Hallo,
aus gegeben Anlass, dass ich mein Browsergames auf einen Onlinefähigem Server stellen möchte, und ich derzeit nicht die finanziellen Mittel verfüge um einen Server zu mieten, suche ich einen, der mir eventuell einen PHP,MYSQL Server zur Verfügung stellt.
Als Gegenleistung könnte ich nur eine Verlinkung/Banner auf dieser Webseite anbieten.
Zum Browsergame:
Es ist eine Mischung aus Rollenspiel und Strategie-Spiel in heutiger Zeit.
Heissen soll das Spiel Ghetto-Zone.
Suche Sponsor
gepostet vor 17 Jahre, 1 Monat von S1l3n7ly
gepostet vor 17 Jahre, 1 Monat von Dunedan
Original von S1l3n7ly
[...] und ich derzeit nicht die finanziellen Mittel verfüge um einen Server zu mieten [...]
Wieso gleich ein ganzer Server? Ein bisschen Webspace tut's auch. Und den gibt's auch schon ab 2-3 Euro pro Monat.
gepostet vor 17 Jahre, 1 Monat von S1l3n7ly
natürlich muss es kein root-server sein
aber ein v-server sollte es mindestens sein...
gründe sollten meines wissems auf der hand liegen
aber ein v-server sollte es mindestens sein...
gründe sollten meines wissems auf der hand liegen
gepostet vor 17 Jahre, 1 Monat von Dunedan
Original von S1l3n7ly
natürlich muss es kein root-server sein
aber ein v-server sollte es mindestens sein...
gründe sollten meines wissems auf der hand liegen
Wenn du lediglich PHP und MySQL brauchst liegen Gründe nicht auf der Hand. Und es wird dir garantiert niemand einen vServer sponsoren.
gepostet vor 17 Jahre, 1 Monat von S1l3n7ly
Wiegesagt als Gegenleistung einen V-Server.
Und wieso würde das niemand machen?
Wenn jemand nen Root hat und Platz und Ressourcen übrighat, wird es für ihn wohl kein Problem darstellen mir einen kleinen v-Server zur Verfügung zu stellen mit eingeschränkten Nutzungsrechten.
Geht auch darum, dass ich meine Domain draufladen kann, und jederzeit noch subdomains machen kann.
Und wieso würde das niemand machen?
Wenn jemand nen Root hat und Platz und Ressourcen übrighat, wird es für ihn wohl kein Problem darstellen mir einen kleinen v-Server zur Verfügung zu stellen mit eingeschränkten Nutzungsrechten.
Geht auch darum, dass ich meine Domain draufladen kann, und jederzeit noch subdomains machen kann.
gepostet vor 17 Jahre, 1 Monat von Macavity
Naja die meisten Leute zahlen für einen vServer weil sie die Leistung brauchen.
Wenn du jetzt kommst und dort dein Spiel ebenfalls draufpackst, hebt das natürlich die Belastung, zumal man ja nicht wissen kann was du da für möglicherweise rechenintensive Scripte drauf laufen lassen willst.
Was genau hast du denn vor das dir ein vServer so wichtig ist?
Wenn du jetzt kommst und dort dein Spiel ebenfalls draufpackst, hebt das natürlich die Belastung, zumal man ja nicht wissen kann was du da für möglicherweise rechenintensive Scripte drauf laufen lassen willst.
Was genau hast du denn vor das dir ein vServer so wichtig ist?
gepostet vor 17 Jahre, 1 Monat von S1l3n7ly
lies dir meinen letzen post durch danke
rechenintensiv.. standartmäßig für ein browsergame...
aber wird nicht viel sein da ich in der zeit nur wenige spieler spielen lassen werde^^
rechenintensiv.. standartmäßig für ein browsergame...
aber wird nicht viel sein da ich in der zeit nur wenige spieler spielen lassen werde^^
gepostet vor 17 Jahre, 1 Monat von None
selbst mieten, die paar euro tun auch nicht weh
gepostet vor 17 Jahre, 1 Monat von raufaser
Original von S1l3n7ly
lies dir meinen letzen post durch danke
Ich glaube du hast eine falsche Vorstellung von einem vServer, dass was du da gerne machen möchtest, kannst du du auch als User von Confixx/Plesk machen. Müsste sich nur jemand erbarmen und die nen Web anlegen...
Da kannst du alles möglich nutzen, Cronjobs, Subdomains, E-Mail, blablabla... dafür braucht's nun wirklich keinen vServer...
Gruß,
Marc
gepostet vor 17 Jahre, 1 Monat von Macavity
Sehe ich wie raufaser und der Rest auch
Halte ich für ein Gerücht. Wenn es wirklich sooo rechenintensiv ist sollte man eh von PHP ablassen und auf C setzen.
Versuchs doch erstmal mit dem guten (kostenlosen) Webspace wenn es wirklich so rechenintensiv ist kann man ja weiter sehen, aber nachdem du nur vermutest das es so sein wird, ist das etwas...merkwürdig.
rechenintensiv.. standartmäßig für ein browsergame...
Halte ich für ein Gerücht. Wenn es wirklich sooo rechenintensiv ist sollte man eh von PHP ablassen und auf C setzen.
Versuchs doch erstmal mit dem guten (kostenlosen) Webspace wenn es wirklich so rechenintensiv ist kann man ja weiter sehen, aber nachdem du nur vermutest das es so sein wird, ist das etwas...merkwürdig.
gepostet vor 17 Jahre, 1 Monat von Fornax
Original von S1l3n7ly
Und wieso würde das niemand machen?
Wenn jemand nen Root hat und Platz und Ressourcen übrighat, wird es für ihn wohl kein Problem darstellen mir einen kleinen v-Server zur Verfügung zu stellen mit eingeschränkten Nutzungsrechten.
Evtl, weil das Einrichten von einem vServer mir zu aufwendig ist?
Ehrlicher Tipp: Suche dir einen vServer, die sind wirklich nicht teuer, man kann sie per plesk, confixx etc konfigurieren, und bekommt schon ein bisschen Erfahrungen mit Servern.
Ich habe für mein Browsergame früher auch von meinem Taschengeld ein root-Server gemietet (damals gab es noch keine attraktiven vServer), und der war um einiges teurer als heutige vServer.
Wenn du wirklich willst, dass du ein erfolgreiches BG hast, musst du mehr investieren als nur Zeit zum Programmieren
gepostet vor 17 Jahre, 1 Monat von S1l3n7ly
ich habe erfahrungen mit servern
ich habe zuhause selber einen debian server
den administrier ich komplett mit putty
aber wenn wirklich nur webspace reicht mit plesk
dann würde das auch reichen
ich meinte nicht das es rechenintensiv ist,
sondern das die rechenintensivität wie bei jedem anderen browsergame ist
ich habe zuhause selber einen debian server
den administrier ich komplett mit putty
aber wenn wirklich nur webspace reicht mit plesk
dann würde das auch reichen
ich meinte nicht das es rechenintensiv ist,
sondern das die rechenintensivität wie bei jedem anderen browsergame ist
gepostet vor 17 Jahre, 1 Monat von Todi42
Schon mal überlegt, ob vielleicht auch der Rechner zu Hause ausreicht? Mit Dyndns, kannst man dem trotz wechselnder Ip-Adresse einen Namen geben, über den man den von Aussen erreichen kann. Mache ich z.B. mit Subversion so.