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Woltlab community framework

gepostet vor 17 Jahre von runemaster
Hat schon mal jemand darüber nachgedacht das woltlab community framework (WCF) als grundgerüst für ein browsergame zu verwenden ... es beitet grundlegende funktionen für userverwaltung, pn, ... bis hin zu cronjobs usw ... templates, datenbankzugriffe ... in php.
gepostet vor 17 Jahre von None
Wir hatten vor ein paar Tagen eine ähnliche Frage, welche sich auf BGs in Forensoftware bezogen hat.
Nutz mal die Boardsuche, die Diskussion dürfte dir einige Fragen beantworten.
Bin im Moment tierisch Müde, sonst hätte ich dir den Thread rausgesucht.
Sprachs und verschwand Richtung Heia.
gepostet vor 17 Jahre von Klaus
Es ging aber um das phpBB, welches nicht so schön OOP und PHP5 ist.
gepostet vor 17 Jahre von HSINC
ändert aber nix am grundtenor
gepostet vor 17 Jahre von None
Original von HSINC
ändert aber nix am grundtenor

Wenigstens einer versteht mich heute
gepostet vor 17 Jahre von runemaster
Ich kenne den thread leider nicht und kann ihn auch nach mehrmaligen Suchen nicht finden, daher weiß ich leider nicht, was der "grundtenor" ist.
Das WCF ist im Gegensatz zum phpBB kein forum, sondern ein Framework um "einfach" php/mysql Anwendungen zu realisieren. Die erste Anwendung des WCF von woltlab selbst ist das wbb3. Das wbb3 ist wie das phpBB ein Forum. Daher verstehe ich warum WCF sofrot mit phpBB verglichen wird, doch es sind zwei komplet unterschiedliche Sachen.
Mich würd das sehr interessieren, ich finde beispielsweise die PN Funktion in den meisten BG total schwach und wieso hier jedesmal das Rad neu erfinden, ... wieder jemand mit einem eigenen Templatesystem, usw. ... falls noch wer interesse hat an sowas mitzuwirken .. bitte melden.
gepostet vor 17 Jahre von Klaus
Original von HSINC
ändert aber nix am grundtenor

doch und zwar erheblich!
Darum zählen wir hier auch die Unterschiede auf, anstatt die Sache von vornherein abzustempeln.
BG auf phpBB basis?
z.B. entfällt das Killerargument "GPL".
Da das WCF modular aufgebaut ist, wird das Spiel nicht mit Fremdsoftware verwoben. Eine nachträgliche Trennung ist mit minimalen Aufwand möglich. Forum und Spiel sind weiterhin getrennte Bereiche, teilen sich aber das gleiche Framework und die Stammdaten.
gepostet vor 17 Jahre von runemaster
Danke für den Link.
Also mit dem WCF sollte es wirklich möglich sein etwas komplet eigenständiges zu machen und ggf. später auch wieder zu trennen.
Die Lizens erlaubt auch, dass man zeugs vertreibt, ist zwar nicht ganz so einfach, wie wenn man alles selber macht, jetzt laienhaft gesprochen, aber klar, so ist das nun mal ....
Man würde sich einfach viel Arbeit ersparen.
gepostet vor 17 Jahre von Toby
Ich baue auf dem WCF auf. Die Struktur ist schön übersichtlich, die Pluginmöglichkeiten sehr überzeugend. Leider musste ich dafür recht viel bereits vorhandenen Code wegwerfen, aber wozu das Rad mehrfach erfinden? Und die LGPL-Lizenz macht das ganze auch schön unkompliziert.
Leider hat mich dieser Schritt doch etwas zurückgeworfen...

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