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Usertabelle (Game und Forum koppeln)

gepostet vor 16 Jahre, 11 Monate von Kapsonfire
Was haltet ihr davon die Logindaten für das Spiel mit dem Forum zu koppeln?
Ich nutze jetzt bei einem Projekt die Userdaten vom PHPBB3
Es funktioniert sehr gut, Sessions habe ich natürlich getrennt.
So kann der User sich ohne Mehraufwand im Forum beteiligen.
Viele schreckt es sich ja ab im Forum anzumelden.
Was haltet ihr von diser Methode?
gepostet vor 16 Jahre, 11 Monate von Rokks
BG-W das gleichzeitig bei der Accregistrierung auch optional ein ForenAccount mit angelegt wird, ist nichts Neues und wird im Regelfall auch so gemacht
gepostet vor 16 Jahre, 11 Monate von Kapsonfire
ÖÖÖhhhm in 90% der fälle nicht aber egal
Wie wärs wenn du einmal aufhörst mich schlecht zu machen und meine threads vernünftig lesen
Ich rede nicht vom gleichzeitigen anlegen sondern von einer Tabelle teilen -.-
gepostet vor 16 Jahre, 11 Monate von Graceland
Ich habe persönlich auch noch kein Spiel gefunden, bei welchem ich das Forum mit meinem SpielAccount benutzen konnte.
Aber ansonsten eine sehr gute Idee.
Weiß auch nicht, was ich noch groß dazu schreiben könnte...
gepostet vor 16 Jahre, 11 Monate von Sh1nto
Haben wir auch schon mehrfach überlegt, und wieder verworfen.
Die beweggründe dafür sind die gleichen die du genann hast.
Ich weiß ja nicht ob ihr nur einen Server habt, aber was macht ihr, wenn ihr 2 Server habt, und auf beiden Servern möchte ein Spieler Sh1nto heißen? Oder ein und der gleiche Spieler heißen auf einem Server Sh1nto und auf dem anderen Manfred, dann hat dieser 2 Forenaccounts, und ob derjenige, sich immer richtig einloggt, weiß ich nicht (kann zu verwirrung führen wenn der einmal als Sh1nto postet, und dann als Manfred antwortet).
Wir hatten uns das im Endeffekt so vorgestellt (falls wir das mal machen). Das man sich bei uns registriert (Das wäre dann der Usereintrag in die ForenDB). Damit ist er dann auch auf der Startseite angemeldet, und wenn er an einem Spiel oder Server Teilnehmen will, wählt er sich nur noch einen Benutzernamen, und kann sich über diesen Masteraccount gleich überall einklicken.
Was uns davon im Moment noch abschreckt, ist das ich die Forensoftware dann an einigen Stellen umprogrammieren müsste, und dass jedes Update der Forensoftware schwieriger macht (ich muss ja dann nachschauen, ob sich die skripte verändert haben, die ich geändert hab). Oder habt ihr alle anderen Scripte an die Forensoftware angepasst? Was macht ihr wenn ein Spieler, seinen Forenaccount löscht, aber weiterspielen will, oder umgekehrt?
gepostet vor 16 Jahre, 11 Monate von nOnAmE^
Naja wofür sollte man Forum und Game koppeln?
Dadurch schreiben die Leute auch nicht mehr ins Forum.
Das sollte aber jeder selber wissen, ich werd es nicht machen.
Travian macht das z.B.
gepostet vor 16 Jahre, 11 Monate von force4
Bei unserem aktuellem Projekt entwickeln wir eine eigene kleine Forensoftware für das Spiel, welche die Userdatenbank vom Spiel mitnutzt.
gepostet vor 16 Jahre, 11 Monate von Sensei
Ich bin da geteilter Meinung ob das sinnvoll ist.
An sich sind ja solche Sachen in puncto Usability sinnvoll.
Ein weitere Vorteil wäre sicherlich die Zuordnung Ingame / Forum.
Auf der anderen Seite sieht meine Idealvorstellung so aus:
Spiel und Community (Forum und co) als separate Systeme , eigene Datenbanken logischerweise und nach Möglichkeit unterschiedliche Server.
Zusätzlicher Backupserver wenn man schon dabei ist
Aus einem einfachen Grund:
Servercrash, Datenverlust, Viren, Hack (alles theoretisch denkbar) auf einem System:
Bleibt das andere erhalten.
Darüber hinaus schaue ich mir immer die Foren eines SPiels an bevor ich mich entscheide mich zu registrieren und finde es ganz angenehm, wenn es öffentlich zugänglich ist.
Meine Meinung.
gruss
Sensei
gepostet vor 16 Jahre, 11 Monate von Kapsonfire
Original von nOnAmE^
Naja wofür sollte man Forum und Game koppeln?
Dadurch schreiben die Leute auch nicht mehr ins Forum.
.

also aus mehreren quellen wurde mir das gegenteil schon beiesen
Sensei

Darüber hinaus schaue ich mir immer die Foren eines SPiels an bevor ich mich entscheide mich zu registrieren und finde es ganz angenehm, wenn es öffentlich zugänglich ist.
Meine Meinung.
da ich PHPBB3 nutze sollte auch das kein problem sein
gepostet vor 16 Jahre, 11 Monate von lauscher
Bei mir reicht auch eine Registrierung im Forum, wenn nen zweiter Server dazukommt, wird eben über ein Serverauswahlmenü auch dort ne Verknüpfung zum Userdatensatz hergestellt. Man sollte eben nur nicht anfangen, in den Tabellen der Forensoftware wild Attribute anzulegen.
gepostet vor 16 Jahre, 11 Monate von Fornax
Manche Spieler wollen im Forum auch unerkannt bleiben. Andere haben mal gespielt, aber sind in der Community noch aktiv. Bleibt der Spieler im Spiel weiterhin bestehen? Was ist, wenn er neu anfangen will, oder den Account übertragen will?
gepostet vor 16 Jahre, 11 Monate von Kapsonfire
ja da sind wieder auch nachteile verbunden
für mich ist es aber gut zu wissen wer wie im forum/spiel heisst
gepostet vor 16 Jahre, 11 Monate von Fornax
Meinst du dich als Admin, oder wenn du dich in einen Spieler hineinversetzt?
Als Admin kann man nach gleicher E-Mail gucken, dann hat man schonmal einen Großteil. Ansonsten gäbe es noch Hinweise wie IP und Onlinezeiten, was aber nicht so sicher ist.
Als Spieler: Ja, es ist gut zu wissen mit wem ich rede. Doch wenn ich meine eigene Meinung zu einem Konflikt habe, können sich andere daran stören und mich im Spiel angreifen. Ebenso, wenn das Melden von Bugs offen ist. Da können unbeabsichtigt wichtige Daten an die Öffentlichkeit/Spieler kommen (um 15:10 sollten 80 Transporter zurückkommen, aber die kommen erst um 16:10).
gepostet vor 16 Jahre, 11 Monate von Kapsonfire
das mit den bugs ist wahr...
dafür werde ich ein support ticket system einrichten
damit sowas nicht im forum besprochen werden muss
gepostet vor 16 Jahre, 11 Monate von raufaser
Ich habe es auch nicht gekoppelt bei mir, obwohl es ein Leichtes wäre, aber ich habe ein prominentes Beispiel, wo es so gemacht ist: World of Warcraft.
Du loggst dich mit deinen Accountdaten im Forum ein und kannst dann einen Char aussuchen, mit dem du posten willst.
Nur mal so als Randnotiz. :-)
Gruß,
Marc
gepostet vor 16 Jahre, 11 Monate von None
Original von raufaser
Ich habe es auch nicht gekoppelt bei mir, obwohl es ein Leichtes wäre, aber ich habe ein prominentes Beispiel, wo es so gemacht ist: World of Warcraft.
Du loggst dich mit deinen Accountdaten im Forum ein und kannst dann einen Char aussuchen, mit dem du posten willst.
Nur mal so als Randnotiz. :-)

Was anfangs sooo gut funktionierte, daß es als runing Gag galt, wenn es bei einem mal klappte
gepostet vor 16 Jahre, 11 Monate von raufaser
Original von MrMarco
Was anfangs sooo gut funktionierte, daß es als runing Gag galt, wenn es bei einem mal klappte

Also ich hatte da nie Probleme mit... ich spiele aber auch erst seit *überleg* 1,5 Jahren WoW...
Wie gesagt: Ich wollt's ja auch nur anmerken.
Ich selber nutze es bei mir auch nicht, wegen den hier im Thread schon angesprochenen Problemen.
Gruß,
Marc
gepostet vor 16 Jahre, 11 Monate von Klaus
najo, man kann einfach einen serverübergreifenden Account machen. Mit diesem kann man sich dann auf Knopfdruck bei verschiedenen Servern sowie im Forum anmelden.
gepostet vor 16 Jahre, 11 Monate von Cpt
Genauso plane ich das auch:
ein zentraler Account über welchen man Unter-accounts für die einzelnen Spielwelten, für das Forum, das Wiki etc anlegen kann.
hat einige vorteile:
- der User muss nicht andauernd seine Daten neu eingeben
- er hat eine komfortable Oberfläche zum schnellen einloggen
- er kann auch völlig anonym bleiben, da er für jeden Account einen anderen Nick auswählen kann
- erhöhte Sicherheit, da Accounts mit unsicheren Passwörtern nicht geknackt werden können (der Loginname taucht nirgendwo auf und wird nur zur Identifizierung beim Login verwendet)
Nachteile fallen mir da keine ein. Wenn er nicht mehr spielen, sondern nur noch im Forum aktiv sein will, löscht er einfach seine Spielaccounts bzw. den zentralen Account (ich verwende keine gemeinsame Userdatenbank, sondern für jedes System eine eigene)

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