das selbst zu schreiben und in diesem falle haben sie auch die volle Kontrolle über den Aufbau und können es von Anfang an Ziel orientiert Programmieren.
Naja aber man muss auch mal das sagen es sind schon viele Dinge Deutlich über den Produktionswert verkauft worden.. und vorher hat man die Leute für Idioten verkauft und gesagt für ihr Produkt bekommen sie nicht mal 100$... Später gab es dann Milliarden Dollar... Also wenn er so von seinem Projekt überzeugt ist, kann ich nur sagen Probiere es den Großen anzubieten die sagen dir dann schon den Preis, und wenn der nicht stimmt mach dein Ding selber aber dann zählt nur Erfolg.
gepostet vor 16 Jahre, 1 Monat von Dhyani
Original von Kasper
LOL ... mal wieder gehen Angebot und Nachfrage vollkommen an einander vorbei...
Da irrst du dich. Jemand hat nach einem Browserspiel gefragt und erwaehnt, dass der Preis erst einmal keine Rolle spiele. Insofern gab es anscheinend eine Nachfrage und ich habe ein Angebot gestartet. Entsprechend ist diese Bemerkung recht fehl am Platze.
Falls Du jemanden findest, der dir 200k für dein Spiel zahlen würde ( und es auch wirklich tut ) sag bescheid...
Ich verweise da auf den Anfangspost des einen Posters, der da meinte, dass der Preis vorerst keine Rolle spielen wuerde.
Was Du aber dringend wissen solltest: Ein Produkt / Spiel ist nur das Wert, was es an Einnahmen bringen kann. Da dein Spiel und die Aufmachung jetzt nichts neues ist, bekommst du mit viel Glück vielleicht 2K bis 3K an usern in Deutschland... Damit würde es sich nicht mal lohnen, es zu internationalisieren.
Das sind wiedermal Dinge, die du rein gar nicht einschaetzen kannst, da du nicht weisst, was wir tatsaechlich bieten. Insofern ist das alles Schall und Rauch und absolut nicht relevant. Deiner Meinung steht die volle Dynamik unseres Produktes gegenueber, aus der Engine _sehr_ viele vermarktbare Variationen herauszuholen, die sich dennoch nicht unerheblich voneinander zu unterscheiden. Da ist also ein Potential vorhanden, welches weder du noch ich tatsaechlich abschaetzen koennen. Du sogar noch weniger, weil du so gut wie absolut nichts ueber das Projekt weisst. Und ich, weil mir dieser Bereich ansich relativ unbekannt ist.
Sprich doch mal mit einem Publisher ala GF oder BP über dein Produkt... nur um Dich die Sache aus einem realistischem Bildwinkel betrachten zu lassen. Trotzdem Viel Erfolg!
Ich _will_ es nicht auf Biegen und Brechen verkaufen. Noch einmal: Jemand wollte ein Spiel, der Kaufpreis spiele keine Rolle. Nun, da kann man es doch mal versuchen?
Feine Sache von Thread nicht verstanden, aber trotzdem erstmal posten?
Dhyani
gepostet vor 16 Jahre, 1 Monat von Apocalyptica
Der Preis orientiert sich, wie bei vielen Dingen, auch über Angebot und Nachfrage. Man kann es nun mal nicht immer festnageln. Ausserdem natürlich an die Qualität und auch Aufwändigkeit der Spieles, das darf man nicht vergessen.
Wenn wir einen neuen Kunden haben, besprechen wir das Projekt mit Ihm und preisen es individuell. Keine zwei Spiele sind gleich. Es gibt Pie * Daumen Preise an denen sich ein Kunde bei uns orientieren kann, aber am Ende wird halt der Preis genau auf das Projekt abgestimmt.
Und wenn jemand ein "maßgeschneidertes" Spiel entwickelt haben möchte, dann sollte er immer zu einem seriösen Studio gehen das im Outsourcing Bereich Erfahrung hat. Nur somit wird er auch ein hochqualitatives Produkt mit dem nötigen Support bekommen.
Hier im Forum vielleicht einen ersten Kontakt herzustellen ist ja ok. Aber jede weitere Verhandlung sollte immer privat weiter geführt werden. Alles andere wäre unseriös.
gepostet vor 16 Jahre, 1 Monat von darken
Original von Apocalyptica
Es gibt Pie * Daumen Preise an denen sich ein Kunde bei uns orientieren kann, aber am Ende wird halt der Preis genau auf das Projekt abgestimmt.
Rein Interessens halber: Wie sehen diese Pie * Daumen Preise aus, an denen man sich bei euch orientieren kann?
gepostet vor 16 Jahre, 1 Monat von TheUndeadable
Früher wurden Glasmurmeln für viele Tausend Dollar verkauft, heute versuchen Leute Browsergames für 1,7 Millionen EUR zu verkaufen...
Amüsante Welt. Voller Freaks.
gepostet vor 16 Jahre, 1 Monat von Kasper
Original von Dhyani
Ich verweise da auf den Anfangspost des einen Posters, der da meinte, dass der Preis vorerst keine Rolle spielen wuerde.
Was Du aber dringend wissen solltest: Ein Produkt / Spiel ist nur das Wert, was es an Einnahmen bringen kann. Da dein Spiel und die Aufmachung jetzt nichts neues ist, bekommst du mit viel Glück vielleicht 2K bis 3K an usern in Deutschland... Damit würde es sich nicht mal lohnen, es zu internationalisieren.
Das sind wiedermal Dinge, die du rein gar nicht einschaetzen kannst, da du nicht weisst, was wir tatsaechlich bieten. Insofern ist das alles Schall und Rauch und absolut nicht relevant. Deiner Meinung steht die volle Dynamik unseres Produktes gegenueber, aus der Engine _sehr_ viele vermarktbare Variationen herauszuholen, die sich dennoch nicht unerheblich voneinander zu unterscheiden. Da ist also ein Potential vorhanden, welches weder du noch ich tatsaechlich abschaetzen koennen. Du sogar noch weniger, weil du so gut wie absolut nichts ueber das Projekt weisst. Und ich, weil mir dieser Bereich ansich relativ unbekannt ist.
Sprich doch mal mit einem Publisher ala GF oder BP über dein Produkt... nur um Dich die Sache aus einem realistischem Bildwinkel betrachten zu lassen. Trotzdem Viel Erfolg!
Ich _will_ es nicht auf Biegen und Brechen verkaufen. Noch einmal: Jemand wollte ein Spiel, der Kaufpreis spiele keine Rolle. Nun, da kann man es doch mal versuchen?
Feine Sache von Thread nicht verstanden, aber trotzdem erstmal posten?
Dhyani
mach wie du denkst, aber glaube mir, dass es für den Publisher erstmal nur darum geht: Spielspaß, Haltezeit und Gewinn pro User&Monat. Im zweiten Schritt kommt dann die Überlegung: wann hab ich die investierte kohle wieder drinnen? Wieviel Spieler kann ich da draufscheffeln? Und wer sonst sollte interesse daran haben solche Summen zu investieren, wenn nicht ein Publisher (der in der Regel mindestens 50% abstaubt).
Der Code ist dem Publisher sowas von egal, solange er nicht geklaut ist und flüssig läuft. Die Zeit die du dafür gebraucht hast ist dem Publisher ebenfalls egal.
Den Anfangsthread habe ich schon verstanden - ich wollte dir lediglich versuchen zu erklären das deine Preisberechnungsgrundlage falsch ist - zumindest aus Sicht eines Vermarkters.
Ich will hier niemandem den Spaß am programmieren verderben... im Gegenteil. Ein orginelles Spielkonzept oder ein bewährtes Spielprinzip mit guten neuen Dingen wird sich nach wie vor durchsetzen können und erst dann ist es eigentlich für Investoren interessant. Doch nur Coden, online stellen und hoffen reicht heute (leider) nicht mehr! Trotzdem viel Erfolg mit Deinem Projekt...
gepostet vor 16 Jahre, 1 Monat von Apocalyptica
Original von darken
Original von Apocalyptica
Es gibt Pie * Daumen Preise an denen sich ein Kunde bei uns orientieren kann, aber am Ende wird halt der Preis genau auf das Projekt abgestimmt.
Rein Interessens halber: Wie sehen diese Pie * Daumen Preise aus, an denen man sich bei euch orientieren kann?
Wie gesagt, so etwas nur auf Anfrage Privat, nicht hier im Forum