Hoffentlich findest du einen Abnehmer. Ich sag es mal so: Das *Grundübel* ist bei all solchen Spielen gleich: Zu einem Mafia-Spiel gehört minimal unbedingt die Straße. Etwa ein Autodiebstahl soll dann nicht einfach nur das Klicken eines MenuItems sein. Wie willst du einen Kneipenwirt einschüchtern, wenn dessen "Kneipe" nur eine klägliche Tabellenzeile ist? Usw.
Selbst eine solidere Entwicklung, die nicht auf meineMafia basiert, die aber mit Stadt usw, richtig grund-aufgebaut ist, wurde mir betont schnell langweilig. Viele ideenlos gleiche Handgriffe haben mit crafting nix zu tun. Hatte mir die Namen von 3 Clones daher nicht gemerkt. Solchen Spielen fehlt einfach zu viel wichtige Entwicklung. Ideengut, dass vielleicht im Hinterkopf schlummert, nützt dort noch lange nix. Nur 2 damalige, die Ur-Mafiaspiele hatten das. Nachzieher müssen unbedingt weiter gehen, komplexer werden. Sonst kann man die alle verbrennen. Tatsächlich ist alles, was danach kam, unerträglich flach.
Nun ja, ein Spiel, das "es hat", das weit genug ausgebaut ist, strahlt das auch nach außen aus. Versuche, dein Spiel aus der Perspektive des Spielers zu betrachten. Was fehlt dem? Was braucht er? Ich denke, erst wenn auch ein Hardcorespieler mehr als nur einen verächtlichen Blick verschwendet, hat man es auf die solide Seite geschafft. Vorher nicht.