Original von Dhyani
Ich verweise da auf den Anfangspost des einen Posters, der da meinte, dass der Preis vorerst keine Rolle spielen wuerde.
Was Du aber dringend wissen solltest: Ein Produkt / Spiel ist nur das Wert, was es an Einnahmen bringen kann. Da dein Spiel und die Aufmachung jetzt nichts neues ist, bekommst du mit viel Glück vielleicht 2K bis 3K an usern in Deutschland... Damit würde es sich nicht mal lohnen, es zu internationalisieren.
Das sind wiedermal Dinge, die du rein gar nicht einschaetzen kannst, da du nicht weisst, was wir tatsaechlich bieten. Insofern ist das alles Schall und Rauch und absolut nicht relevant. Deiner Meinung steht die volle Dynamik unseres Produktes gegenueber, aus der Engine _sehr_ viele vermarktbare Variationen herauszuholen, die sich dennoch nicht unerheblich voneinander zu unterscheiden. Da ist also ein Potential vorhanden, welches weder du noch ich tatsaechlich abschaetzen koennen. Du sogar noch weniger, weil du so gut wie absolut nichts ueber das Projekt weisst. Und ich, weil mir dieser Bereich ansich relativ unbekannt ist.
Sprich doch mal mit einem Publisher ala GF oder BP über dein Produkt... nur um Dich die Sache aus einem realistischem Bildwinkel betrachten zu lassen. Trotzdem Viel Erfolg!
Ich _will_ es nicht auf Biegen und Brechen verkaufen. Noch einmal: Jemand wollte ein Spiel, der Kaufpreis spiele keine Rolle. Nun, da kann man es doch mal versuchen?
Feine Sache von Thread nicht verstanden, aber trotzdem erstmal posten?
Dhyani
mach wie du denkst, aber glaube mir, dass es für den Publisher erstmal nur darum geht: Spielspaß, Haltezeit und Gewinn pro User&Monat. Im zweiten Schritt kommt dann die Überlegung: wann hab ich die investierte kohle wieder drinnen? Wieviel Spieler kann ich da draufscheffeln? Und wer sonst sollte interesse daran haben solche Summen zu investieren, wenn nicht ein Publisher (der in der Regel mindestens 50% abstaubt).
Der Code ist dem Publisher sowas von egal, solange er nicht geklaut ist und flüssig läuft. Die Zeit die du dafür gebraucht hast ist dem Publisher ebenfalls egal.
Den Anfangsthread habe ich schon verstanden - ich wollte dir lediglich versuchen zu erklären das deine Preisberechnungsgrundlage falsch ist - zumindest aus Sicht eines Vermarkters.
Ich will hier niemandem den Spaß am programmieren verderben... im Gegenteil. Ein orginelles Spielkonzept oder ein bewährtes Spielprinzip mit guten neuen Dingen wird sich nach wie vor durchsetzen können und erst dann ist es eigentlich für Investoren interessant. Doch nur Coden, online stellen und hoffen reicht heute (leider) nicht mehr! Trotzdem viel Erfolg mit Deinem Projekt...