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Tycoon Browsergame (Bahnhof, Flughafen, Transport) gesucht

gepostet vor 15 Jahre, 10 Monate von tux

Hallo Browserspieler.

Ich bin auf der Suche nach einem Tycoon-/Managerspiel in dem man einen Bahnhof, Flughafen/Fluglinie oder einfach den städtischen ÖPNV verwalten muss. Eine WiSi á la Verkehrsgigant oder Airline Tycoon also.

MyAirline hab ich schon ausprobiert - zu flach.
AirlineSim und sein kostenloser Abklatsch (der Name ist mir entfallen) kommen auch nicht in Frage.

Gibt es so etwas in diesem Wust aus Kriegsspielen jeglicher Epochen und Weltraumgeballer? Auch gerne Client-basiert. Hauptsache ein Stück weit realistisch und angenehme Spieltiefe.

Schönen Sonntag,
- V.

gepostet vor 15 Jahre, 10 Monate von Lunikon

Original von tux

AirlineSim und sein kostenloser Abklatsch (der Name ist mir entfallen) kommen auch nicht in Frage.

Darf ich kurz interessehalber fragen, wieso AirlineSim für dich nicht in Frage kommt?

gepostet vor 15 Jahre, 10 Monate von tux

Weil man dort (afaik) ohne Investition echten Geldes nicht - oder nur sehr eingeschränkt - teilnehmen kann. Ich habe nichts gegen Premiumaccounts, wenn sie das Spiel vereinfachen oder nette Gimmicks bereithalten. Wenn sie jedoch notwendig sind, um überhaupt spielen zu können oder um an der Spitze dabei zu sein, ist das nichts für mich.

gepostet vor 15 Jahre, 10 Monate von Lunikon

Es ist kein Premium-Account im klassischen Sinne: Man kauft sich keine Spielvorteile davon.

Sieh die 2 kostenlosen Wochen am Anfang als Demo an...danach kostet das Spiel um die 3 Euro pro Monat, wenn man sehr intensiv (= mit vielen Holdings) spielt etwas mehr. Ist m.E. ein angemessener Preis. Aber eine kostenlose Simulation dieser Art wirst du vermutlich nicht finden...ist halt nicht OGame.

gepostet vor 15 Jahre, 10 Monate von Nerosmeel

Nen Browsergame mit Thema Landwirtschaft würde mich auch mal Interessieren.

Ich weiß nur von einem, aber das befindet sich noch in der Konzeptphase

Werd dazu bei Zeiten mal ein Thema eröffnen.

gepostet vor 15 Jahre, 10 Monate von tux

Original von Lunikon

Es ist kein Premium-Account im klassischen Sinne: Man kauft sich keine Spielvorteile davon.

Sieh die 2 kostenlosen Wochen am Anfang als Demo an...danach kostet das Spiel um die 3 Euro pro Monat, wenn man sehr intensiv (= mit vielen Holdings) spielt etwas mehr. Ist m.E. ein angemessener Preis. Aber eine kostenlose Simulation dieser Art wirst du vermutlich nicht finden...ist halt nicht OGame.

Nicht jedes kostenlose Spiel muss zwangsweise ein billiges Weltraumgeballer wie OGame sein. Onlinefussballmanager und Xhodon schaffen es zB auch so und sind absolut spielenswerte Titel (siehe meine Rezensionen). Auch wenn viele es abstreiten: Mit dezenter Werbung lässt sich immernoch Geld verdienen bzw. lassen sich immernoch Kosten ausgleichen. Es gibt Kniffe, um AdBlock zu erkennen und den Spieler nachdrücklich auf die Wichtigkeit der Werbeeinblendung aufmerksam zu machen oder bis zur Abschaltung zu blockieren.

Monatliche, generelle Spielgebühren kommen für mich nicht in Frage. Da hat man im Jahr auch schon seine 36,- Euronen beisammen. Und für das Geld bekomme ich auch eine super WiSi im Spielevertrieb meines Vertrauens... und wenn die mir mal keinen Spaß mehr macht, verkauf ich sie wieder.

gepostet vor 15 Jahre, 10 Monate von Lunikon

Ja, für ein Jahr AirlineSim bekommt man in der Tat (fast) ein Vollpreisspiel. Allerdings ist eine PC-gestützte WiSim nicht mit AirlineSim vergleichbar, da bei ersterer die hunderten von anderen Spielern fehlen und das Spielerlebnis somit etwas gänzlich anderes ist. Ganz abgesehen davon und jetzt Genre-spezifisch: Auch offline gibt es kaum Spiele wie AS, wenn ich das mal so sagen darf :)

Ich bemühe für meine persönlichen "Spaß-Ausgaben" immer den Kino-Vergleich: Für eine Kinokarte zahle ich etwa 7 Euro und habe dafür 2 bis 3 Stunden "Spaß". Daran messe ich quasi, ob etwas anderes sein Geld wert ist, weil ich nunmal gerne ins Kino gehe und es daher für mich gut als Maßstab dienen kann. Und ich denke, da schneiden 3 Euro im Monat für AirlineSim schon ganz gut ab.

Nebenbei hat die Zahlplicht auch andere postiive Nebeneffekt: Der Anteil inaktiver Spieler ist vergleichweise gering, weil ein nicht bezahlter Account nach einigen Wochen aus dem System verschwindet. Abgeleitet davon ist der Anteil engagierter und über längere Zeiträume spielender User recht hoch, denn wenn ich für etwas bezahle, dann will ich es auch nutzen. Zudem gibt es niemals Streit über Vorteile für Zahlkunden oder Benachteligungen derer die zur Unterstützung des Spiels etwas bezahlen und damit praktisch die Mehrzahl derer durchfüttern, die zu geizig sind. Nicht zuletzt sorgt die Bezahlpflicht auch für einen mehr oder weniger stetigen und berechenbaren Geldfluss bei den Entwicklern und somit für etwas mehr Sicherheit auf deren Seite. Bei Werbung hat man beispielsweise hohe saisonale Schwankungen und ist somit zusätzlich von externen Faktoren abhänhig. Also in meinen Augen profitieren alle von einem Pflichtbezahlmodell und es sollte heutzutage eigentlich auch etwas selbstverständliches sein, für ein Produkt das einem gefällt zu bezahlen...eben so wie beim Spielehändler deines Vertrauens, bei dem du bereitwillig das Geld für eine Full-Price-WiSim auf den Tisch legst.

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