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Was ist wichtig beim BG

gepostet vor 19 Jahre, 9 Monate von slider2k
Hallo,

ich würde von euch mal gerne Wissen worauf ihr bei einem BG wert legt.

Ist es Grafik, komplexität, Storyboard, spielspass, funktionen oder was auch immer.

thx slider2k
gepostet vor 19 Jahre, 9 Monate von Mudder
Für mich ist Komplexität in Verbindung mit einem Gleichmässigen Anstieg wichtig.
Ein leichter Einstieg und mit neuen Einheiten und Gebäuden kommen neue Features hinzu. So hat man ein leichten Start und es kommen immer neue Dinge hinzu.

Auch das Balancing ist eine wichtige Sache. Spiele wo man am anfang nur forschen muss, und wenn man dann der Erste ist der raiden kann alle anderen niedermacht, sind mir zu blöde. Generell wäre mal eine Alternative zu diesem Raidsystem schön, dass man nicht immer nur andere Spiele kopiert sondern sich mal was eigenes ausdenkt.

Das Hauptproblem wird man aber in kaum einem BG lösen können... das man gleich von Beginn dabei sein muss um überhaupt eine Chance zu haben.
gepostet vor 19 Jahre, 9 Monate von Alagos
Die Grafik ist mit ziemlich egal, solange das menü verünftig aufgebaut ist.

Komplexität... je nach Genre, sollte es schon recht kompliziert sein. Lange Forschungsbäume(wie bei Icewars) sollten schon dabei sein(wenn es ein Strategiespiel ist). Bei RPGs sollte man viel Einfluss auf den Charakter nehmen können. Trotzdem muss es vorallem am Anfang so einfach sein, dass es nicht sofort abschreckt. Eine langsam ansteigende Lernkurve hat vorrang.

Spielspass steht GANZ oben. Ohne den geht es nicht.

Am wichtigsten ist defentiv das, was die Admins am wenigsten beeinflussen können: Die Community. Ist die nicht Niveauvoll, dann lässt das Spiel schnell nach. Admins können da eigentlich nur administrativ eingreifen... also harte, aber faire Strafen und vorallem sehr gefühlvoll... nur kenne ich kaum ein Spiel, wo die Admins das länger als 1-2 Jahre durchgehalten habe. Darauf muss SEHR viel wert gelegt werden.
gepostet vor 19 Jahre, 9 Monate von Mot
Damit es ein echtes Browsergame ist, muss man es überall spielen können wo halt ein Browser und Inet Anschluss ist. Ohne irgendwas downloaden oder installieren zu müssen.
gepostet vor 19 Jahre, 9 Monate von Sogil
Das für die Langzeitmotivation wichtigste ist meiner Meinung nach die Comunity. So bleibt man auch dann noch bei einem Spiel, selbst wenn man das Spiel selbst eigentlich gar nicht so toll findet.
gepostet vor 19 Jahre, 9 Monate von Krisch
Der Spielspaß ist natürlich das wichtigste (der setzt sich aber leider aus allem zusammen). Die Komplexität find ich dagegen nicht so wichtig, Tetris macht doch auch Spaß.


Original von Mudder

Das Hauptproblem wird man aber in kaum einem BG lösen können... das man gleich von Beginn dabei sein muss um überhaupt eine Chance zu haben.Das halte ich für ein Gerücht. Streng deine grauen Zellen an.
gepostet vor 19 Jahre, 9 Monate von barkel
dazu gibt es hier demnächst uebrigens einen bericht....^^
gepostet vor 19 Jahre, 9 Monate von slider2k
Also könnte man das ganze ungefär so zusammenfassen:

Die Grafik eines Spiel ist nicht ganz so wichtig, aber es sollte schon ansprechend sein.
Am Anfang sollte man noch nicht so viel machen können/dürfen, dafür aber um so mehr, umso länger man spielt.
Die User sollten in Klassen eingeteilt werden, je nachdem wie lange sie spielen und wie weit sie gekommen sind, damit man nicht die leute, die gerade erst dazugestoßen sind raided.
Die Adminstratoren sollen in Forum und im Spiel die nettique waren und auch user banner, wenn viele sich über sie beschwehren.

Und zuletzt sollte es auf den sagen wir mal 3 meist benutzten browsern funktionieren (Mozilla (firefox), opera und ms ie)

Aber was versteht ihr denn genau unter Langzeitmotivation und Spielspass?

danke für die antworten

slider2k
gepostet vor 19 Jahre, 9 Monate von HSINC
zu allerst mal wirst du nicht den perfekten bg style finden. dazu sind die useranforderungen einfach zu unterschiedlich (zb wollen manche einen techtree über 1 jahr, andere hingegen sind mit 5 stufenforschungen schon überfordert oder manche wollen taktikmöglichkeiten ohne ende, andere hingegen wähnen sich im 7.himmel wenn sie 726 flotten a 2 schiffe pro tag auf vordefinierte ziele schicken können)
das selbe gilt auch für den spielspass, der kommt aus der interaktion zu anderen leuten und richtet sich auch sehr stark nach den spielenden leuten. man kann eigentlich nur das umfeld vorgeben welches dann die spieler mit leben füllen müssen. und je einfacher das spiel desto mehr leute spricht man an, allerdings dürfte die qualitaet der leute misserabel sein. wird das spiel komplexer, desto weniger leute sind da und desto gesitteter geht es voran (ist jedenfalls meine erfahrung)
gepostet vor 19 Jahre, 8 Monate von beta
Also mir ist das gesamtpaket am wichtigsten!

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