mmofacts.com

Vielen dank auch ...

gepostet vor 17 Jahre, 11 Monate von Drezil
da gibt es eine web-weite riesen-aktion eine bankrotte firma aufzukaufen (und mittlerweile sind schon fast 200.000€ zusammengekommen), die ein gutes spiel hat um dieses dann open-source zu machen und allen kostenlos zur verfügung zu stellen .. und dann kommt gf und bietet mal eben mehr .. :(

schade .. ich hoffe, dass die das geld für nen anderen sinnvollen zweck verwenden, da ich denke, dass gf das nicht so schnell wieder hergibt ..

wer noch nicht weiss, wovon ich rede, dem sei
http://netzpolitik.org/2006/online-rollenspiel-ryzom-bald-frei/ [netzpolitik.org]
oder die projektseite
http://www.ryzom.org/page/lang/de [ryzom.org]
ans herz gelegt ..

schöne feiertage sonst noch .. :/
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mein Spiel [mission-unknown.de]
gepostet vor 17 Jahre, 11 Monate von Dr.Best
kann man auch anders sehen:

Da will eine Open Source Bewegung 30 Leute fristlos auf die Strasse schmeissen um das Spiel dann hinterher kostenlos auf keinem Server laufen zu lassen...


gepostet vor 17 Jahre, 11 Monate von Drezil
.. und suse ist auch pleite, weil man es kostenlos saugen kann ...
.. oder sonstige $kommerzieller_open_source_vermarkter

open source != es verdient keiner. Schau dir spiele wie TMN an (rennspiel).. die finanzieren sich über ingame-bandenwerbung (atm ist da viel coca-cola & eragon-werbung .. zumindest in der dt. versien)

aber wenn man keine ahnung hat ..
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gepostet vor 17 Jahre, 11 Monate von Dr.Best
schau dir das angebot an - die open source bewegung hätte mit übernahme 30 leute zu weihnachten auf die strasse gesetzt und nur 5 übernommen. Und das zu Weihnachten...
gepostet vor 17 Jahre, 11 Monate von Frostbringer
Stellt sich die kleine aber entscheidende Frage, wie viele Leute Gameforge übernimmt. Hat da jemand mehr Informationen?

Weil am Ende ist es egal, von wem die Mitarbeiter gekündigt werden. Und ich habe in meinen Leben schon eindeutig zu viele Heuschrecken-Aktionen erlebt.
gepostet vor 17 Jahre, 11 Monate von KlaasKersting
Wir haben 21 Leute übernommen, also knapp 2/3 - mit der Auflage sie weiter zu beschäftigen. Und das haben wir auch vor.

Gruß
Klaas
gepostet vor 17 Jahre, 11 Monate von TheUndeadable
Mir lieber in kommerzieller Hand, als nen Haufen OpenSource-Fanatiker daran zusetzen, die in erster Linie die Leute auf die Straße setzen.

Sag mir ein wirklich erfolgreiches OpenSource-Spiel. Und damit meine ich nicht TuxRacer oder der hundertste Kartenspielklon.
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Wohnhaft in Hessen? Gegen Studiengebühren?
http://www.verfassungsklage-bildung.de [verfassungsklage-bildung.de]

http://blog.depon.net/ [blog.depon.net]
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gepostet vor 17 Jahre, 11 Monate von TheUndeadable
OpenSource-Fanatiker ist vielleicht das falsche Wort, aber insgesamt denke ich schon, dass das Spiel unter kommerzieller Hand einfach erfolgreicher ist als unter eine Riesenmeute mit unterschiedlichen Vorstellungen. Wieviel OpenSource-Projekte sind schon zerbrochen, weil sich die Leute nicht einig werden konnten, in welche Richtung sie sich entwickeln möchten?
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gepostet vor 17 Jahre, 11 Monate von MrMaxx
Jetzt kommt es drauf an, wie du erfolgreich definierst. Falls du der verblendeten Meinung erlegen bist, das erfolgreich gleichbedeutend mit Medienpräsenz ist, dann brauchen wir hier garnicht weiterreden. Genausowenig, wenn der Mainstreamgeschmack immer weiterer "Neuproduktionen" des immer gleichen Spielprinzis mit einem quentchen besserer Graphik in deinen Augen Innovation heisst.
Aber so wie ich dich einschätze tust du das nicht.

Open Source Spiele, die in meinen Augen erfolgreich sind, weil sie eine breite Community haben und ein anständiges Gameplay besitzen, das mir persönslich spass macht:
Glest (RTS)http://www.glest.org/ [glest.org]
netPanzer (RTS)http://netpanzer.berlios.de/index.html [netpanzer.berlios.de]
Battle For Wesnoth (rundenstrategie)http://www.wesnoth.org/ [wesnoth.org]
UFO AI (rundenstrategie)http://www.ufoai.net/ [ufoai.net]
Advanced Strategic Command ASC (rundenstrategie) http://www.asc-hq.org/ [asc-hq.org]
Planeshift (mmorpg)http://www.planeshift.it/city.html [planeshift.it]
Flight Gear (FlugSim)http://www.flightgear.org/ [flightgear.org]
LinCity (SimCity Klon)http://lincity-ng.berlios.de/ [lincity-ng.berlios.de]
Danger From the Deep (U-Boot Sim)http://www.dangerdeep.net/ [dangerdeep.net]

In meinen Augen alles erfolgreiche Spiele.

Und zu dem Argument, das alle ntlassen worden wären bis auf 5 .... So wie ich die Internetpräsenz des Projektes verstanden habe, sollte das der Anfang sein.
Das Geschäftsmodell sah vor so viele wie möglich wieder einzustellen, wenn die Möglichkeit dazu bestehen würde.



<br />_________________<br />Friendly fire isnt friendly.

http://dirtyco.de [dirtyco.de]
gepostet vor 17 Jahre, 11 Monate von Frostbringer
Mein momentaner Eindruck ist, dass diese Lösung im eigentlichen die beste war. Ziel dieser Aktion war vor allem, dass dieses Spiel nicht eingestampft wird. Und auch wenn es noch ein paar Bedenken gibt (eben die oben genannten Heuschrecken und die grundlegende Feindseligkeit) bin ich der Meinung, dass man aus dem OpenSource-Lager mit dieser Wendung zufrieden ist.

Des weiteren möchte ich anmerken, dass es im OpenSource-Bereich eher schlecht mit Spielen ausschaut. Das momentane Niveau ist auf dem der Freeware-Szene. Was auch nicht verwunderlich ist, nachdem vor allem Hobbyisten an den Projekten arbeiten. Ich bin zwar persönlich auch ein Wesnoth-Spieler, aber das Niveau ist wirklich nicht besonders hoch. Weder was Innovation, noch was die Technik betrifft.

Über die Gründe kann man spekulieren, aber ich denke, dass ein Spiel weniger als Computerprogramm sondern eher als Content begriffen wird. Also erwarte ich aus dem OpenSource-Bereich durchaus Programme, die einem helfen, ein Spiel zusammenzuklicken. Oder ein dtd zur Darstellung von Spielregeln. Eventuell wäre auch ein Spiel denkbar, dass vom Konzept her darauf angelegt ist, dass auch Laien an den Quellcode herumschustern. Jedenfalls irgendwas in der Richtung, und weniger ein Spiel, wie man es von der Stange kauft.

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