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Umfrage zum Konzept

gepostet vor 13 Jahre, 7 Monate von None

Hallo zusamm, ich würde euch gerne fragen, was ihr besser findet.

Mein Team und ich machen uns gerade an das Konzept für unser Browsergame und uns würde interessieren ob ihr lieber einen Timer für Aktionen habt, oder es euch per "oneklick" besser gefällt.

Beispiel:

Ohne Timer:

Man hat eine Energieleiste.

Man kann mehrere Aktionen im Spiel ausführen.

Aktionen kosten Energie.

Die Energieleiste füllt sich nach einer bestimmten Zeit.

Mit Timer:

Wie in den meisten Browsergames.

Man klickt -> Aktion dauert gewisser Zeit -> danach kann man nächste Aktion ausführen

Wir persönlich finden es ohne Timer besser, da man nicht auf die Aktionen warten muss, Nachteil ist da halt, dass man trotzdem warten muss bis die Energie sich wieder füllt.

Was meint ihr?

mfg

gepostet vor 13 Jahre, 7 Monate von Nerosmeel

Ohne Timer erinnert mich irgendwie an Foreign World. Find ich persönlich das bessere wenns richtig gemacht wurde.

gepostet vor 13 Jahre, 7 Monate von tector

kommt generell auf das Spielprinzip an... bei dieverdammten funktioniert es mit den Aktionspunkten (=Energieleiste) richtig gut.. würde mit Zeit dort glaube ich auch nicht funktionieren..

gepostet vor 13 Jahre, 7 Monate von darwolia

Kommt stark auf Spielkonzept und Zielgruppe an. Der Vorteil des Systems von Aktionspunkten oder "Energie", wie Du es nennst, ist wohl: Man kann seine Aktionen im Spiel konzentriert in einer bestimmten Zeit machen und muss nicht über den ganzen Tag verteilt getimet ins Spiel schauen.

Ich persönlich finde das auch besser. Dann kann man in der Mittagspause und Abends nach der Arbeit spielen und hat trotzdem nicht das Gefühl, nur die Hälfte des möglichen gespielt zu haben.

gepostet vor 13 Jahre, 7 Monate von None

Erstmal danke für die Antworten. Das bestärkt uns in unserer Meinung ohne Timer.

Falls jemand negative Meinungen dazu hat auch bitte posten. Dann kann man vielleicht Fehler anderer Browsergames ohne Timer vermeiden/verbessern.

mfg

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