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Warum ist OGame so erfolgreich?

gepostet vor 18 Jahre, 7 Monate von woodworker
was ich schon immer mal wissen wollte ist warum OGame so erfolgreich ist?
Alle meckern es ist scheisse, überall bugs, blöde community, blödes team, scheiss firma dahinter.

Aber irgend wie läufts ja doch.
Ist es evtl weil es so ein wirklich sau einfaches spielprinzip ist? oder gibts da noch andere grüne für.
gepostet vor 18 Jahre, 7 Monate von Drezil
ich denke mal aus dem grund, wieso ich auhc zu gw gekommen bin ..
"Ey du. ich hab da voll das gelei spiel im internet gefunden. meld dich dam mal an" .. und schon haben die einen user mehr ..
viele leute _kennen_ einfach keine alternativen .. => sie bleiben bei solchen spielen und verbreiten diese weiter.
Es gibt viele gute spiele - aber viele verschwinden auch wieder..

Ich denke gerade hier wären Portale wie GN, GD, BG24, ... gefordert mal echt unabhängigie spieltests zu machen, damit man sich nciht erst anmelden muss und selbst nach 3 monaten in einem bugverseuchtem spiel seinen acc löscht.
natürlich kann man nciht alle spiele über einen "spielspass-faktor"-kamm scheren .. dafür sind sie zu unterschiedlich. aber man kann sagen: strategie-knaller, action-hit, grafik-wunder etc. pp. ...
gepostet vor 18 Jahre, 7 Monate von Mudder
Ja.. wir werden das kaum noch mitbekommen weil wir vorwiegend zu alt sind, doch das ehr junge Clientel von OGame wird in Klassenräumen und "Kinderzimmern" sicher rumerzählen: Hier gibts nen geiles Gratisspiel im Internet.
Die wenigsten derrer Spieler sind wirklich Internetaktiv (jedenfalls was das Nicht-Spielen angeht) und die interessieren dann Communities ehr nicht bzw. sie spielen bereits was also warum noch nach was anderem suchen.

Naja und wiso auch ältere Spieler bei OGame bleiben wobei sie im Forum wild gegen die Admins wettern.. da könnte man sich auch fragen wiso man Fan eines Absteigervereins ist oder wie wild bei Tokio Hotel rumkreischt.. das sind eben Fans.
gepostet vor 18 Jahre, 7 Monate von Viala
ja, das übliche, man wird angeworben. und solange die freunde alle mitspielen, tut man es auch. ich selbst habs auch mal gespielt, weil mein bruder und mein freund dabei waren :roll:
gut, es ist einfach für den einstieg, sehr simpel gehalten aber auch sehr frustrierend, und nervend.
ein teil bleibt dann hängen, sucht sich neue freunde, damit der spaß da bleibt und ein teil sucht sich etwas anspruchsvolleres.
wobei bei einigen spielern die sog. "verblendung" sehr lange anhält und ogame das spiel schlechthin bleibt, weil es angeblich nix besseres gibt.
gepostet vor 18 Jahre, 7 Monate von Störti
OGame war eines der ersten deutschen BG's, damit hatte es einen grossen Vorsprung, Spieler zu sammeln. Und da OGame ja bekanntlich keine Inaktiven Spieler löscht, sondern immer nur neue Universen erstellt (egal, ob bei den alten nur 10% der SPieler auch spielen), sieht es so aus, als hätte OGame 400K Spieler (in Dtl.). Und 400.000 Leute können doch wohl nicht falsch liegen, das Spiel muss doch einfach genial sein.........


Ich habe es dort gerade einmal 2 Wochen gurchgehalten, weil es mich einfach genervt hat, dass dandauernd einer ankommt und mich raiden will, und ich nur als 24-Stunden-Online-Spieler alles rechtzeitig saven könnte... (so viel zum Thema einsteigerfreindlich).


OGame war einfach als erstes da, das heisst aber noch lange nicht,d ass OGame auch gut ist....
gepostet vor 18 Jahre, 7 Monate von Auris
Die ersten deutschen Browsergames waren Galaxywars und Gangwars.
Ogame entstand erst später mit Vorlage von Galaxywars.
gepostet vor 18 Jahre, 7 Monate von Drezil
Original von Auris
Die ersten deutschen Browsergames waren Galaxywars und Die Ewigen.


wollt ich auch grad sagen ..
OGame ist dann aufgekommen, als ich mit GW aufgehört habe ..
und was ich von OGame gesehen hab: es ist ne 1:1 GW-kopie ..
gepostet vor 18 Jahre, 7 Monate von TheUndeadable
OGame ist mittlerweile weit von einer 1:1 Kopie von GW entfernt. Es war eine Kopie, aber mittlerweile ist es mehr.

Was Ogame so erfolgreich macht:

100.000 Kiddies auf einen Haufen. Die Community ist für die jeweilige Altersgruppe einfach genial. Da gibt es einfach nichts zu rütteln. Es hat einfach die kritische Masse erreicht, es hält seinen Stand und seine Bugs, es wird nicht schlimmer und es ist damit ein Selbstläufer.
gepostet vor 18 Jahre, 7 Monate von Mudder
Es hat aber auch die kritische Masse überschritten und die Lawine ist losgebrochen.
Wenn ich das richtig mitbekommen habe, so herscht in der Community Streit ohne Ende und auch die Mods alten Spieler "demonstrieren" wie GF das Spiel verwahrlosen lässt.
Ganz ehrlich ich glaub der Höhepunkt von Ogame ist überschritten und im Gegensatz zu den letzten Jahren (wo nur noch neue Server aufgemacht wurden, aber nix neues im Spiel gemacht wurde) wird GF endlich mal wieder was an dem Spiel entwickeln müssen, wenn es weiterhin oder wieder erfolgreich sein will.
Andere Spiele haben unterdessen - besonders Qualitativ - zugelegt und laufen OGame immer mehr den Rang ab. Naja und da sind auch paar GF-Spiele drunter. OGame war mal der Einstieg für viele jetztige BG'ler (man schaue nur wieviele das mal gespielt haben), aber die spielen jetzt eben qualitativ höherwertigere Spiele.
gepostet vor 18 Jahre, 7 Monate von woodworker
Original von Mudder

Ganz ehrlich ich glaub der Höhepunkt von Ogame ist überschritten und im Gegensatz zu den letzten Jahren (wo nur noch neue Server aufgemacht wurden, aber nix neues im Spiel gemacht wurde) wird GF endlich mal wieder was an dem Spiel entwickeln müssen, wenn es weiterhin oder wieder erfolgreich sein will.


entwickeln = kaufen
gepostet vor 18 Jahre, 7 Monate von taker
Ich habe auch angefangen mit Ogame, alles kam damit, dass mich nen Schulfreund gefragt habe, ob ich lust habe mal ein kostenloses Online Spiel zu spielen. Über Ogame, das zu diesem Zeitpunkt, das Einzige BG war was ich kannte kam ich durch einen Allykollegen zu Travian, über Travian zu Galaxy-News und nun so zu anderen Spielen.

Warum Ogame so erfolgreich ist, liegt einfach darin, dass es für viele das Einstiegsspiel in die BG Szene ist. Es ist einfach, jeder, der noch nie ein BG gespielt hat, versteht es, das ist der Vorteil. Manche Spiele, verstehe ich jetzt nicht mal. Es ist auch einfach vom Stil er zu verstehen, da es keine eigenen Entscheidungen gibt. Der Weg ist Vorgelegt. Eisenmiene Kristalmiene Kraftwerk usw, jeder versteht es, und ist deswegen echt der einstieg.
gepostet vor 18 Jahre, 7 Monate von Blabbo
Original von woodworker
was ich schon immer mal wissen wollte ist warum OGame so erfolgreich ist?

Ganz klar, der Name ist einfach zu merken
gepostet vor 18 Jahre, 7 Monate von pl-online
Original von Blabbo

Ganz klar, der Name ist einfach zu merken


Da denk ich direkt an Corporate Identity.
gepostet vor 18 Jahre, 6 Monate von Kallisti
Ich erinnere mich an Kritik von Leuten, die sich bei mir haben loeschen lassen.. "Wieso dauert ein Gebaeudebau mehrere Stunden oder gar Tage? Macht das doch wie Ogame, da sind es nur ein paar Minuten" .... Dass genau dieser Fakt die weniger Aktiven bevorteilt und sie nicht zwingt online zu sein, sondern Aktivitaet sich anders aeussern sollte, verstehen die Leute nicht. Hauptsache man kann alle 5-20 min klicken und eine Zahl zaehlt um eins hoch... (neue Spielidee?).
gepostet vor 18 Jahre, 6 Monate von knalli
Instant Global Dragon World Wars?
siehe hier
gepostet vor 18 Jahre, 6 Monate von Nagila Hawa
Ich habe auch mit OGame angefangen, weil mich Schulkollegen dazu überredet haben. Dann war ich aufgebaut und es wurde langweilig und zu Zeitintensiv. Habe andere Spiele gespielt, am Meisten Space Pioneers und Galaxy Wars, da war es aber nach einiger Zeit genau das Gleiche. Dann habe ich mal was ausprobiert, was weiter hinten in den Charts steht und da war es genau umgekehrt. Nach stinklangweiliger Anfangsphase, wurde es richtig interessant und der Zeitaufwand war auch nicht so hoch.
OGame ist so simpel, daß man nicht groß nachdenken muß, zudem gibt es keine großen Rückschläge. Beides kommt wohl bei den jüngeren Spielern gut an und bei denen, die kein besonderes Interesse an richtiger Strategie haben.
gepostet vor 18 Jahre, 6 Monate von Koffer3000
genau so wars bei mir auch, bis auf dass, dass ich galaxy-wars nie spielte
gepostet vor 18 Jahre, 6 Monate von Auris
Kleine Korrektur..die beiden ersten dt. BG´s waren Galaxywars und Gangwars....nicht Die Ewigen
gepostet vor 18 Jahre, 6 Monate von Drizzt
Wurde damals auch von einem Freund gefragt, ob ich nicht bei OGame mit machen wolle, und ich tat dies natürlich auch. Da ich bisher nur Syndicates und Star-Attack gespielt hatte wollte ich mal was neues ausprobieren! Mein Meinung? Ich kann OGame nichts abgewinnen! Nach zwei Wochen des aufbauens war es bei mir soweit...über Nacht kam einer angeflogen und ich konnte meine Fleet nicht in Sicherheit bringen (manche Menschen brauchen halt immer noch schlaf)...und schwups war ich platt! Und grade das Spielkonzept gefällt mir überhaupt nicht...
Aber Ogame lebt von seiner Mundpropaganda in den Schulklassen und davon, das alle denken halb Deutschland wäre an dem Spiel beteiligt!
Gruß Drizzt
gepostet vor 18 Jahre, 6 Monate von dan kirpan
Ich oute mich auch als ogame-Beginner... nachdem mir aber meine Flotte x mal geschrottet wurde, hab ich mir gedacht: Hey, das game ist scheiße... und da ich keine anderen kannte, hab ich mein eigenes angefangen. Heute ist sassault: satinal wars mit ca 400 Spielern unterwegs und in der 3. Auflage.
Es war ähnlich zu ogame, nur dass saven nicht möglich ist, weil Flotten abgefangen werden können und einfach inzwischen wesentlich mehr Möglichkeiten vorhanden sind.
Es wurde angesprochen, dass unabhängige Spieltests kommen sollen. Ich wäre dafür, also wenn ein Redakteur einen unabhängigen Spieletest machen möchte, bitte ich einfach um Meldung, er würde dann ein paar Hintergrundinfos bekommen...
Zu Ogame: never touch a running system... also niemals inaktive löschen und niemals was ändern... okay, die haben ein paar kleine Änderungen (z.B. AllianzKampfSystem) reingemacht... aber im Vergleich hab ich gestern eine Baulisten-Funktion (Automatische Abarbeitung von Bauaufträgen, ohne dass man online sein muss) gemacht also eine größere Änderung und vorgestern mal jff ein neues Handelssystem gebastelt... morgen werden Bugs gejagt und nächste Woche kommt neu, was sich die Community wünscht und sinnvoll ist. Ist der Vorteil an einem kleinem, schnellen und gutem Entwicklerteam (aus 1 Person ) im Gegensatz zu einem großem Unternehmen.
Nochwas zu Ogame und SpacePioneer... die Spiele sind identisch. (Waren sie zumindest vor 2 Jahren ) SP hat nur eine grafische Galaübersicht und andere Raumschiffe... Selbst die Rohstoff-Grafik für den Rohstoff Tritium hieß "deuterium.gif". Sonst kämpf SP mit ähnlichen Bugs wie Ogame... EventHandler hängt und so einen kram...

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