Ok, zuerst mal langwierig beschreiben was später draus werden soll
Ich hab eine 2D Karte die ich in einem Array abgelegte hab. Natürlich ist jedes Feld durch eine x und y Koordinate identifizierbar. Die Felder können neutral oder von Allianzen besetzt sein. Die Spieler können sich über dieses Feld bewegen.
Mein Problem ist jetzt die Spieler sollen NICHT über feindliches Gebiet laufen dürfen und ich hab keine Ahnung wie ich das berechnen soll. Mir fällt als einzige Möglichkeit ein mit einer Schleife jedes Feld über das der Spieler laufen muss per if-Abfrage zu überprüfen. Das erscheint mir aber sehr rechenaufwendig und es könnte durchaus passieren das man den Weg nochmal zurückgeht und so blödes Zeug :wink:
Hoffe ihr könnt mir helfen
Wegberechnung auf 2D-Karte (PHP)
gepostet vor 19 Jahre, 4 Monate von friedenspanzer
gepostet vor 19 Jahre, 4 Monate von hagish
Vielleicht hilft Dir dieser Thread weiter: www.galaxy-news.de/forum/viewtopic.php?t=665
gepostet vor 19 Jahre, 4 Monate von Mays
Ähm hagish,
User können da nicht lesen.
User können da nicht lesen.
gepostet vor 19 Jahre, 4 Monate von Kampfhoernchen
Um kurz aus selbigem Threat zu zitieren:
Schau dir mal den A* (A-Star) Algorithmus an.
Eine modifizierte Version von diesem habe ich genutzt.
Im Netz findest du einige Java-Applets, die diesen Algorithmus recht anschaulich zeigen.
Original by TheUndeadable
Schau dir mal den A* (A-Star) Algorithmus an.
Eine modifizierte Version von diesem habe ich genutzt.
Im Netz findest du einige Java-Applets, die diesen Algorithmus recht anschaulich zeigen.
gepostet vor 19 Jahre, 4 Monate von hagish
Oh tut mir leid, daran hab ich garnicht gedacht *schäm*
gepostet vor 19 Jahre, 4 Monate von None
wenn du ne php - implementation vom A* suchst ... http://zwischenwelt.org/code.php in der datei lib.army.php (die datei ist ein wenig laenglich einfach nach astar suchen ) es hilft imo meistens, wenn man sieht, wie andere was gebaut haben
gepostet vor 19 Jahre, 4 Monate von hagish
gepostet vor 19 Jahre, 4 Monate von friedenspanzer
Danke schonmal. Der Code sieht komplex ABER durchschaubar aus. Ich meld mich wieder sobald ich durchsteige ^^
gepostet vor 19 Jahre, 4 Monate von Tweety
Noch was aus dem anderen Forum: Zum Verständnis, WIE er funktioniert, ist diese Seite mit dem verlinkten Java-Applet sehr hilfreich.
www.geosimulation.de/methoden/a_stern_algorithmus.htm
www.geosimulation.de/methoden/a_stern_algorithmus.htm