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Alpha 2 von Sayphillion 2.0

Per sofort startet die neue Alpha-Runde von Sayphillion 2.0. Sayphillion zeichnet sich durch seine verschiedensten Möglichkeiten aus mit anderen Spielern zu interagieren. Nicht nur simples angreifen und Ressourcen stehlen. Dies kann auch zusammen in Flottenveränden geschenen. Oder aber ihr blockiert einen Spieler, oder fangt seine Flotte im Weltraum am, hindert ihn am Sammeln von Rohstoffen... und und und.. Ach ja: Kämpfe dauern nicht nur Sekunden, sondenr können sich neu über bis zu zehn Stunden hinweg ziehen!!

 

Sayphillion zeichnet sich durch seine verschiedensten Möglichkeiten aus mit anderen Spielern zu interagieren. Nicht nur simples angreifen und Ressourcen stehlen. Dies kann auch zusammen in Flottenveränden geschenen. Oder aber man blockiert seine Mitspieler, oder fangt seine Flotte im Weltraum am, hindert ihn am Sammeln von Rohstoffen... und und und.. Ach ja: Kämpfe dauern nicht nur Sekunden, sondenr können sich neu über bis zu zehn Stunden hinweg ziehen!.


Wieder ist ein Quartal vergangen. Die Zeit vergeht irgendwie zu schnell :/Diese Woche wurde das planetare Kampfsystem von Sayphillion fertig gestellt. Man darf nun seine Mitspieler ausrauben. Das Kampfscript ist komplett neu und bietet auch einige Verbesserungen gegenüber der Vorgängerversion:

  • Ein Kampf beginnt zwar sofort nach eintreffen der Flotte auf dem Zielplanet, gerechnet wird die erste
  • Kampfrunde allerdings erst eine halbe Stunde später - genug Zeit für eventuelle andere Teilnehmer.
  • Ein Kampf dauert neue maximal 21 Runden, sofern der Angreifer nicht vorher abbricht.
  • Alle am Kampf teilnehmenden Flotten kämpfen einzeln und nicht mehr im Verband.
  • Das Kampflog erweitert sich automatisch bei jeder neuen Kampfrunde, jeder neu teilnehmenden
  • Flotte und jeder sich zurückziehenden Flotte, bis der Kampf zuende ist.
  • Jeder Kampf wird im Logbuch vermerkt - für alle Spieler sichtbar.
  • Nebst dem Kampfscript gibt es noch einige weitere kleine Änderungen:
  • Verkürzung der Bauzeiten und Kosten bei Gebäuden

Die Gebäude "Bunkerräume" und "Lagerhallen" sind nun aktiv. Am Anfang bieten die Lagerhallen noch genügend Platz, werden im Verlaufe des Spiels aber zunehmend knapper. Ist der Ressourcenbetrag auf einem Sektor höher als es die Lagerhallen erlauben, wird der überstehende Teil vernichtet. Die Zahl wird dann in der Ressourcenanzeige rot markiert. Die Bunkerräume schützen einen kleinen Ressourcenanteil vor fremdem Zugriff bei Angriffen.


Als nächstes:

Die Planung ergibt sich aus der Notwendigkeit der Feastures. Als erstes soll die Spionage wieder in Betrieb genommen werden, neu durch die Spionagedrohen und -Satelliten. Danach werd ich mich an die Highscore machen wie dies schon oft gewünscht wurde. Erst danach werden die
interstellaren Kämpfe wieder eingeführt.

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