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Suche ein paar Tester (Für mein Spiel)

gepostet vor 13 Jahre von RickyWendler

http://glasshouse-game.com

Moin,
Ich brauch n bissl unterstützung für mein Spiel namens "Glasshouse"
Seit 2009 schreibe ich nun an diesem Browsergame und habe nun etwas, das ich vorzeigen kann... mehr oder weniger, denn die Programmierer unter euch werden das ganze wohl etwas skeptischer sehen - gerade wegen der Umsetzung.

 In den nächsten Tagen werde ich noch die Funktion einbringen, dass Spieler in einem Live kampf gegeneinander antreten können... da das momentan nur durch eine vom Spieler definierten KI möglich ist (was ich auch nicht heraus nehmen werde, da man so noch kämpfen kann, während man offline ist.)

ich wüsste eigentlich nicht, was ich hier noch groß sagen sollte...
Man merkt: ich bin schreibfaul und rechtschreibfehler schmücken meinen Text...
Das selbe gilt leider auch für das Spiel... und irgendwann verliert man ein wenig den überblick.
Dennoch wäre ich erfreut, wenn sich der ein oder andere das ganze mal anschauen könnte und mir sagen könnte, was man denn noch verbessern könnte...
Ich werde mit der Zeit noch Quests einbauen und natürlich alles etwas erweitern (Also mehr Monster, mehr Gebiete, mehr Items, mehr Tränke ETC)

Und Kommentare wie "Gib das Programmieren auf" nur schreiben, wenn meine arbeit wirklich dermassen schlecht ist, dass man es sich nichtmehr antuen kann...

MfG

gepostet vor 13 Jahre von stooped

Ich würde es mir gerne mal angucken und dir vielleicht so helfen das Game zu verbessern.

gepostet vor 13 Jahre von RickyWendler

du kannst dich gerne registrieren oder den Test account verwenden.

Die Daten sind:
ID: test123
PW: test

Ich freue mich über jede Form von Feedback :)
MfG 

gepostet vor 13 Jahre von stooped

So hab mir das Spiel mal ein bisschen angeschaut:

Erstmal finde ich gut, dass man sich in der Stadt frei bewegen kann. Man merkt das du dich einiger Zeit damit auseinander gesetzt hast.

Ein paar Verbesserungspunkte sind, wenn ich eine Waffe mir kaufe bzw. diese im Inventar wechsle würde ich gerne sehen, was der Unterschied ist (Schaden, Verteidigung, etc). Allgemein wäre eine Übersicht über die Skillpunkte recht angebracht. Weiterhin fehlt für mich eine Grafik, wenn sich zum Beispiel ein Wildschwein oder ein wildes (!) Wildschwein (?) dort befindet, dass man angreifen kann.

Problematisch finde ich auch, dass ich keinen Gegner gefunden habe den ich besiegen konnte mit meinen Skillpunkten, obwohl ich dem Wildschwein nur 2 HP weniger abgezogen hatte, hat er mich auf -20 HP runtergebracht, während das Wildschwein noch bei 98% seiner HP war. Das wäre aufjeden Fall ein Punkt, den du verbessern müsstest.

Noch ein Punkt ist auf jeden Fall die Grafik !!! Du musst selber zugeben, dass sie nicht gerade die ansehlichste ist und mit den ganzen Verschiebungen und Lücken wird sie nicht besser. Das schreckt potenzielle Spieler schon beim auftreffen auf die Seite ab.

Und befass dich bitte mit AJAX meine Tableiste geht mir jetzt schon auf den Sack, wenn jede Sekunde die Seite aktualisiert wird!

Ich hoffe ich konnte dir weiterhelfen und für weitere Rückfragen stehe ich dir gerne zur Verfügung.

mfg stooped

gepostet vor 13 Jahre von RickyWendler

Ich hab leider weder die kenntnisse, noch die fähigkeiten, noch das Geld für neue Grafiken... (Anders gesagt: ich könnte vielleicht ein wenig ausgeben - aber als student hat man eben nicht allzuviel geld)

Der Brotladen und das Layout wurden mir zur Verfügung gestellt, worüber ich sehr froh bin.

Natürlich will ich, dass man die Monster auf der Karte antreffen kann - und so war es auch von Anfang an geplant... aber ein Schriftzug mit dem Monsternamen kommt ja wohl noch erbärmlicher, als es sowieso schon ist.
Die schwierigkeitsstufe der Gegner variiert von Gebiet zu Gebiet. Leider ist mir noch keine effiziente idee gekommen, wie ich dem Spieler klar mache, welches Monster er angreifen könnte und welches nicht...

und das mit AJAX: Werde ich bald machen... hoffe ich...

viele Dinge  müssen verbessert werden...
Und viele Ideen muss ich noch einbringen... 
Irgendwo fühlt man sich überfordert aber andererseits will ich das auch weiterhin alleine erledigen... zumindest was die codierung angeht... das ist so chaotisch, das will ich einfach niemandem antun x)

gepostet vor 13 Jahre von stooped

Ich wünsch dir viel Erfolg bei deinem Vorhaben und falls du mal wieder einen kritischen Tester brauchst, der mal aus einem anderen Blickwinkel darauf guckt sag bescheid ;).

mfg stooped

gepostet vor 13 Jahre von Maulwurf

Oh ja, das Projekt hat schon was. Man sieht, wo es hinzielt. Ein bodenständiges, natürliches Spiel ist echt was wert. Ich kenne das, wie es ist, wenn man selbst wichtige Parts nicht beherrscht. Ehemals PhotoFiltre (mit Ebenenpart nicht mehr free), dann Gimp sind meine Zeugen, ich gebe nicht auf. Auch wenn ich mich erst mal nicht wieder registriere, ich nutze den Test-acc und schaue immer wieder rein. Es werden sich sicher wieder Anregungen ergeben.

@stooped, Wildschweinchen sind erst mal eine Weile noch nix, auch die leichteren Wutzen noch nicht. Ich hatte mich mit Bäumen rumgeprügelt, dann mit deren Ästen gehauen, bissele was verdient und die Ausrüstung verbessert. Wenn die Getränkereserve OK ist, kann man rumlaufen und auschecken, welche Monster einen schon mögen. Deutlich weitre weg in anderer Geländeart tauchen dann die wirklich handfesten Gegner auf. Sich hart und geduldig hochcraften kann bis zu einem gewissen Grad sogar Spaß machen. Man studiert ja die Gegner, versucht, auf die momentan pasenden zu treffen und lernt dazu.

Insgesamt fiel auf, dass man sehr viele Attacken und entsprechend auch Tränke benötigt, bis ein einzelnes Viehchlein dann endlich genug hat. Jau, ich sagte es ja schon, die Angriffsdaten der Waffen sollten transparent sein. Man sucht ständig nach etwas, das tatsächlich Zunder und Biss hat. ZU kombinieren hatte ich noch nichts gefunden. Toll fände ich, wenn die Monsterarten verschiedene Waffen unterschiedlich gut mögen. Gute Ausrüstung kann in einem Gebiet gut sein, woanders aber durchaus versagen. Das gilt auch für Rüstungen (Schadensarten, schon mal vordefinierte Magie, Resistenzen usw.). So wird der Entdeckergeist lebendig gehalten. Einfachste Geländegrafiken wie etwa Trockenbüsche, Steine und Sukkulenten incl. die kleine (, tückische? und vielleicht doch belohnende?) Oase in der Wüste können das Spiel enorm beleben und die Orientierung erleichtern.

Festen Daumendruck, das Werk wird gelingen.

gepostet vor 13 Jahre von RickyWendler

Bisjetzt habe ich nicht weiter gemacht ...

ich hab nun nen Designer in Auftrag und warte vorerst, bis ich ein neues Design habe, da ich noch Ressourcen hinzufügen möchte (Holz, Stein), damit man nicht pur mit Monster kloppen beschäftigt ist.

Natürlich will ich den Monstern nicht ihre Hauptrolle weg nehmen - ich will das Spiel nur etwas vielfältiger machen.

Hierzu wird man die Möglichkeit haben zu Fischen und Getreide Anzubauen.
Desweiteren werde ich die Namen der Drops verändern...

Und die Idee mit der Oase werde ich auch umsetzen (Es wird zwar eher ein Teich, den man findet... aber der wird dann auch zum Fischen benutzt)

Monsterschwächen sind theoretisch bereits eingebaut - aber nur in Verbindung mit etwas, das ich mittendrin wieder raus genommen habe, weil es zu komplex war und im Endeffekt doch keinen richtigen Sinn hatte...

Und die Quests... ich muss die Quests endlich einbauen...
Immer schieb ich sie raus...
Aber vorher brauch ich das Design... 

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