Wieviel verdient man an einem Browsergame
gepostet vor 19 Jahre, 1 Monat von mr-cool
Jo als ich muss für die schule ein referat über browsergames halten und wollt mal fragen wieviel man max. für ein BG verdienen kann monatlich oder jährlich mir egal
gepostet vor 19 Jahre, 1 Monat von neit
Das kann man pauschal sicher nicht beantworten und wenn, dann liegt die Antwort zwischen Null und Vertraulich. Ansatzpunkt für eine Recherche könnten von Vereinen betriebene Browsergames sein, die müssen glaube ich zumindest gegenüber ihren Mitgliedern eh Rechenschaft ablegen. Wenn du wissen willst wieviel maximal möglich ist, solltest du aber vielleicht eher mal bei Gameforge nachfragen.
PS
Kannst dein Ergebnis hier ja reinposten, interessiert sicher noch andere.
PS
Kannst dein Ergebnis hier ja reinposten, interessiert sicher noch andere.
gepostet vor 19 Jahre, 1 Monat von ssnoopy
die frage ist eigentlich recht einfach zu beantworten.
da du nach den maximalen einnahmen fragtest, denke ich das diese unendlich hoch sein können
da du nach den maximalen einnahmen fragtest, denke ich das diese unendlich hoch sein können
gepostet vor 19 Jahre, 1 Monat von Krisch
Mach eine Umfrage, die wird eher beantwortet
gepostet vor 19 Jahre, 1 Monat von woodworker
Original von neit
...dann liegt die Antwort zwischen Null und Vertraulich.
neit das ist so nicht ganz richtig oft liegt es auch unter null
gepostet vor 19 Jahre, 1 Monat von Smoochy
zwischen 0,30 und 2 € pro Spieler!
kostenpflichtig oder kostenlos
premiumaccounts oder keine
newsletter oder keiner
Desweiteren kommt es drauf an was für Premiumfeatures du anbietest, wie deine Werbung positioniert ist, was für werbepartner du hast...
klartext: hängt vom spiel ab
kostenpflichtig oder kostenlos
premiumaccounts oder keine
newsletter oder keiner
Desweiteren kommt es drauf an was für Premiumfeatures du anbietest, wie deine Werbung positioniert ist, was für werbepartner du hast...
klartext: hängt vom spiel ab
gepostet vor 19 Jahre, 1 Monat von Teonas
Ich halte die Idee mit der Umfrage für gut, da könnten sich auch Leute äußern, denen sonst das Geschäftsgeheimnis so etwas verbietet - nur neit könnte dann vielleicht in den Logs schauen, wers war. ;-)
Das mit der Veröffentlichung regelt sich dann auch gleich. Leider kann man die Aussagen dann nicht überprüfen (hier wäre das Entwicklerforum seriöser), aber einen Anhaltspunkt könnte es liefern - und ich glaube, die Anzahl der Spaß-Voter hält sich bei GN in Grenzen.
Das mit der Veröffentlichung regelt sich dann auch gleich. Leider kann man die Aussagen dann nicht überprüfen (hier wäre das Entwicklerforum seriöser), aber einen Anhaltspunkt könnte es liefern - und ich glaube, die Anzahl der Spaß-Voter hält sich bei GN in Grenzen.
gepostet vor 19 Jahre, 1 Monat von Bacardi Adi
also wir sind mit unserem mit einem Minus von ca 100-200 € ausgestiegen.
Laufzeit von ca Feb 2005 bis Nov 2005.
Dafür gibt es aber mehrer Gründe auf die ich jetzt und hier nicht eingehen will :roll:
PS unsere Arbeitsstunden sind dabei nicht mitgerechnet :wink
Laufzeit von ca Feb 2005 bis Nov 2005.
Dafür gibt es aber mehrer Gründe auf die ich jetzt und hier nicht eingehen will :roll:
PS unsere Arbeitsstunden sind dabei nicht mitgerechnet :wink
gepostet vor 19 Jahre, 1 Monat von Fornax
Willkommen im Club, mr-cool
Ich mache auch ein referat über "Die Entwicklung eines Browsergames". Bis wann must du das denn fertig haben? Ich könnte dir demnächst (dauert noch so 4-6 Wochen) mal einen Entwurf zuschicken.
Also im Moment haben wir noch keinen Gewinn, nur Ausgaben in höhe von 39,95€/Mon. weil wir weder viele Spieler noch Werbung haben. Aber ab nächsten Monat vermieten wir Webspace & bringen evtl. auch Werbung rein.
Ich mache auch ein referat über "Die Entwicklung eines Browsergames". Bis wann must du das denn fertig haben? Ich könnte dir demnächst (dauert noch so 4-6 Wochen) mal einen Entwurf zuschicken.
Also im Moment haben wir noch keinen Gewinn, nur Ausgaben in höhe von 39,95€/Mon. weil wir weder viele Spieler noch Werbung haben. Aber ab nächsten Monat vermieten wir Webspace & bringen evtl. auch Werbung rein.
gepostet vor 19 Jahre, 1 Monat von Derpendja
Na dann nenne ich auch mal Zahlen...
ca. 250Euro Minus im Jahr (keine Einnahmen, nur Ausgaben)
...und Spaß dabei! :lol:
ca. 250Euro Minus im Jahr (keine Einnahmen, nur Ausgaben)
...und Spaß dabei! :lol:
gepostet vor 19 Jahre, 1 Monat von BjoernLilleike
Eine Umfrage wird wohl auch nicht viel bringen, denn was soll man da bitte antworten (bzw. wie soll denn die Frage dazu lauten).
Da kann man ziemlich viele Rechenspiele zu betreiben und ich werde hier jetzt auch nicht darlegen, was bei unserer Rechnerei am Ende rausgekommen ist, denn auch das ist eine unter ziemlich vielen Annahmen und Mutmaßungen entstandene (schwarze) Zahl.
Allerdings finde ich es schon interessant, was heutzutage in der Schule alles für Aufsätze zu schreiben sind und deshalb möchte ich auch noch was konstruktives beitragen:
Wir hätten da einmal die Einnahmeseite, die sehr stark vom gewählten Geschäftsmodell abhängt.
* Werbeeinnahmen
* Spielerbeiträge (z.B. Premium-Accounts)
* Lizenzeinnahmen (bei Vermarktung über Dritte, z.B. im Ausland)
Und dann wäre da die Ausgabenseite, die in zwei große Blöcke zerfällt:
ENTWICKLUNGSKOSTEN
Das sind insbesondere die Kosten für die Programmierung und die Grafik, aber natürlich auch mögliche Software, Hardware, Server, evtl. Büromiete etc.
So wie ich die Diskussionen hier verfolge, setzen viele diesen Posten mit nahe Null an; in Wahrheit ist es natürlich mit Abstand der größte Kostenblock.
BETRIEBS- und VERMARKTUNGSKOSTEN
Hier lässt sich bei einzelnen Posten sicher streiten, was wo rein fällt. Ich liste nur mal auf, was mir da so einfällt:
* Servermiete (Betrieb)
* Gebühren für Paymentdienstleister (Betrieb)
* Aquise von Werbekunden (Vermarktung)
* Communitybetreuung/Support (Teils/Teils)
* Bugfixing und Wartung (Betrieb)
* Weiterentwicklung (Vermarktung)
* Marketing/PR (Vermarktung)
* Verwaltung, Buchhaltung, etc. (Betrieb)
Wie hoch die einzelnen Posten sind, lässt sich allgemein kaum beantworten, da es von zu vielen Faktoren abhängt.
Aber es wäre sicher für alle interessant, so ein Referat zu lesen, in dem die verschiedenen Positionen mal für ein durchschnittliches Projekt abgeschätzt und erläutert sind.
Zur Ausgangsfrage möchte ich noch folgende Anmerkung machen: Ich schätze mal, dass bei Vielen derzeit allein die Betriebskosten schon die Einnahmen übersteigen - Eigenleistungen noch nicht einmal eingerechnet.
Ich freue mich für jeden, bei dem ich hierin irre.
Da kann man ziemlich viele Rechenspiele zu betreiben und ich werde hier jetzt auch nicht darlegen, was bei unserer Rechnerei am Ende rausgekommen ist, denn auch das ist eine unter ziemlich vielen Annahmen und Mutmaßungen entstandene (schwarze) Zahl.
Allerdings finde ich es schon interessant, was heutzutage in der Schule alles für Aufsätze zu schreiben sind und deshalb möchte ich auch noch was konstruktives beitragen:
Wir hätten da einmal die Einnahmeseite, die sehr stark vom gewählten Geschäftsmodell abhängt.
* Werbeeinnahmen
* Spielerbeiträge (z.B. Premium-Accounts)
* Lizenzeinnahmen (bei Vermarktung über Dritte, z.B. im Ausland)
Und dann wäre da die Ausgabenseite, die in zwei große Blöcke zerfällt:
ENTWICKLUNGSKOSTEN
Das sind insbesondere die Kosten für die Programmierung und die Grafik, aber natürlich auch mögliche Software, Hardware, Server, evtl. Büromiete etc.
So wie ich die Diskussionen hier verfolge, setzen viele diesen Posten mit nahe Null an; in Wahrheit ist es natürlich mit Abstand der größte Kostenblock.
BETRIEBS- und VERMARKTUNGSKOSTEN
Hier lässt sich bei einzelnen Posten sicher streiten, was wo rein fällt. Ich liste nur mal auf, was mir da so einfällt:
* Servermiete (Betrieb)
* Gebühren für Paymentdienstleister (Betrieb)
* Aquise von Werbekunden (Vermarktung)
* Communitybetreuung/Support (Teils/Teils)
* Bugfixing und Wartung (Betrieb)
* Weiterentwicklung (Vermarktung)
* Marketing/PR (Vermarktung)
* Verwaltung, Buchhaltung, etc. (Betrieb)
Wie hoch die einzelnen Posten sind, lässt sich allgemein kaum beantworten, da es von zu vielen Faktoren abhängt.
Aber es wäre sicher für alle interessant, so ein Referat zu lesen, in dem die verschiedenen Positionen mal für ein durchschnittliches Projekt abgeschätzt und erläutert sind.
Zur Ausgangsfrage möchte ich noch folgende Anmerkung machen: Ich schätze mal, dass bei Vielen derzeit allein die Betriebskosten schon die Einnahmen übersteigen - Eigenleistungen noch nicht einmal eingerechnet.
Ich freue mich für jeden, bei dem ich hierin irre.
gepostet vor 19 Jahre, 1 Monat von troopers
Original von woodworker
Original von neit
...dann liegt die Antwort zwischen Null und Vertraulich.
neit das ist so nicht ganz richtig oft liegt es auch unter null
vertraulich kann auch unter 0 liegen ^^
selbst bei mir im stuff wissen nur sehr wenige die bisherige vertraulichen einahmen und die nunja drotz einahmen langt es nicht für +-0
auf grund des hostings das bei uns nun leuft werden monatlich aber nurnoch ~60 euro inwestirt (tausender marke ist auf grund der hard und software schon lange überschritten )
allerdings hies die frage ja
wieviel man max. für ein BG verdienen kann monatlich oder jährlich mir egal
am besten du gibst mal hier und bei heise.de in der suchmaske browsergames oder auch millionenschaden ein du wirst erstaunt sein was dabei für summen rauskommen
afaik kann kann man Neit nur zustimmen es liegt zwichen Null und Unentlich
gepostet vor 19 Jahre, 1 Monat von Fornax
Wenn ich jetzt die Serverkosten für 1 Jahr ausrechne kommen 413,28€ + 66,12€ MWST = 479,4€/Jahr raus. Wir sind 3 Admins. wenn jeder einen Monatsgehalt von 100€ hätte, kämen 3.600€/Jahr raus. Gottseidank arbeiten wir "umsonst" :lol:
gepostet vor 19 Jahre, 1 Monat von Sarge
also wenn ich n gehalt mir zahlen müsste, wäre das sicher nicht bei 100€ ... nehmen wir den normalen 7.52€ HiWi studensatz * Stunden... hui hören wir lieber auf, sonst komm ich noch auf die Idee was vernünftiges zu machen ^^
gepostet vor 19 Jahre, 1 Monat von Smoochy
also zahlen möchte ich keine nennen, aber ich kann inzwischen gut davon leben!
gepostet vor 19 Jahre, 1 Monat von nano
Also wenn ihr ein Jahr durchhaltet, habt ihr das meiste geschafft, und es müssten dann genug User sein, um das ganze mit Werbung zu finanzieren !!
Ich komme gerade so wieder auf 0€ aber ich mach das ja eher als Hobby und ned Kommerziell
Ich komme gerade so wieder auf 0€ aber ich mach das ja eher als Hobby und ned Kommerziell