wie macht man eigentlich nen browsergame
wen ihr mir das sagen könnt postet hir
Wie macht man eigentlich nen browsergame
gepostet vor 18 Jahre, 12 Monate von Spawn666
gepostet vor 18 Jahre, 12 Monate von Savok
PHP und MySQL lernen
www.php.net
www.mysql.org
www.php.net
www.mysql.org
gepostet vor 18 Jahre, 12 Monate von Krisch
Dein eigenes Browsergame in nur 3 Schritten:
1. Computer einschalten
2. Spiel programmieren
3. spielen
1. Computer einschalten
2. Spiel programmieren
3. spielen
gepostet vor 18 Jahre, 12 Monate von friedenspanzer
Ums programmieren kommst du net drum rum. WYSIWIG is hier net.
gepostet vor 18 Jahre, 12 Monate von Godfather
Ich glaube die Frage wird auch in diesem Forum in älteren Threads schon mehrfach beantwortet, einfach mal nen bischen umsehen und suchen.
Um das ganze mal abgekürzt darzustellen (nein ich habe kein BG programmiert, bin nicht dabei, entwickel aber anderweitige Projekte):
- Idee haben (am besten etwas was es noch nicht gibt)
- Konzept entwickeln (nimmt bei mir so 60-70% der gesamten Projektzeit in Anspruch)
- Programmieren der Konzepte in einer von die gewählten und für das Produkt geeigneten Sprache (meistens PHP+MySQL)
- Testen
- Release
- neue Ideen
- neue Konzepte
- .........
Ok, das war dramatisch kurz, aber es enthält die Grundzüge.
Es gibt keine ultimative Lösung, wie man etwas entwickelt. Wenn man es selber machen möchte muss man selber sein Grips einschalten. Gerade im Konzept ist das notwendig. Denn wenn du dir einen falschen Weg aussuchst, dann musst du komplett zurück, den Fehler finden und einen neuen Weg gehen. Ergo: Konzeptveränderung, neu programmieren. Das bedeutet wiederrum, das du das Konzept an einer Stelle verändert hast, kann das auswirkungen an andere Stelle haben (quasi ein Teufelskreis).
Nunja, wenn das nur schon alles wäre. Neben dem "richten Weg" musst du natürlich auch diverse andere Punkte beachten: Usuability, Sicherheit, Stabilität, Geschwindigkeit und (und da scheitern viele) Spass für die User!
Der Kniff an diesem Punkt ist: nicht was dir Spass macht, macht auch anderen Spass und du musst es schaffen, diesen Spass steigern zu können.
Ok, jetzt hab ich mehr geschrieben als ich eigentlich wollte.
Wenn du nicht programmieren kannst, naja, dann wirds schwieriger. ein BG wirft nicht umbedingt Geld ab und dann Leute zu finden, die für einen Programmieren wird schwer (es ist aber möglich mit den guten und neuen Ideen und einem sauberen Konzept).
So jetzt reicht es aber.
Tschöö
Um das ganze mal abgekürzt darzustellen (nein ich habe kein BG programmiert, bin nicht dabei, entwickel aber anderweitige Projekte):
- Idee haben (am besten etwas was es noch nicht gibt)
- Konzept entwickeln (nimmt bei mir so 60-70% der gesamten Projektzeit in Anspruch)
- Programmieren der Konzepte in einer von die gewählten und für das Produkt geeigneten Sprache (meistens PHP+MySQL)
- Testen
- Release
- neue Ideen
- neue Konzepte
- .........
Ok, das war dramatisch kurz, aber es enthält die Grundzüge.
Es gibt keine ultimative Lösung, wie man etwas entwickelt. Wenn man es selber machen möchte muss man selber sein Grips einschalten. Gerade im Konzept ist das notwendig. Denn wenn du dir einen falschen Weg aussuchst, dann musst du komplett zurück, den Fehler finden und einen neuen Weg gehen. Ergo: Konzeptveränderung, neu programmieren. Das bedeutet wiederrum, das du das Konzept an einer Stelle verändert hast, kann das auswirkungen an andere Stelle haben (quasi ein Teufelskreis).
Nunja, wenn das nur schon alles wäre. Neben dem "richten Weg" musst du natürlich auch diverse andere Punkte beachten: Usuability, Sicherheit, Stabilität, Geschwindigkeit und (und da scheitern viele) Spass für die User!
Der Kniff an diesem Punkt ist: nicht was dir Spass macht, macht auch anderen Spass und du musst es schaffen, diesen Spass steigern zu können.
Ok, jetzt hab ich mehr geschrieben als ich eigentlich wollte.
Wenn du nicht programmieren kannst, naja, dann wirds schwieriger. ein BG wirft nicht umbedingt Geld ab und dann Leute zu finden, die für einen Programmieren wird schwer (es ist aber möglich mit den guten und neuen Ideen und einem sauberen Konzept).
So jetzt reicht es aber.
Tschöö