Chat oder Dialog-Interface - Shroud of the Avatar treibt die Spieler wieder auf die Palme
Neuer Ärger im MMORPG Shroud of the Avatar von Richard Garriott. Das geplante Konversations-System stößt nicht bei allen Spielern auf Gegenliebe.
Gespräche mit NPCs sorgen in einem MMORPG und auch einem RPG zu einem großen Teil dafür, wie eine Story präsentiert wird. Man erfährt mehr über die Welt und die Hintergründe, bekommt Quests und lernt auch den Gesprächspartner kennen, der dadurch eine eigene Persönlichkeit erhält.
Daher laufen Gespräche in Spielen meist so ab, dass sie ein eigenes Interface erhalten. Man klickt den Gesprächspartner an, schaut ihm ins Gesicht und spricht mit ihm, indem man ihn Dinge fragt und er antwortet. Dies schafft auch eine gute Atmosphäre, welche der Story zuträglich ist.
Spricht man in einem MMORPG mit anderen Spielern, so laufen diese Gespräche über ein Chat-Fenster ab, in den man eventuell mehrere Tabs öffnen kann, wenn man mehrere Gespräche gleichzeitig führen will. Dies ist eine schnelle und effektive Methode, um sich mit Teammitgliedern und anderen Spielern auszustauschen. Atmosphärische Dialoge von Angesicht zu Angesicht sind so aber eher nicht möglich.
Shroud of the Avatar möchte mit den Gespächen zwischen Spielern und NPCs neue Wege beschreiten. Einerseits klickt ihr in den Dialogen keine Schlüsselwörter an, welche dann zu bestimmten Antworten führen. Vielmehr tippt ihr komplette Sätze ein, auf welche die NPCs - im Normalfall - reagieren. Dies findet jedoch nicht in einem eigenen Interface statt. Stattdessen laufen die Dialoge mit NPCs im Chat ab. Ihr chattet also auch mit NPCs.
Dies führt momentan im Forum des MMORPGs Shroud of the Avatar zu neuem Ärger. Nachdem es schon hitzige Diskussionen über die Änderung des Überlandreise-Systems von einer lebendig und realistisch wirkenden 3D-Welt zu einer Papierkarte gibt, wird nun auch das Konversations-System debattiert. Kritik wird daran geübt, dass die Präsentation einer Story darunter leidet, wenn man nur Textblöcke in einem Chat liest, anstatt wirklich von Angesicht zu Angesicht mit den Protagonisten zu sprechen. Außerdem hätte man nicht das Gefühl, wirklich mit dem Gesprächspartner zu reden, wodurch dieser blass und unbedeutend wird, wenn man nur einen Chat liest.
Portalarium, die Entwickler von Shroud of the Avatar möchten natürlich einerseits den Aufwand und die Kosten für das MMO so gering wie möglich halten, andererseits will man auch durch das Chat-Konversationssystem viele Gespräche gleichzeitig in mehreren Tabs ermöglichen. Dies jedoch geht deutlich zu Lasten der Atmosphäre.
Vielleicht sollten die Entwickler einige ihrer Entscheidungen noch einmal überdenken und die Prioritäten anders setzen. Dann kann man vielleicht Möglichkeiten finden, wie man alle Spieler zufrieden stellen und ein atmosphärisches Rollenspiel erschaffen kann.