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Beschreibung
Fall of the Gods ist ein kostenloses Strategie-Browsergame das in ferner Zukunft spielt. Das Spiel soll dem Spieler das Gefühl vermitteln, ein Sternenimperium durch Kriegerische zeiten hindurch zu führen und durch neu erforschte Technologien aufzubauen. So ist man darum bemüht das Spiel realistischer zu Gestalten, was durch einen komplexen Techtree sowie die in der neuen v0.8 eingeführten Rohstoffe Nahrung, Wasser und die davon abhängige Bevölkerung recht gut gelungen ist. Auch die Kurse im Handelszentrum, die sich aus der tatsächlichen Verfügbarkeit von Waren im Universum berechnen funktionieren nun einwandfrei. Mit dem Update auf die Version 0.9 wurden nun auch Bodentruppen eingeführt und es ist ebenfalls möglich andere Planeten zu erobern, um sein Imperium noch weiter zu vergrößern. Version 0.92 beinhaltete neue Forschungen und Einheiten, sowie neue Kampfrelevante Faktoren wie Schiffstypen und Primärziele je nach Aufgabe der Einheit und ein Taktiksystem. In Version 0.95 wurden sämtliche Bereiche des Spiels auf Skriptebene optimiert und ein neues Universum mit neuem Schiffsbalancingsystem gestartet. Die aktuelle Version 0.96b erweitert das Spiel um ein komplett neues Spielelement: Von Spielern selbst erstellbare Handelsposten die über ebenfalls selbst einstellbare Handelsrouten angeflogen werden können um mit Rohstoffen zu handeln.
Zum Spiel selbst:
Man beginnt anfangs als Herrscher über seinen eigenen kleinen Planeten auf dem jedoch noch nicht viel steht. Auch die Rohstoffausbeute die man bekommt ist recht gering, weshalb man anfängt seine Minen auszubauen und damit zu beginnen die ersten Technologien zu erforschen und kleinere Raumschiffe zu bauen. Schließlich wird man unweigerlich vor der Entscheidung stehen ob man den Weg des Kriegers, des Kriegshändlers oder den des Händlers gehen will um sich schließlich auf die höchste Technologieebene begeben zu können, um die mächtigsten Kampfsterne und Technologien zu beherrschen...
Features:
- 3 Wesensrichtungen die die Zukünftige Entwicklung des Spielers bestimmen
- 8 Rohstoffe(Metall, Kristall, Thylium, Nahrung, Wasser, Bevölkerung und Energie, sowie die Ingame-Währung Kubitz)
- 30 Gebäude
- 48 Forschungen, die Vorraussetzungen für neue Technologien darstellen und dem Spieler Vorteile bringen können
- 38 unterschiedliche Schiffstypen, vom Colonal Traverler bis zum zylonischen Basestar
- 12 Verteidigungseinrichtungen
- 20 Boden- und Invasionseinheiten
- Bis zu 12 Kolonien(+Heimatplanet), sowie die Möglichkeit weitere Planeten zu invasieren
- Kampfsystem das Raumkämpfe und Invasionen mit hunderttausenden von Einheiten berechnen kann, dabei jedoch auch auf Faktoren wie Einheitenklassen und einheitenspezifische Primärziele, sowie Kampftaktiken eingeht.
- Komplexes Rohstoff- und Produktionsmanagement um eine optimale Wirtschaft zu erzeilen.
- Ingame-Währung(Kubitz), die als Steuern von Planeten eingenommen wird und als Sold für Einheiten oder zum Handeln genutzt werden kann.
- Eine Imperiumsübersicht die alle Planeten sowie deren Produktion, Gebäudestufen, Flottenstärke und Bodentruppengarnison zeigt.
- Ein Handelszentrum mit Live-Kursen, die sich aus der Menge der tatsächlich existierenden Rohstoffe berechnen.
- Schiffshandelskurse die sich aus den Rohstoffkursen berechnen.
- Einstellungsmöglichkeiten zur Darstellung einzelner Menüs
- Möglichkeit zur implementierung eigener Menüdarstellungen durch downloadbare Skinpacks.
- Ein komplexes Handelsroutensystem für Spieler die den Wirtschaftsanteil des Spiels auch auf logistischer Ebene individueller ausleben wollen.