Moin,
ich persönlich eröffne eher selten neue Threads, doch wollte ich einfach mal in Erfahrung bringen, wie der Rest der Entwicklercommunity zu diesem Phänomen steht.
Ich fasse kurz zusammen: Alle zwei Wochen liest man in einschlägig bekannten Foren von einem neuen Weltraum-Browsergame, welches gerade an den Start gegangen ist. Ebenso regelmäßig wird dieses in den Himmel gelobt, die grandiosen Features und vor allem die Innovation herausgestellt. Nach einem Klick auf den Link dann die wieder regelmäßige Enttäuschung: Ein weiterer XNova/Ugamela-Klon.
Was zeichnet diese Spiele aus? Sie basieren alle auf dem gleichen Grundscript XNova, welches vor Jahren dem damals aktuellen Spiel OGame nachempfunden wurde - wohlgemerkt damals, als dieses Spiel noch einigermaßen modern war. Große Veränderungen an diesem werden selten vorgenommen, nur wenige Admins machen sich die Mühe oder haben das nötige Können, zusätzliche Features einzubauen. Grafiken werden einfach von anderen Spielen geklaut oder sich per Google zusammengesucht (Copyright, hä?). Für gewöhnlich hat ein solches Spiel ca. 40 User, von denen die 30 ungeeignetsten und unreifesten das Team bilden und fortan das Spiel und Forum administrieren. Und, noch sehr wichtig: Die durchschnittliche Lebenserwartung beträgt ca. acht Wochen.
Warum rege ich mich so sehr über Spiele auf, die ganz offensichtlich nicht den Ansatz einer Chance haben, in Konkurrenz zu ordentlichen Eigenentwicklungen zu treten? Es geht mir hier um zwei Effekte, die dieses Phänomen hat:
1. Solche Spiele schaden dem Ansehen der Browsergameszene allgemein. Jeder unbedarfte User, der beispielsweise auf Galaxy-News trifft, ist erstmal erstaunt von der schieren Auswahl an Spielen - das Erstaunen wandelt sich aber schnell zur Enttäuschung, wenn er merkt, dass ein Viertel davon schon längst nicht mehr existiert und nochmal ein Drittel vollkommen identisch ist. Schon längst haben Browsergameentwickler Möglichkeiten, von denen man zur Geburtsstunde OGames nur träumen konnte - doch eine Masse an solchen Spielen vermittelt dem uninformierten User den Eindruck, als sei die Szene im Jahr 2002 hängen geblieben.
2. Solche Spiele runieren das Genre der Weltraum-Aufbauspiele. Ja, ich bin hiervon persönlich betroffen, da ich an der Entwicklung eines solchen Spiels beteiligt bin. Dieses hat mit der XNova-Kategorie nicht viel mehr als das Genre gemeinsam, da das Spiel hauptsächlich in Java entwickelt wird und viele andere Features und Herangehensweisen aufweist (und nein, das ist jetzt nicht die leere Rhetorik der XNova-Nutzer ;) ), dennoch höre ich von jedem zweiten: "Was denn? Noch ein Weltraumbrowsergame? Davon gibt es doch schon viel zu viele!"
Aus Spaß (okay, in Wirklichkeit war es eher Frustration) habe ich mich mal hingesetzt und herausgesucht, wie viele ernstzunehmende Spiele dieses Genre aufweist. Ich habe Hunderte Spiele gesichtet und Dutzende ausprobiert und bin zu dem Schluss gekommen: Was den Erfolg anbelangt, gibt es für ein neues Spiel nur wenig ernsthafte Konkurrenz: EarthLost, OGame, SpacePioneers, Space Intrusion. Doch auch diese funktionieren zum Großteil nach Schema F - mit Ausnahme von EarthLost, wo einige interessante Features eingebaut wurden. Fußballmanager gibt es bedeutend mehr!
Wer wirklich innovative Spiele sucht, der muss sich Mühe geben. Nicht nur sind diese alles andere als zahlreich, sie sind auch recht selten erfolgreich - was ich auch zum Teil der Masse an sinnlosen Spielen zurechne, welche dieses Genre so unattraktiv machen und bessere Projekte "ersticken".
Deswegen plädiere ich, obwohl wissend, dass es sinnlos ist, dafür, dass XNova-Klone erst dann in die Liste der Spiele aufgenommen werden, wenn wirklich eine Eigenleistung erkennbar ist, welche über den Diebstahl von InGame-Grafiken hinaus geht.