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Bunker implementiert

Auf den nicht besiedelbaren Ressourcenplaneten im Space Oddity Universum können jetzt Bunker errichtet werden.

Space Oddity, das vielleicht komplexeste Strategiespiel im Weltraum, das zurzeit zu finden ist, geht in vielen Dingen eigene Wege. Eine dieser Spezialitäten besteht in der Unterscheidung zwischen besiedelbaren, erdähnlichen Planeten und solchen, die nur mit Robotern oder deren Spezialausführungen, den Xenosphären, wirtschaftlich genutzt werden können.

 

Nun haben diese Planeten zwar zum Teil geradezu exorbitante Rohstoff-vorkommen, ihr Nachteil jedoch besteht in dem stark eingeschränkten Wirtschaftskreislauf, der auf ihnen nur errichtet werden kann. So können zwar Rohstoffe gefördert werden, aber die Weiterverarbeitung zu höherwertigen Produkten und die Verwertung zu Kapital kann auf ihnen nicht stattfinden.

 

Das hört sich erst einmal nicht weiter schlimm an. Doch als Folge der beschränkten planetaren Wirtschaft können dort auch keinerlei Verteidigungsstellungen produziert werden. Und das ist der Haken. Denn damit sind diese Planeten und alle auf ihnen lagernden Stoffe - sofern sie nicht durch aufwändig zu bauende Flotten geschützt werden - jedem Überfall schutzlos ausgeliefert.

 

Diesem Missstand kann nun durch den Bau von Bunkern abgeholfen werden. Die sind zwar nicht gerade bescheiden, was ihren Bedarf an Baumaterialien und Energieversorgung angeht, aber dafür sind sie "unkaputtbar". Natürlich - Space Oddity bleibt sich treu - geschieht das Ein- und Ausbunkern nicht einfach auf Knopfdruck, sondern muss durch die Roboterbesatzungen vorgenommen werden. Doch spricht es für die Roboter, dass sie selbst für Hunterttausende Tonnen nur maximal zwei Stunden benötigen. 

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