10. September 2010: Nox Mortis, Inensu, Zynga, Gamecity:Hamburg
Ein Hotfix für Nox Mortis, die Gründung des Social Games-Unternehmens Inensu, Zynga des Ideenklaus beschuldigt und eine neue Bewerbungsphase für Fördermittel der Gamecity:Hamburg sind die Themen des heutigen Newsflash.
Hotfix für Nox Mortis erschienen
Das Horror-Browser-RPG Nox Mortis wurde mit einem Hotfix aktualisiert. Während bisher der Ranglistenplatz in PvE- und PvP-Kämpfen nicht korrekt berechnet wurde, wird dies nach eurem nächsten Kampf korrigiert. Außerdem musste die Errungenschaft Tapferkeitsschädel, genau wie Ausprägungen der Fertigkeiten Tänzer am Abgrund, Eiserner Wille und Angemeldetes Patent angepasst werden. Hinzu kommen einige Textanpassungen. Leert euren Flash-Cache, sodass die Änderungen aktiv werden. Nox Mortis.
Neues Social Games-Unternehmen Inensu gegründet
Paulina Bozek, ehemals im Führungsbereich von Ataris Online und Casual Games-Entwicklerstudio in London hat das Social Games Start-Up-Unternehmen Inensu gegründet. Derzeit arbeitet das Unternehmen an zwei Spielen, von denen eines eine Art Musikspiel werden soll, das Spielen, Soziales Netzwerk und Musik miteinander verknüpft. Das andere Projekt soll ein Modespiel werden, über das jedoch zu einem späteren Zeitpunkt mehr bekannt gegeben wird. Für ihre Arbeit bei Sony an der Singstar-Serie erhielt Paulina Bozek den BAFTA-Award. Worlds in Motion.
Zynga des Ideenklaus beschuldigt
Ein ehemaliger Mitarbeiter des Social Games-Unternehmens Zynga beschuldigte seinen Ex-Chef Mark Pincus des Ideenklaus. Seinen Angaben zufolge wurden die Mitarbeiter regelrecht dazu aufgefordert, die Ideen von Mitbewerbern zu stehlen. Geschäftsführer Mark Pincus soll seinen Angestellten gegenüber gemeint haben: "Ich will keine verdammten Innovationen! Ihr seid nicht intelligenter als die Mitbewerber. Kopiert einfach das, was sie tun und macht das so lange, bis wir ihre Zahlen erreichen!" Mit einem Umsatz in diesem Jahr von beinahe $530 Millionen Dollar scheint diese Strategie trotz zweifelhafter Moral aufzugehen. Gamasutra.
Gamecity: Hamburg beendet Bewerbungsphase 2010 für Prototypenförderung im November
Die Behörde für Kultur, Sport und Medien in Hamburg fördert dieses Jahr wieder mit finanzieller Unterstützung Spieleprojekte von Entwicklerstudios in Hamburg. Jedes Unternehmen, dass sich 2010 diese Unterstützung von bis zu 100.000 Euro sichern möchte, kann bis zum 5. November eine Bewerbung einreichen. Beigefügt werden müssen Spielidee, Business-Plan, das unterzeichnete Antragsformular und die Jahresabschlüsse der letzten beiden Jahre. "Für uns ist es wichtig, bereits in der Frühphase ein Projekt auf Schwachstellen zu untersuchen und eventuelle Hilfestellungen zu leisten", kommentiert Jens Unrau, Ansprechpartner für die Förderung in der Behörde für Kultur, Sport und Medien, das Vorgehen. "Die Vorteile dieser Strategie zeigen sich spätestens in der Entwicklungs- und Vermarktungsphase. In den letzten Jahren hat sich unsere Vorgehensweise bewährt." Gamecity: Hamburg.