14. April 2011: Hellbreed, Koyotl, Escaria, Ganz & Stock, InnoGames
Die Themen des heutigen Newsflash beinhalten ein Video zum Browser-Rollenspiel Hellbreed, den zweiten Teil des Story-Interviews von Koyotl, den Kampf gegen den Endgegner in Escaria, Bigpoints Personalberatungsunternehmen Ganz & Stock feiert Jubiläum und InnoGames sucht weibliche Nachwuchskräfte.
%%game_id:5739%%Tutorial-Video erklärt das Browsergame Hellbreed
Kristin Janulik, verantwortliche Producerin für Hellbreed bei Gameforge erklärt in einem neuen Video zum Browsergame, wie sich das Action-Rollenspiel spielt. Die Producerin erzählt über die Welt, die Klassen, das Spielprinzip, die Ausrüstung und Charakterentwicklung. Untermalt wird alles von Spielszenen und dem atmosphärischen Soundtrack des Spiels. Das Video könnt ihr euch auf Youtube ansehen. Hellbreed.
%%game_id:5357%%Zweiter Teil des Interviews zur Story des Browsergames Koyotl
Im zweiten Teil des Story-Interviews über das Browsergame Koyotl geht es um die Unterschiede bei der Arbeit des Spiels zu anderen Spielen.
„Du hast bereits an anderen Upjers-Spielen gearbeitet. Gab es bei den Texten zu Koyotl einen Unterschied?
Christian: Der große Unterschied bei Koyotl lag in der Umsetzung der Quests. Ich konnte die Aufgaben dank der Technik komplett selbst entwerfen, umsetzen und sofort austesten. Die Welt bei Koyotl ist riesig und frei begehbar. Bei anderen Spielen wie Upologus habe ich die Story und Aufgaben dagegen im Kopf entworfen und niedergeschrieben.
Da Upologus kein reinrassiges Rollenspiel ist, sondern ein Fantasy-Abenteuer spielt sich viel der märchenhaften Welt in der Fantasie der Spieler ab.
Derzeit arbeitest Du noch an etlichen Quests und gibst ihnen den letzten Schliff. Kannst du uns verraten, worum es in den Quests geht?
Christian: In Koyotl gibt es neben den Quests der Hauptgeschichte viele Nebenaufgaben. Aktuell überarbeite ich diese, damit sie inhaltlich optimal mit der Hauptgeschichte verknüpft sind. So geht es beispielsweise in einer Quest darum, die Spinnen-Mutter Krohxa in der Hochlandebene aufzuspüren und auszulöschen. Sie wurde von Koyotls Schamanenzauber getroffen und all die Spinnenbabys kämpfen nun auf seiner Seite. Aber das ist nur eine von vielen spannenden Aufgaben, die den Spieler erwarten!
Du bist selbst erfahrener Online-Rollenspieler. Was muss Deiner Meinung nach ein interessantes Rollenspiel auf jeden Fall haben?
Christian: Für mich muss die Story gut durchdacht sein und ich muss vollkommen in die Spielwelt eintauchen können. Bei Koyotl darf ich das nun selbst verwirklichen.
Wie wichtig ist Deiner Meinung nach die Story für ein Spiel?
Christian: Es kommt drauf an, um welche Art von Spiel es sich handelt. Bei einem Ego-Shooter ist die Message meiner Meinung nach meist klar: „Erzählt mir nicht so viel Müll, ich will Action!“. Die Story begleitet das Spiel nur am Rande, wenn überhaupt vorhanden. Bei einem Adventure oder Rollenspiel spielt die Story eine zentrale Rolle. Ohne sie würde ich die Aufgaben ja ohne Grund erledigen, was nicht sehr motiviert.
Was wäre das schönste User-Feedback auf Deine Koyotl-Story?
Christian: Mmmh, nicht einfach. Einerseits freut es mich, wenn mir Leute sagen, dass sie in die Geschichte und die Aufgaben eintauchen können. Andererseits freut es mich aber auch, wenn ich konstruktive Kritik erhalte. Aus solcher Kritik lernt man für die Zukunft und kann sich weiterentwickeln.“ Koyotl.
%%game_id:3549%%Bekämpft den Endgegner im Browsergame Escaria
Seit gestern ist es euch möglich, auf den Welten Asgard und Palatin im Browsergame Escaria gegen den Endgegner anzutreten. Die Festung Niedhöggrs wird bis Samstag in beiden Welten komplett auftauchen. Zudem werdet ihr auf der Seekarte weitere kleine Festungen und Schlangenfelsen sehen. Von hier ausgreifen euch die Handlanger Niedhöggrs an. Hier kommt ihr an spezielle Inselteile, auf denen ihr Tarngebäude bauen dürft. Von Bergfestungen aus schickt Niedhöggr auch Bergschiffe aus, um die Drachenschuppen zu finden. Die Bergschiffe dürft ihr plündern. Habt ihr 666 Schuppen gesammelt, klickt ihr auf den „Endgegner angreifen“-Button und kämpft dann gegen Niedhöggr. Wenn mehrere Spieler die geforderte Anzahl an Schuppen haben, beginnt für den nächsten User im Festungsradius ein 72 Stunden-Countdown. Wenn der vorherige Spieler seinen Rang verliert, rückt der nächste hinterher. Escaria.
%%company_id:199%%Das Personalberatungs-Unternehmen Ganz & Stock feiert 2-jähriges Jubiläum
Das Personalberatungs-Unternehmen Ganz & Stock wurde 2009 von Andreas Stock und Alexander Ganz gegründet und hat sich seitdem einen Namen in der Onlinegames-Branche gemacht. Die Firma besetzt für führende Unternehmen, darunter auch Bigpoint, die Fach- und Führungspositionen in den Bereichen E-Commerce, Online Entertainment, Social Media sowie in der Games Branche. "Unsere Zusammenarbeit mit Ganz & Stock läuft vom ersten Tag an hervorragend. Schnelle und kompetente Beratung sowie Kandidatenprofile, die genau auf unser Unternehmen passen“, so Heiko Hubertz, CEO Bigpoint GmbH. „Ganz & Stock hat die richtige Art von Kandidaten zügig identifiziert und für eine entsprechend gute Auswahl gesorgt“, sagt Thomas Bleyer, Managing Director Ravensburger Digital GmbH. Ganz & Stock.
%%company_id:6%%InnoGames sucht weiblichen IT-Nachwuchs
Heute findet an Hochschulen, Unternehmen und Forschungseinrichtungen der Girl's Day statt. Hier können sich Schülerinnen ab der fünften Klasse über IT-Berufe, Technik, Handwerk und Naturwissenschaften informieren, da gerade in diesen Berufen weibliche Nachwuchskräfte gesucht werden. InnoGames-Geschäftsführer Michael Zillmer: „Als stark wachsendes Unternehmen sind wir ständig auf der Suche nach qualifizierten Mitarbeitern. Besonders im Bereich der Softwareentwicklung können wir viele Stellen jedoch nur schwer besetzen, gleichzeitig sind unter den Bewerbern nur wenige Frauen vertreten. Der Girls´ Day gibt uns die Möglichkeit, schon junge Schülerinnen für die spannenden Berufsfelder der IT-Branche zu begeistern.“ Auch bei InnoGames durften die Schülerinnen in die drei Kernbereiche der Spieleentwicklung, Game-Design, Grafik und Softwareentwicklung schnuppern. „Als ausbildendes Unternehmen ist es uns ist wichtig, zu zeigen, wie abwechslungsreich und unterschiedlich IT-Berufe sein können. Langfristiges Ziel ist es schließlich auch, den Fachkräftenachwuchs zu steigern.“, so Zillmer. InnoGames.