Atmosphärekiller in MMORPGs - Killsteals
Ein MMORPG zu spielen ist sehr spaßig und doch gibt es Situationen, welche die gesamte Spielatmosphäre zerstören können. Darunter, wenn ein Spieler einem anderen den "Kill" stiehlt.
MMORPGs sind eine soziale Angelegenheit. Man spielt mit vielen anderen Spielern zusammen und muss sich mit diesen arrangieren. Allerdings befinden sich nicht nur freundliche Gesellen unter den Mitspielern. Manche Individuen tun alles, um anderen den Spaß am Spielen zu verderben. Beispielsweise, indem sie jemandem den "Kill" stehlen.
Man stelle sich vor, dass man sich gerade mitten in einer spannenden Quests befindet. Man ist gebannt, will wissen, wie es weitergeht und muss sich jetzt dem gefährlichen Monster stellen. Ein harter Kampf entbrennt. Die Lebensenergie geht zur Neige, doch das Monster ist fast am Ende. Nur noch ein einziger Schwertstreich... Doch diesen setzt ein anderer Spieler. Plötzlich taucht dieser wie aus dem Nichts auf, als hätte er nur darauf gewartet, dass das Monster kaum noch Lebenspunkte hat und setzt den tödlichen Schlag. Damit wird das Ausschalten des Monsters diesem Spieler zugeschrieben. Er bekommt die Erfahrungspunkte und Beute und kann die Quest abschließen. Man selbst hat zig Heiltränke verbraucht und schaut in die Röhre. Jetzt muss man warten, bis das Monster erneut respawnt, um es dann nochmal angreifen zu können - und es dieses Mal hoffentlich selbst zu töten.
Eine frustrierende Situation, die MMO-Fans zur Genüge kennen. So etwas kann die Atmosphäre in einem Spiel durchaus zerstören. Das wissen auch die Entwickler und arbeiten an immer neuen Systemen, wie man diese "Killsteals" umgehen kann. So ist es in einigen Spielen so, dass derjenige, der den ersten Schlag setzt, auch derjenige ist, der für das virtuelle Ableben des Monsters zählt und damit die Beute bekommt. Das ist aber dann unfair, wenn man sich in einer Gruppe befindet und die anderen dann leer ausgehen.
Oder die Quest zählt für alle als abgeschlossen, die sich am Kampf beteiligen und die Beute wird anhand des von jedem Spieler ausgeteilten Schadens fair berechnet. Aber auch hier gibt es wieder Spieler, die dies nicht in Ordnung finden. Diese Spieler wollen ein realistisches Spielerlebnis, das Killsteals nunmal mit einschließt. Für Spiele-Entwickler ist es schwer, hier eine Lösung zu finden, die alle zufrieden stellt. Einige Spieler sind sogar der Meinung, dass sich Entwickler komplett raushalten und solche Systeme, die für angebliche Fairness sorgen, ganz weglassen sollen. Die Ökonomie in einem MMO würde sich von alleine Regeln und dazu gehören auch Kämpfe gegen Monster.
Aber natürlich möchten Spiele-Entwickler es so vielen potenziellen Kunden wie möglich recht machen, denn wenn Spieler abspringen, dann verlieren die Betreiber dadurch auch mögliche Einnahmen. Doch Frust sollte ein Spiel nie verursachen, daher ist es gut, wenn sich Entwickler mit diesen Problemen auseinandersetzen.