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Wie kommt das Browsergame aufs Handy?

gepostet vor 17 Jahre, 2 Monate von DrGTO
Hallo,
meine Wenigkeit hat dieses Forum nun schon eine Weile nicht mehr genutzt und eigentlich läuft unser Game recht rund.
Allerdings möchten wir uns in neue Gefilde wagen und PotzBlitz! - da mussten wir doch peinlicherweise feststellen, dass keiner von den Devs auch nur im Entferntesten Ahnung von Internetbenutzung mit dem Handy hat.
Daher meine Frage: Wir haben ein Browsergame auf Basis perl/Mysql mit schlichtem HTML Inferface. Kein Fancy Schnickschnack mit Java/Flash oder so.
Daher scheidet also eine JAVA Variante als runterladbares Game aufs Handys aus.
Wie gestalte ich also eine Version des Games derart, dass ich das mit einem Handybrowser spielen kann?
Klingt saublöd, aber wo setzt man da an?
Für ein paar Infos, auch gerne Quellen zum Nachlesen wäre ich echt dankbar.
Gruß
DrGTO
gepostet vor 17 Jahre, 2 Monate von raufaser
1. Möglichkeit
Du kannst WAP Seiten auch durch den PHP Interpreter jagen, ich habe das mal in meinem (nicht mehr gepflegten und total veralteten) Blog beschrieben: www.thegeek.de/blog/type/archiv/post/200405.html#geek40
WAP ist aber nur bedingt zu empfehlen, weil:
2. Möglichkeit
es desweiteren natürlich bei moderneren Mobiltelefonen nicht mehr nur die Möglichkeit gibt WAP zu verwenden, sondern auch auch HTML Seite über HTTP zuzugreifen.
Ich habe z.B. Opera auf meinem Handy installiert und Pflege damit wenn ich unterwegs bin mein Motorradblog. Aber auch der vorinstallierte Browser auf meinem Sony Ericson kann HTML und nicht mehr nur WAP und stellt HTML auch ganz ordentlich dar.
Bei der Ausgabe empfiehlt es sich, die folgenden Punkte zu beachten:
- Keine Tabellen
- Wenige/kaum Grafiken, auf kleine Dateigröße optimiert
- Navigation über dem Content
- Formulare optimiert für optimale Bedienung
- HTML Code so optimieren, dass möglichst wenig Bandbreite verbraucht wird (\n\r und Leerzeilen entfernen)
Das nur mal so als grober Einstieg zu dem Thema... mit Links kann ich leider nicht dienen, aber Google könnte helfen...
Gruß,
Marc
gepostet vor 17 Jahre, 2 Monate von Nuky
Prinzipiell hat es für mein Spiel gereicht ein paar Grafiken zu entfernen in der alten Version - in der neuen Version hab ich darauf keine Rücksicht mehr genommen (böse, ich weiß), aber es geht immer noch alles. Ist halt nur ein bischen.. langsam.
gepostet vor 17 Jahre, 2 Monate von None
Man werfe Grafiken raus, denke an die Anzeigebreite, empfehle den Mobile Opera 4 und lehne sich zurück.
Das Feintuning kann man dann mittels Emulator machen den es auch bei Opera gibt.
gepostet vor 17 Jahre, 2 Monate von Lubi
Ich empfehle als ständiger Handy-Internet-Nutzer, das Spiel mit dem Handy zu testen. Wichtig ist, dass es auch in der auf einigen Handys sog. "Smart-Fit-Ansicht" aussieht. (weil nicht alle Browser unterstützen die Desktop-Emulation)
gepostet vor 17 Jahre, 2 Monate von Dunedan
Gegebenenfalls sollte man auch überlegen ob man einige Features in einer Handyvariante nicht vielleicht lieber weglässt. Zum Beispiel weiß ich nicht, wie man zum Beispiel bei einem Weltraumspiel auf einer Sternenkarte die auf JS + AJAX basiert navigieren soll. Insofern sollte man sich für sowas eine Fallbacklösung ausdenken. Oder auch wenn das Spiel generell viele Optionen bietet: Wer mit dem Handy spielt möchte sich nicht durch endlose Menüs klicken müssen, sondern wichtige Sachen machen, welche dafür dann aber gut erreichbar sind und schnell gehen. Wieder ein Weltraumbeispiel: Ein Spiel bei dem man Raumschiffe selbst designen kann. Die Möglichkeit diese Schiffe zu designen würde ich bei einer Handyvariante weglassen, denn wer hat unterwegs schon die Muße neue Schiffe zu desginen.
Es kommt also nicht nur darauf an wie man die Inhalte anzeigt, sondern auch was man anzeigt.
gepostet vor 17 Jahre, 2 Monate von Efrait
Zu diesem Thema gibts bei Opera eine handvoll Artikel, die besonders die Frage wie man anfangen soll klären sollten:

Ich" target="_blank">http://my.opera.com/community/dev/device/
Ich kann außerdem noch das Buch "Designing for Small Screens" empfehlen. Besonders geeignet wenn man sich mit den Grundlagen außernandersetzen möchte und gleichzeitig nichts gegen unzählige grafische Beispiele hat.
Amazon-Link
gepostet vor 17 Jahre, 2 Monate von DrGTO
Vielen Dank für die Infos.
Das bringt mich schon ein ganzes Stück weiter.

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