Ich denke, es liegt u.a. auch daran, dass gar nicht alle (guten) Spiele teilnehmen dürfen. Für mich persönlich wäre Tranvian selbst immer noch ein Anwärter auf den Titel. Aber es gibt auch viele Spiele, die erst mit den Jahren zu ernsthaften Anwärter werden, aber dann gar nicht mehr zur Wahl zugelassen sind, weil die Urversion, die kaum noch was mit dem aktuellen Spiel gemein hat (zumindest in den Fällen an die ich denke), nicht im Jahr 2008 erschien ist und somit automatisch von der Wahl ausgeschlossen wird. Deshalb habe ich schon vor einiger Zeit einen Vorschlag bei einem Artikel zum Thema ("Browsergame des Jahres 2008: Die Nominierten Teil II") gemacht, auf den aber leider nicht sonderlich eingegangen worden ist. Deshalb poste ich ihn nochmals hier:
Vorschlag für neues Auswahlsystem
Hi,
bevor ich hier nur stänkere (s. Release 2008?...), möchte ich auch einen Idee unterbreiten, wie man den Auswahlaufwand für die Veranstalter in Grenzen halten könnte und trotzdem mehr Spielen, die Chance geben könnte, am Award teilzunehmen. Vor allem solchen, die sich vom 1. Realsezeitpunkt bis heute stark weiterentwickelt haben.
Hier mein Vorschlag:
Die Release-Regelung entfällt, dafür wird es vor der Bekanntgabe der Nominierten eine Qualifizierungsphase geben. Ein reines Stimmzählungssystem, wie es bei den Charts der Fall ist, ist nicht wirklich fair, da die Größe einer Community nicht zwangsläufig über die Qualität eines Spiels entscheidet. Deshalb schwebt mir ein System vor, bei dem jeder Besucher täglich sein Wunsch-BG bewerten darf (nur 1 Stimmabgabe pro Tag, um zu verhindern, dass Konkurrenten absichtlich schlecht bewertet würden). Dabei könnte der Besucher das Spiel in folgenden Kategorien mit 1 (schlecht) bis 10 (top) Punkten bewerten:
- Gameplay
- Community
- Support
- Grafik
- Gesamteindruck
Um zu verhindern, dass blind in jeder Kategorie 10 Punkte vergeben werden, hätte der User nur ein Pool von max. 30 Punkten zur Verfügung.
Aus dem Durchschnitt der Bewertungen würde sich dann die Platzierung in der Qualifikationsphase ergeben. Damit nicht ein Spiel aber nur mit einer handvoll Stimmen kurz vorm Ende der Phase sprichwörtlich von 0 auf 1 schießt, sollte es zusätzlich eine Mindestmenge an Stimmen geben, die ein Spiel bekommen muss, damit es überhaupt an den weiteren Phasen des Awards teilnehmen darf. Nach Ablauf der Bewertungsphase wären die Veranstalter an der Reihe, über die Platzierungen die Spiele den einzelnen Kategorien zuzuordnen. Des Weiteren halte ich es für sehr sinnvoll das der Verstallter für jede Kategorie x Wildcards vergeben darf und Spiele, die ggf. an der Abstimmungsphase gar nicht teilgenommen haben, aber trotzdem qualitativ hochwertig sind, in die nächste Runde aufzunehmen.
Sobald dann die Nominierten pro Kategorie feststehen, würde der Award so weiterlaufen, wie bisher. Sprich die Fachjury entscheidet, welches Game in welcher Kategorie wirklich das aktuell Beste ist.
Das Ganze ist natürlich nur ein grober Entwurf, der im Detail sicherlich noch verfeinert werden könnte (z.B. andere Bewertungskategorien). Aber ich denke, dass er für beide Seiten relativ fair ist. Der Veranstalter muss nicht tausende Spiele sichten (was einfach ein viel zu großer Aufwand ist) und die (vor allem kleinen) Hersteller, deren Spiele nicht mit dem 1. Erscheinungsdatum "fertig" sind, sondern sich ständig weiterentwickelen und erst mit der Zeit eine gewisse Qualität erreichen, wären nicht vom Award ausgeschlossen.
So, ich bin mal auf das Feedback zu meinem Vorschlag gespannt.