Was braucht man für ein BG, wo starten etc
gepostet vor 19 Jahre, 1 Monat von Sandstroem
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gepostet vor 19 Jahre, 1 Monat von ssnoopy
Hallöchen,
also ich würde als allererstes die gedanken, die in deinem kopf sind zu papier bringen.
Dabei wird man sicher feststellen, das es noch das ein oder andere nicht passt.
Daher wird es sicher vieeel papier
warum das ganze?
Früher oder später wirst du, sofern du wirklich dein ziel näher kommen möchtest, mit leuten sprechen, von denen du hilfe erwartest.
Hier ein fertiges konzept vorlegen zu können hat schon allein den vorteil, das du nicht jedesmall das gleiche erzählen mußt.
Beim niederschreiben kommen sicher noch 200 andere ideen, welche auch notiert werden sollten, um sie nicht aus dem auge verlieren.
im 2. schritt würde ich, sofern ich es nicht selber kann, mit partner suchen, welche mich bei der umsetzung etwas unterstüzen.
Du wirst ansonsten in 10000 probleme bei der programmierung und der erstellung des datenbankmodels stolpern, das zum schluss eine (mögliche) weitere gute spielidee daran scheitert einfach auf grund von 'ungenügendem fachwissen' zu den akten gelegt werden muss.
Der anstaz 'ich kauf mir ein buch und lege los' ist falsch, da er in 90% einfach daneben geht.
Programmcode zu schreiben ist nicht einfach, das ganze zu vertshen noch weniger.
und dann gleich mit einem spiel anzufangen sicher noch viel schwerer
in diesem sinne
viele grüße
also ich würde als allererstes die gedanken, die in deinem kopf sind zu papier bringen.
Dabei wird man sicher feststellen, das es noch das ein oder andere nicht passt.
Daher wird es sicher vieeel papier
warum das ganze?
Früher oder später wirst du, sofern du wirklich dein ziel näher kommen möchtest, mit leuten sprechen, von denen du hilfe erwartest.
Hier ein fertiges konzept vorlegen zu können hat schon allein den vorteil, das du nicht jedesmall das gleiche erzählen mußt.
Beim niederschreiben kommen sicher noch 200 andere ideen, welche auch notiert werden sollten, um sie nicht aus dem auge verlieren.
im 2. schritt würde ich, sofern ich es nicht selber kann, mit partner suchen, welche mich bei der umsetzung etwas unterstüzen.
Du wirst ansonsten in 10000 probleme bei der programmierung und der erstellung des datenbankmodels stolpern, das zum schluss eine (mögliche) weitere gute spielidee daran scheitert einfach auf grund von 'ungenügendem fachwissen' zu den akten gelegt werden muss.
Der anstaz 'ich kauf mir ein buch und lege los' ist falsch, da er in 90% einfach daneben geht.
Programmcode zu schreiben ist nicht einfach, das ganze zu vertshen noch weniger.
und dann gleich mit einem spiel anzufangen sicher noch viel schwerer
in diesem sinne
viele grüße
gepostet vor 19 Jahre, 1 Monat von Sandstroem
Original von ssnoopy
Hallöchen,
also ich würde als allererstes die gedanken, die in deinem kopf sind zu papier bringen.
Dabei wird man sicher feststellen, das es noch das ein oder andere nicht passt.
Daher wird es sicher vieeel papier
Jo, an so ne Art Spezifikation hab ich auch schon gedacht, und viel Papier ist untertrieben. ^^
Ok dann werd ich damit mal anfangen.
Noch eine frage, wie weit ins detail sollte diese Spezifikation gehen?
vor allem interessiert mich da der Bereich "Balance" was ja oft die Schwäche bei BGs ist. (Stärke von Einheiten, Bauzeiten, Forschungszeiten, Punkte, Preise, Balance Siedler - Krieger, etc)
Lässt sich sowas eigentlich vorher definieren oder ergibt sich sowas erst aus Testrunden?
Und noch eine spezielle Frage:
Hat jemand Erfahrung damit BGs so zu konzeptionieren dass auch Gelegenheitsspieler Chancen haben oder wird es immer so sein dass Daueronliner alles beherrschen?
gepostet vor 19 Jahre, 1 Monat von BLUESCREEN
Original von Sandstroem
keine Kenntnisse in PHP (aber in anderen Sprachen), keine Ahnung von Datenbankenkrams.
Mit PHP wirst du wohl wenig Probleme haben, aber bei den Datenbanken solltest du dich umfangreicher informieren (wenn du es irgendwie hinkriegst Daten in einer Datenbank zu speichern und auch irgendwie wieder auszulesen, dann reicht das nicht).
Original von Sandstroem
Also wo soll ich anfangen?
PHP und SQL lernen und erstmal möglichst einfache Dinge wie z.B. ein Gästebuch realisieren.
Wichtig: Vergiss nicht, auf die Sicherheit zu achten.
Original von Sandstroem
vor allem interessiert mich da der Bereich "Balance" was ja oft die Schwäche bei BGs ist. (Stärke von Einheiten, Bauzeiten, Forschungszeiten, Punkte, Preise, Balance Siedler - Krieger, etc)
Lässt sich sowas eigentlich vorher definieren oder ergibt sich sowas erst aus Testrunden?
Vorweg alles gut auszubalancieren ist eher nicht möglich, deshalb solltest du dafür zu Beginn nicht zu viel Zeit investieren.
gepostet vor 19 Jahre, 1 Monat von Fornax
Original von BLUESCREEN
Original von Sandstroem
vor allem interessiert mich da der Bereich "Balance" was ja oft die Schwäche bei BGs ist. (Stärke von Einheiten, Bauzeiten, Forschungszeiten, Punkte, Preise, Balance Siedler - Krieger, etc)
Lässt sich sowas eigentlich vorher definieren oder ergibt sich sowas erst aus Testrunden?
Vorweg alles gut auszubalancieren ist eher nicht möglich, deshalb solltest du dafür zu Beginn nicht zu viel Zeit investieren.
Bei uns haben wir am Anfang auch nur gesagt, es gibt die und die Einheiten, was die können, wollten wir uns später überlegen. Das Balancing wird aktuell bei uns gemacht, wird rechnen (mit Zettel, Stift & Taschenrechner) alle möglichen Kombinationen durch, und suchen nach einem guten Mittelpunkt. Da machen wir meistens nur eine einheit am Tag.
Evtl. hilft dir auch dieser Arikel weiter (hab ihn nur überflogen): www.galaxy-news.de/content/827_entwicklertagebuch_am_anfang_steht_das_konzept.html