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WarFight.de - die Schlacht beginnt jetzt!

gepostet vor 13 Jahre, 7 Monate von andos

Hi,
ich möchte euch hier kurz mein Browsergame vorstellen.
Es handelt sich um WarFight.de .
WarFight ist ein browserbasierendes Echtzeit - Strategiespiel, welches August 2008 gestartet ist. Ziel des Spiels ist es, seine Städte auszubauen, neue Technologien zu erforschen und sich gegen seine Feinde durchzusetzen.
Hier eine kurze Auflistung der Userfeatures:
- Kommandozentrale: Angreifen, Spionieren und Städte gründen
- Bauabteilung: Bauen von 28 Gebäuden
- Forschungsabteilung: Erforschen von 135 Forschungen
- Rüstungsindustrie: Produzieren von 54 Waffen
- Marktplatz: Tauschen, Kaufen und Verkaufen von Rohstoffen
- Bank: Geld anlegen, Überweisung an Verbündete
- Bahnhof: Rohstoffe, Einwohner und militärische Einheiten an eigene oder verbündete Städte verschicken und empfangen
- Allianzen: Gründung einer Allianz oder Beitritt in eine Allianz, Mitglieder befördern oder entlassen, Spieler einladen, Rechte in
Allianz vergeben, Allianzseite bearbeiten, Allianz auflösen
- Stadtverwaltung: Wirtschaftsübersicht, Gebäudeübersicht der Stadt, Rüstungsübersicht, Verwaltung (Stadtname und Auflösung)
- Technikabteilung: Voraussetzungen für Gebäude, Forschungen und Waffen
- Chat: Chatten mit allen Spielern oder nur mit Allianz
- Highscoreliste: Unterteilt in Spieler, Städte und Allianzen
- Freundesliste: Hinzufügen von befreundeten Spielern
- Spielersuche: Suchen von Spielern
- Spieler rekrutieren: Übersicht über geworbene neue Spieler und generieren von eines Banners
- Accountverwaltung: Profilbild, Accountdaten, Einstellungen, Urlaubsmodus
u.v.m.
Am Anfang ist es primär wichtig, sich um Kapitaleinkommen, die Förderung von Eisen und Kohle, Herstellung von Beton und Nahrung durch den Ausbau vom Verwaltungsgebäude, der Eisenmine, Kohlemine, Betonfabrik und dem Bauernhof zu kümmern. Das Verwaltungsgebäude ist außerdem die Voraussetzung für viele andere Gebäude. Anschließend sollte man sich auf die Voraussetzungen für kriegswichtige Einheiten hinarbeiten. Man sollte auf keinem Fall den Ausbau des Radars versäumen, da sonst Angriffe garnicht oder erst sehr spät aufgedeckt werden können.
Hier noch ein paar Screenshots:
- http://www.warfight.de/screen1.PNG
- http://www.warfight.de/screen2.PNG
- http://www.warfight.de/screen3.PNG
- http://www.warfight.de/screen4.PNG
Ich hoffe euch einen kleinen Überblick gegeben haben zu können.

gepostet vor 13 Jahre, 7 Monate von MAPtheMOP

Cool, ein Browsergame aus Sachsen. :P

gepostet vor 13 Jahre, 7 Monate von leitstelle

Ja, ich hab das Script auch gekauft - gabs mal günstig bei eBay^^

Bis auf paar kleine Fehler ist das Script nicht schlecht. Die Grafiken finde ich sehr gut.

@andos: Viel Glück und Erfolg!

gepostet vor 13 Jahre, 7 Monate von Max77

ich dache auch das ich das bg bei eBay auch mal gesehen hätte... ^^ war drauf und drann mir das zu holen aber dann wurde es 3-4x angeboten und da habe ich dann die lust verloren...^^ naja aber von mir auch viel glück

gepostet vor 13 Jahre, 7 Monate von leitstelle

Nun inzwischen dürfte es so 6-7 Lizenzen geben. Ich fand vor Allem die Grafiken toll, die waren schon ihr Geld wert. Angeblich hat die Entwicklung 18000 Euro und die Grafiken 2500 Euro gekostet - aber egal^^

Auf jeden Fall läßt sich was daraus machen und ich denke andos schafft das schon!

gepostet vor 13 Jahre, 7 Monate von rescale

Also für 2500€ hätte man bei mir hübschere Grafiken bekommen

gepostet vor 13 Jahre, 7 Monate von MAPtheMOP

Ich glaub für das Geld hätte man überall hübschere Grafiken bekommen...

und für 180.000 Euro Entwicklung is das Game auch ziemlich belanglos. Da bastelt dir jede Firma was besseres für das Geld.

gepostet vor 13 Jahre, 7 Monate von leitstelle

@rescale: Dachte die Grafiken sind von Dir?

@MAPtheMOP: Wie kommst Du auf 180.000 Euro

Zudem hab ich das Script zu einen Preis gekauft, da bekomm ich woanders nicht mal nee vernünftige Grafik dafür^^ Ist aber auch egal, es geht hier um WarFight und andos sein Spiel!

gepostet vor 13 Jahre, 7 Monate von MAPtheMOP

Ah ne 0 zuviel gesehen. Dann is der Preis ja schon wieder ok. ;)

Trotzdem sind Massenlizenzen öde.

gepostet vor 13 Jahre, 7 Monate von Krushnak

Erstmal, die Grafiken haben keine 2500 Euro gekostet und die Entwicklungskosten waren auch nicht so hoch ;)

Ich weiß nicht wie ihr auf solche Summen kommt?????

Meinerseits kenne ich die Firma und derren Inhaber schon ewig, habe mich lange mal mit ihn Unterhalten ( längere Geschichte )

Die kompletten Grafik kosten lagen bei 700 Euro und die Entwicklungskosten weit unter 10 000 Euro.

Außerdem, selbst die Summe kann nichtmal stimmen.

( Kann noch weniger sein )

Selbst wenn, für solche wiederlichen Grafiken hätte ich keine 700 Euro ausgegeben.

Gruß,

Krushnak

gepostet vor 13 Jahre, 7 Monate von D4rk5in

Das ist jetzt mindestens schon das 2. oder sogar schon 3. mal, dass ich fast exakt das gleiche Spiel nur unter anderem Namen sehe. Da Warfight.de ein mögliches Konkurrenzprodukt meines Spiels ist, hab ich das auch schon mal irgendwann angespielt. Aber ich werde an dieser Stelle nichts kritisieren.

Ich gebe nur einen Tipp:

Solche Punkte wie "Alianzseite bearbeiten", " Accountverwaltung" , ... etc. gehören meiner Meinung nach nicht in die Spielbeschreibung. Sowas ist doch selbstverständlich und muss nicht extra erwähnt werden.

MfG

gepostet vor 13 Jahre, 7 Monate von MAPtheMOP

Original von Krushnak

Außerdem, selbst die Summe kann nichtmal stimmen.

( Kann noch weniger sein )

Warum? Mit 10.000 Euro kannst du gerade mal einen (1) Entwickler für maximal ein halbes Jahr bezahlen. Technik, Energie etc. sind da also noch gar nicht drin. Und denjenigen will ich sehen, der in einem halben Jahr mit nem Spiel fertig wird. Guck dir z.B. den neuen Spross von innoGames an. Die haben ein fertiges Spiel übernommen und trotzdem mit einem ganzen Team (!) noch über ein jahr gebraucht, um das in eine Beta-Phase zu bekommen.

gepostet vor 13 Jahre, 7 Monate von Spiriter1982

Original von MAPtheMOP

Original von Krushnak

Außerdem, selbst die Summe kann nichtmal stimmen.

( Kann noch weniger sein )

Und denjenigen will ich sehen, der in einem halben Jahr mit nem Spiel fertig wird.

wenn du den "richtigen" coder hast ist alles möglich ;) die frage ist nur von welchem spiel wir  reden. was richtig komplexes und innovatives wird es in der Zeit vielleicht nicht, das ist wahr :-)

gepostet vor 13 Jahre, 7 Monate von dewarim

Original von MAPtheMOP

Original von Krushnak

Außerdem, selbst die Summe kann nichtmal stimmen.

( Kann noch weniger sein )

Warum? Mit 10.000 Euro kannst du gerade mal einen (1) Entwickler für maximal ein halbes Jahr bezahlen. Technik, Energie etc. sind da also noch gar nicht drin. Und denjenigen will ich sehen, der in einem halben Jahr mit nem Spiel fertig wird.

Öhm, wo gibt es Entwickler, die so wenig verdienen? In Indien?

gepostet vor 13 Jahre, 7 Monate von Krushnak

Um es mal so Auszudrücken,

es gibt genug Programmierer, die auf ein paar Euro stundenbasis Arbeiten...nicht hauptberuflich sondern Nebenberuflich oder als Hobbyprojekt dran arbeiten!

Übrigens, der Gothic Publisher hat für seinen Gothic 3 Addon Teil auch einen Indischen Entwickler an Land gezogen, weil die halt weniger Kosten.

Und am Ende hat man ja gesehen was daraus geworden ist.

Gothic 3 Götterdämmerung ist der größte Mist der jemals rausgebracht wurden ist.

Und für mich ist das Browsergame Script, für die Kosten die es angeblich gekostet haben einfach nur schlecht.

Gruß

Krushnak

gepostet vor 13 Jahre, 7 Monate von leitstelle

Original von Krushnak

Erstmal, die Grafiken haben keine 2500 Euro gekostet und die Entwicklungskosten waren auch nicht so hoch ;)

Ich weiß nicht wie ihr auf solche Summen kommt?????

Meinerseits kenne ich die Firma und derren Inhaber schon ewig, habe mich lange mal mit ihn Unterhalten ( längere Geschichte )

Die kompletten Grafik kosten lagen bei 700 Euro und die Entwicklungskosten weit unter 10 000 Euro.

Außerdem, selbst die Summe kann nichtmal stimmen.

( Kann noch weniger sein )

Selbst wenn, für solche wiederlichen Grafiken hätte ich keine 700 Euro ausgegeben.

Gruß,

Krushnak

Nun gut, wenn Du das so schriftlich bestätigst - prima. Der Entwickler hat im Kaufvertrag, die von mir erwähnten Summen genannt^^

gepostet vor 13 Jahre, 7 Monate von Kriegsfalke

Original von leitstelle

Nun gut, wenn Du das so schriftlich bestätigst - prima. Der Entwickler hat im Kaufvertrag, die von mir erwähnten Summen genannt^^

Mische mich nur ungern ein - aber jetzt muss ich fast einmal blöd fragen:

Wieso wurden die ursprünglichen Kosten des Projekts - noch dazu ohne Belege - in so etwas wie einen Kaufvertrag aufgenommen? Ich kenn mich mit den Gepflogenheiten der Szene nicht wirklich aus - aber was ich sagen kann ist, dass diese Angaben nichts sind, was in einem 'normalen' Kaufvertrag aufgeführt wird. o.O

gepostet vor 13 Jahre, 7 Monate von leitstelle

@Kriegsfalke: Gute Frage, ich hätte das Script auch ohne jegliche Angaben gekauft. Und ob Jemand dafür 180.000 Euro oder 18.000 Euro oder 1.800 Euro aufgewendet hat, ist mir relativ egal. Sauer werde ich nur, wenn mich Jemand anlügt Aber was solls ...

gepostet vor 13 Jahre, 7 Monate von Bringer

@leistelle: Bei den Zahlen hätte dir das eigentlich selbst kommen müssen oder nicht? So "herausragend" ist weder die Grafik noch die Funktionalität des ganzen das es derartige Entwicklungssummen rechtfertigen würde.

gepostet vor 13 Jahre, 7 Monate von leitstelle

@Bringer: Kannst mir sagen was Du willst, ich hab das Script für unter 150 Euro erworben, da kann man doch nicht meckern - oder^^

Zurück zum Thema, es gibt soviel X-Nova-Klone und Mafia-Klone, warum sollten die War-Klone nicht auch ihre Spieler finden. In dem Sinne, nochmal WarFight viel Erfolg!

gepostet vor 13 Jahre, 7 Monate von MAPtheMOP

Aber diese ganzen Klone dümpeln auch nur vor sich hin und sind nervig. Wirklich erfolgreich ist davon keines.

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