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22. Dezember 2010: Farmerama, Dragon's Call, Lands & Lords, Studie über virtuelle Güter

Die Themen des heutigen Newsflash beinhalten ein Update für Farmerama, zwei neue Server für das Browser-RPG Dragon's Call, ein Weihnachtsspeedy für das Browsergame Lands & Lords und eine Studie über virtuelle Güter.

%%game_id:3535%%Update mit neuen Quests für Farmerama

Das Browsergame Farmerama erhielt ein Weihnachtsupdate, welches auf den Tropeninseln eine 13-stufige Questreihe sowie eine spezielle Weihnachtsquest einfügt. Zudem findet ihr jetzt Werkstubenställe für Elefanten (ab Bahamarama-Level 10) und für Papageien (ab Bahamarama-Level 2). Außerdem dürft ihr euch über eine Erweiterung des Farm-Wheels freuen, in dem ihr jetzt Wasser für die Tropen, PalmPennies, die verfügbaren XXL-Tropenställe und mehr gewinnen könnt. Farmerama.

%%game_id:4703%%Zwei weitere Server für Dragon's Call gestartet

Kurz nach dem Start des dritten Servers mussten nun zwei weitere Welten für das Browsergame Dragon's Call gestartet werden. Der Andrang auf Server 3 war so hoch, dass bereits kurz darauf erste Beschwerden über Lags eingingen. Entwickler EverDream reagierte schnell und warf den bisherigen Plan zum Start neuer Server über Bord und stellte zwei neue Welten gleich zur Verfügung. Die Events von Server 3 werden auch auf die beiden neuen portiert. Dragon's Call.

%%game_id:570%%Weihnachtsspeedy bei Lands and Lords

Ab heute könnt ihr euch für den Lands & Lords-Speedy auf einer weihnachtlichen Themenkarte anmelden. Der Start ist für den 24. Dezember um 12 Uhr geplant. Ende wird am 3. Januar 2011 um 18 Uhr sein. Die Ticklänge beträgt 15 Minuten, die Agelänge 1000 Ticks. Wer also Weihnachten lieber im Browsergame Lands & Lords anstatt unter dem Tannenbaum verbringen möchte, sollte sich gleich für den Speedy anmelden. Lands & Lords.

Steigerung des Marktes virtueller Güter um 245%

Den US-Marktforschern In-Stat zufolge hat sich der Markt der virtuellen Güter von 2007 bis 2010 um 245% von 2,1 Milliarden US-Dollar auf 7,3 Milliarden US-Dollar erhöht. Als Grund hierfür wird die wachsende Beliebtheit von Spielen auf Social Networks und Smartphones angegeben. Allerdings belegen allein die Top-10-Firmen der Branche ganze 73 Prozent des Umsatzes. Die weltweiten Erlöse sollen den Martforschern zufolge in vier Jahren auf über 14 Milliarden US-Dollar steigen, was jedoch auch zusätzliche Steuern für diesen Bereich mit sich bringen könnte. Gamesmarkt.

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