naja wenn man den browsermarkt so betrachtet, dann vollzieht dieser einen enormen wandel. früher zu den anfängen gab es noch viele rein textbasierte BGs, die richtig erfolgreich waren. und bei denen es auch völlig ausreichte, wenn man auf grafiken verzichtete... denn meiner meinung nach, war es vorallem zu beginn zunächst wichtig dem user überhaupt die form dieses neuartigen "browser"-gamings schmackhaft zu machen.
es war dem user zu beginn im grunde egal wie die optik des spiels aussah, er wollte überhaupt erstmal die spielweise bzw. das browserspiel selbst kennen lernen (quasi die erkundung einer "neuen" welt) und da war es besonders wichtig, dass das konzept und die spielidee eines BGs spaß bringt, ob es optisch gut aussieht oder nicht war zu dem zeitpunkt den meisten usern egal.
die zeit hat jedoch immer mehr entwickler auf den geschmack gebracht auch eine derartige idee umzusetzen. so füllte sich der BGmarkt. Die spieler kennen inzwischen die "genren" die es im BG segment gibt (strategiegames, peseudo rollenspiele, simulationen etc.) für jeden bereich gibt es eine rießige auswahl. mit dieser auswahl haben sich auch die kriterien bei der wahl des spiels verändert. jeder BGspieler weiß nun zu glauben was einen in etwa erwartet bzw was von ihm gefordert wird, es ist nichts neues mehr. Es werden weitere faktoren bei der wahl des Spiels wichtig, nicht nur der spaß soll stimmen auch die optik muss passen.
Um erfolreich zu sein reagiert man als Entwickler natürlich darauf und setzt zunehmend auch auf diesen faktor, weil man sich in diesem bereich noch besonders gut gegenüber den anderen hervorheben kann (was auch zur folge hat, dass die entwicklung zunehmend teurer wird) irgend wann werden wir auch hier zu einem punkt kommen (sind wir vielleicht sogar schon) an dem es nur noch 2-3 große namhafte entwicklerfirmen gibt die den markt beherrsche, die anderen bleiben nur noch randerscheinungen, weil die entwicklungen um optisch als auch spielerisch mithalten zu können viel zu teuer werden. -> einige werden sicher durch ausgefallene ideen oder einer besonders verrückten optik aus dem einheitsbrei hervorstechen und es doch noch zu ruhm und ehre bringen, es fallen in der kunterbunten 2d/3d welt plötzlich wieder die alten retrogames auf -> back to the roots / trash -> aber der größte teil wird vermutlich nur eine randerscheinung bleiben. -> sozusagen der lowbudget markt der BGszene :-)
es ist letztlich immer das gleiche Spiel: sei es in der PCgame/consolen-branche oder auf dem handygamesmarkt. auch die entwickler verhalten sich im grunde nur wie die spieler ihrer eigenen games - jeder will der beste sein und am ende die statistik anführen doch platz hat es letztlich nur für einen :-) der rest muss hinten anstehen.
lange rede kurzer sinn: erfolg hat der, der am ende am markt besteht, aktuell bedeutet das man brauch sowohl ein gutes konzept/idee als auch eine gute optische grafik, sowie ein nicht zu unterschätzender wichtiger punkt -> eine funktionierende community.
aber das ist ja nichts neues :-)
zum thema clone noch kurz was: ich denke es hat sich leider schon oft gezeigt, dass innoative ideen nicht zwangsläufig erfolgreich sein müssen. das rad komplett neu zu erfinden muss also nicht zwangsläufig zum erfolg führen, selbst wenn das spiel eigentlich spaß macht. den meisten usern machen nunmal meist alt bewehrte dinge am meisten spaß -> deswegen reicht es vielen schon aus, wenn dinge nur optimiert werden, anstatt sie komplett neu zu erfinden. letztlich ist der mensch doch nur ein alltagstier, der sich mit immer dem selben völlig zufrieden gibt, wieso sonst spielt man auch tag für tag BGgames, bei denen man jeden tag aufs neue immer und immer wieder mehr oder weniger den selben button drücken muss? :-) wirklich innoativ klingt das nicht, trotzdem gefällt es vielen millionen usern auf der ganzen welt. so dumm kanns dann also nicht sein, was wir machen ;)
hab vermutlich komplett am thema vorbeigelabert, aber egal das musste gerade aus mir raus :-)
gruß Spiriter