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Beta 2.0 Testphase eröffnet

Das November Update sorgt für eine Neuverteilung der Karten. Seit Frühjahr diesen Jahres hat sich Case White Stück für Stück weiterentwickelt und mit dem diese Woche gestarteten Update hat es wieder einen Meilenstein überwunden.

Case White ist durch die Umstellung auf einen Flashclient schöner, moderner und auch spannender geworden. Das neu gestaltete Balancing und die Wegnahme der Ausbaugebäude (Lazarett und Feldküche) machen aus Case White jetzt was es immer schon sein sollte: ein einzigartiges Echtzeit-Kampf-Browsergame, das seinen Fokus auf das Gefecht und nicht auf das Aufbauspiel richtet und aktive Spieler durch unzählige Ingame Boni bevorzugt.


Wer nicht wagt, der nicht gewinnt…



Das für die Anschaffung von Einheiten benötigte Geld kann nur in Kämpfen gewonnen werden. Je mehr gegnerische Einheiten man zerstört, umso mehr Boni erhält man. Selbst als Verlierer eines Fronteinsatzes bekommt man seit dem Update Geld für seinen am Gegner angerichteten Schaden. Die Menge richtet sich nach der Anzahl an zerstörten Einheiten und Verbänden. Das Ranking setzt sich weiterhin aus der Anzahl der erkämpften Punkte zusammen, die je nach Frontgruppe pro Sieg  variieren. Diese Aufteilung in drei Frontgruppen ist ebenfalls neu und sichert somit eine bessere Verteilung der Spieler. Die Kampfkraft der Verbände, die für einen Fronteinsatz aufgestellt werden, entscheidet in welcher Frontgruppe man antreten darf. Dass man nicht mehr alle Verbände an die Front nehmen muss, sondern eine Auswahl einfach zusammenstellen kann, erleichtert das Wechseln in die verschiedenen Gruppen.



Im Großen und Ganzen kann man sagen, dass das Spiel nicht nur durch die technischen Voraussetzungen, sondern auch durch die Umstellungen der Spielefeatures an Reiz gewonnen hat und der Kampf  jetzt erst richtig beginnen kann.  Seid dabei, wenn es darum geht den größten Heerführer aller Zeiten zu küren.

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