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Was erwartest du von einem Hackergame?

gepostet vor 17 Jahre, 3 Monate von Graceland
Hy,
Da, wie an manchen Stellen nachzulesen, ich gerade an einem eigenständigem Hacker-Browsergame arbeite, würde mich einfach einmal interessieren, was ihr an Erwartungen an ein solches Game habt.
Ich will ganz bewusst keinen HTN Klon nachprogrammieren, sondern die Dinge anbieten, welche absolut "wahnsinnig" und unvorstellbar für ein Browsergame sind.
Also lasst mich einmal wissen, wass ihr für Kriterien an ein solches Spiel hättet. Ganz egal ob Design, Funktion, etc...
Danke für eure Gedanken
mfg
Grace
gepostet vor 17 Jahre, 3 Monate von Kelen
Das es den User auf Sercurityhinweise im WWW und für sich selbst hinweißt.
Sollte wahrheitsgetreu sein, also sollte man sich selbst mit "Hackerbefehlen" auskennen.
bringt ja nichts wenn man in der Konsole .dir /c /dl und so eingibt und der Admin keine Ahnung davon hat.
cyberhats.net wäre vielleicht auch ein Anreiz für Deine Ideen
gepostet vor 17 Jahre, 3 Monate von FlashingPumpkin
dass es nicht gehackt wird
naja, im prinzip, dass es ein echtes internet simuliert, was aber zu extremer komplexität führt, in die sich wohl kaum noch ein standardspieler einarbeiten will.
gepostet vor 17 Jahre, 3 Monate von Amun Ra
Mmhhh...
Na ja ich hätt schon ein paar Ideen,
aber die gibs nicht für umsonst
cyberhats.net sieht ganz nett aus,
zieh ich mir nachher mal rein.
Erinnert mich an Uplink ( geiles PC Game )
gepostet vor 17 Jahre, 3 Monate von Kelen
Uplink ist ein HTN Clon, ist aber sicher nicht das gleiche
Cyberhats hat eine komische Alpha, wo man als Tester nur 50 Minuten am Tag spielen kann und eine Datei vom anderen Rechner downloaden muss.
Ich denke wenn man das spielt bekommt man schon die Ideen für ein eigenes Spiel, aber man klaut ja nicht
gepostet vor 17 Jahre, 3 Monate von Graceland
Also Uplink ist sowieso unser Vorbild und wird zu weiten Teilen auch in unser Game einfließen.
Diese Komplexität des Internets in ein Browsergame einzubringen ist sehr schwierig, aber sollte eigentlich bei uns gelungen sein.
Ich kann nunmal kein zweites Internet im Internet aufbauen
Cyberhats scheint mir etwas futuristisch, aber ansonsten ganz interessant zu sein.
gepostet vor 17 Jahre, 3 Monate von sollowman
Original von Graceland
Also Uplink ist sowieso unser Vorbild und wird zu weiten Teilen auch in unser Game einfließen.
Diese Komplexität des Internets in ein Browsergame einzubringen ist sehr schwierig, aber sollte eigentlich bei uns gelungen sein.
Ich kann nunmal kein zweites Internet im Internet aufbauen
Cyberhats scheint mir etwas futuristisch, aber ansonsten ganz interessant zu sein.

Habt ihr euer game shcon spielbar fertig oder was? Wenn ja ich würd gern ma sehen, weil ich sowas auch mal geplant hatte.
gepostet vor 17 Jahre, 3 Monate von Graceland
Spielbar würde ich das noch nicht bezeichnen, weil einfach noch keine Missionen, Aufgaben, allgemein Ziele fehlen.
Im Moment hat das Hacken von PC's sozusagen absolut keinen Vorteil.
Ansonsten läuft aber alles schon super. Bloß erreichbar ist es online noch nicht.
Aber ich suche noch einen Progger, weil das alles allein zu machen ziemlich aufwändig ist.
Der Rest des Teams proggt leider einen "anderen Clienten" für das Game.

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