Ich entwickle auch grad ein Online Game. Es steckt noch sehr in den Kinderschuhen, aber im Moment hänge ich fest. Mein Kampfskript steht.
Trupp1 und Trupp2 gehen rein und kommen kapputer wieder raus.
Jetzt überlege ich wie ich machen kann das Spieler 1 Spieler 2 angreift und Spieler 3 Spieler 1 unterstüzt und vielleicht sich Spieler 4 entschließt zu helfen.
Mein Problem ist dabei nicht das Programmieren sondern eher die Idee für eine Umsetzung. Im Moment ist meine Datenbank so ausgelegt, dass es Truppenverbände gibt die man steuern kann, ist nur Programmiertechnisch ein chaos. vielleicht kann mir jemand von euch weiterhelfen und die Ideen posten.
Vielen Dank für eure Hilfe.
mfg Braintick
Truppen? Kampfunterstützung von Allianzmitgliedern?
gepostet vor 19 Jahre, 9 Monate von braintick
gepostet vor 19 Jahre, 9 Monate von Krisch
Dein Text ist etwas unverständlich.
Du solltest dir aber mal überlegen wie der Kampf aussehen soll:
- Stärken zusammenrechnen und direkt Schaden ausüben
- oder Kämpfe über mehrere Runden
- oder ein kleines Spielfeld mit Truppenbewegungen
- oder was ganz anderes
Du solltest dir aber mal überlegen wie der Kampf aussehen soll:
- Stärken zusammenrechnen und direkt Schaden ausüben
- oder Kämpfe über mehrere Runden
- oder ein kleines Spielfeld mit Truppenbewegungen
- oder was ganz anderes
gepostet vor 19 Jahre, 9 Monate von braintick
mhh.... ja wahrscheinlich. Ich probiers nochmal:
Also:
Ich programmiere ein online game.
Bis jetzt funktioniert mein Kampfskript und das Einheiten bauen. Das Kampfskript ist eine fertige Klasse, die auch schon einen Kampfsimulator hat. Das heisst wenn ich nur hinschreibe was rein geht bekomme ich raus was raus geht. Alle Angreifer gegen alle Verteidiger. Weil mein Skript so ausgelegt ist, dass man deutlich mehr Effekt erzielt mit je mehr man angreift ist es wichtig das alle Einheiten die Angreiffen gleichzeitig angreifen, die Klasse also nur zwei Werte überliefert bekommt.
mein Problem ist es:
Wie kann ich es schaffen dass man einem Kampf mehr Spieler als zwei teilnehmen können?
Beim schreiben kam mir grad die Idee, dass ich den Kampf in einer allianz ausschreibe und jeder entscheiden kann wie viele Einheiten er dazu schickt. Dann speicher ich wie viel Prozent sein Anteil am Kampf ausmacht und nachher bekommt man die Prozent zahl zurückgeliefert.
ich probier mal ob das so klappt...
trotzdem danke :wink:
Also:
Ich programmiere ein online game.
Bis jetzt funktioniert mein Kampfskript und das Einheiten bauen. Das Kampfskript ist eine fertige Klasse, die auch schon einen Kampfsimulator hat. Das heisst wenn ich nur hinschreibe was rein geht bekomme ich raus was raus geht. Alle Angreifer gegen alle Verteidiger. Weil mein Skript so ausgelegt ist, dass man deutlich mehr Effekt erzielt mit je mehr man angreift ist es wichtig das alle Einheiten die Angreiffen gleichzeitig angreifen, die Klasse also nur zwei Werte überliefert bekommt.
mein Problem ist es:
Wie kann ich es schaffen dass man einem Kampf mehr Spieler als zwei teilnehmen können?
Beim schreiben kam mir grad die Idee, dass ich den Kampf in einer allianz ausschreibe und jeder entscheiden kann wie viele Einheiten er dazu schickt. Dann speicher ich wie viel Prozent sein Anteil am Kampf ausmacht und nachher bekommt man die Prozent zahl zurückgeliefert.
ich probier mal ob das so klappt...
trotzdem danke :wink: