Ja, für ein Jahr AirlineSim bekommt man in der Tat (fast) ein Vollpreisspiel. Allerdings ist eine PC-gestützte WiSim nicht mit AirlineSim vergleichbar, da bei ersterer die hunderten von anderen Spielern fehlen und das Spielerlebnis somit etwas gänzlich anderes ist. Ganz abgesehen davon und jetzt Genre-spezifisch: Auch offline gibt es kaum Spiele wie AS, wenn ich das mal so sagen darf :)
Ich bemühe für meine persönlichen "Spaß-Ausgaben" immer den Kino-Vergleich: Für eine Kinokarte zahle ich etwa 7 Euro und habe dafür 2 bis 3 Stunden "Spaß". Daran messe ich quasi, ob etwas anderes sein Geld wert ist, weil ich nunmal gerne ins Kino gehe und es daher für mich gut als Maßstab dienen kann. Und ich denke, da schneiden 3 Euro im Monat für AirlineSim schon ganz gut ab.
Nebenbei hat die Zahlplicht auch andere postiive Nebeneffekt: Der Anteil inaktiver Spieler ist vergleichweise gering, weil ein nicht bezahlter Account nach einigen Wochen aus dem System verschwindet. Abgeleitet davon ist der Anteil engagierter und über längere Zeiträume spielender User recht hoch, denn wenn ich für etwas bezahle, dann will ich es auch nutzen. Zudem gibt es niemals Streit über Vorteile für Zahlkunden oder Benachteligungen derer die zur Unterstützung des Spiels etwas bezahlen und damit praktisch die Mehrzahl derer durchfüttern, die zu geizig sind. Nicht zuletzt sorgt die Bezahlpflicht auch für einen mehr oder weniger stetigen und berechenbaren Geldfluss bei den Entwicklern und somit für etwas mehr Sicherheit auf deren Seite. Bei Werbung hat man beispielsweise hohe saisonale Schwankungen und ist somit zusätzlich von externen Faktoren abhänhig. Also in meinen Augen profitieren alle von einem Pflichtbezahlmodell und es sollte heutzutage eigentlich auch etwas selbstverständliches sein, für ein Produkt das einem gefällt zu bezahlen...eben so wie beim Spielehändler deines Vertrauens, bei dem du bereitwillig das Geld für eine Full-Price-WiSim auf den Tisch legst.