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Wirtschafts Simulation

gepostet vor 13 Jahre, 1 Monat von Kalle2088

Hat nicht endlich mal wieder jemand Lust ne schöne WSim zu Prodden :/

Ich kann diesen ganzen Gangster/Mafia Rotz nicht mehr sehen.

Im WSim Bereich ist totale Flaute :(

gepostet vor 13 Jahre, 1 Monat von Todi42

Ja! Ich bin auch dafür. Ich spiele auch mit :-)

mfg Todi

gepostet vor 13 Jahre, 1 Monat von SurelyPlus

Was gibts denn bislang so an WiSims - außer Industry Tycoon hab ich noch keine gespielt.

Gibts da schon bestimmte Genres die noch "jungfräulich" sind oder schon ausgelutscht?

Gruß

SurelyPlus

gepostet vor 13 Jahre von Lunikon

Darf ich an dieser Stelle mein AirlineSim in den Topf werfen? Siehe www.airlinesim.de bzw. www.airlinesim.aero

Ist aber eher etwas für die hartgesotteneren WiSimmer ;)

gepostet vor 12 Jahre, 12 Monate von Kevni

Hallo,

ich bin derzeit noch auf der Suche nach gründlichen Tester meines derzeit in Entwicklung befindlichem Browsergames. Es handelt sich um eine komplexe Wirtschaftssimulation, gespielt im 16. Jahrhundert, Schauplatz ist die Karibik. Man beginnt als Seeman mit einem Konvoi und einem Schiff. Die Karibik ist besiedelt mit Anfangs rund 60 Städten und jede produziert individuelle Waren. Mit dem Wachstum der Stadt steigt auch der Verbrauch und Bedarf der Produkte und der Handel wird dadurch angekurbelt. Der Spieler ist derjenige der dann handeln, oder gar eigene Betriebe in den Städten (die neben bei einer von 4 Nationen angehört) bauen kann.

Für die Actionorientierte Spieler gibt es auch Seekämpfe, man wird als Kriegsherr auf Piratenjagd gehen können oder ganze Schiffsflotten im Krieg gegen andere Nationen führen können. Natürlich kann man auch selbst Pirat werden und dabei Piratenverstecke mit anderen Spielern gründen.

Das Spielprinzip wird dann noch mit einem komplexen Diplomatiesystem abgerundet. Jede Stadt wählt regelmäßig einen Bürgermeister. Dieser kann Umsatzsteuer festlegen, die Hafenverteidigung ausbauen und viele andere Optionen bestimmen. Bürgermeister wiederrum wählen einen Gouverneur, der über eine Region in der Karibik die sich im Besitz des Landes befindet reagiert. Dann wird der König von den Gouverneuren gewählt. Dieser kann u. a. bestimmen wann Kriege geführt werden, was mit dem Geld in der Staatskasse passiert (z. B. neue Städte gründen, Kriegsflotten aufrüsten, Händler finanziell unterstützen damit sie bestimmte Regionen besser beliefern und Gesetze festlegen).

So. Das ist alles geplant. Ich programmiere jedoch "Etappenweise", das heißt ich möchte zuerst eine grundlegende, spielbare Version fertigstellen mit der man schon spielen kann (einfacher Handel, Schiffsbau, Gebäudebau...). Dann werden regelmäßig neue Updates geliefert während die Community schön auf Fehlersuche gehen und natürlich neue Wünsche einbringen kann.

Wer Interesse hat soll sich per Email für die PreAlpha (beginnt innerhalb der nächsten 3 bis 5 Wochen) bewerben. Jeder ist willkommen!

Das Spiel nennt sich übrigens SeaConquerer.

gepostet vor 12 Jahre, 11 Monate von Kalle2088

@Kevni

ich hab dir mal ne Mail im Forum geschrieben.

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