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Das überraschende Aus von Command & Conquer

Das überraschende Aus von Command & Conquer

Heute Nacht gab Electronic Arts zur Überraschung aller Fans bekannt, das Free to Play-Strategiespiel Command & Conquer einzustellen.

Command & Conquer hat eine bewegte Vergangenheit hinter sich. Nachdem der 1995 erschienene erste Teil "Der Tiberiumkonflikt" sowie der Nachfolger "Alarmstufe Rot" aus dem Jahr 1996 eine Art Revolution im Strategiegenre einläuteten, konnten die nachfolgenden Titel, abgesehen vom Spin-Off "Generals", nur wenig überzeugen.

Als EA Ende 2011 zusammen mit Bioware ein "Generals 2" ankündigte, wurde die Hoffnung der Fans wieder geweckt, nur, um wenig später im Keim erstickt zu werden, als im Sommer 2012 bekannt gegeben wurde, dass man das alte Spielprinzip eines Single-Player-RTS über den Haufen werfe und ein Free to Play-Strategiespiel erschaffen würde, das rein im Multiplayer spielbar sein werde. Es sollte zunächst das Generals-Szenario nutzen, mit der Zeit aber um die anderen Settings wie Tiberium und Alarmstufe Rot erweitert werden.

Das Spiel macht große Fortschritte und im August diesen Jahres wurde auch das Flehen der Serienfans erhöhrt und eine modulare Einzelspieler-Kampagne für das Spiel angekündigt, die in Episodenform erscheinen sollte. Diejenigen die auf Spielemessen oder in der Alpha schon Hand an den Titel legen konnten, waren auch der Meinung, dass es sich sehr gut spielen und auch das bekannte Command & Conquer-Gefühl wieder einfangen würde. Die Closed Beta wurde für Ende November 2013 und die Open Beta für Febraur 2014 angekündigt. Das Spiel schien also auf einem guten Weg und auch schon sehr weit fortgeschritten zu sein.

Doch in der Nacht zum 29. Oktober 2013 ließ Electronic Arts die Bombe platzen. Aus heiterem Himmel kündigte man an, die Arbeiten am Spiel einzustellen, das Produkt einzustampfen und das gesamte Entwicklerstudio aufzulösen. Als Begründung wurde genannt, dass man durch das bisherige Feedback zum Spiel erkannt habe, dass das geplante Command & Conquer nicht dem entsprechend würde, was sich Fans von einem neuen Titel in diesem Universum erhoffen würden. Daher würde man noch einmal von vorne beginnen und ein Spiel schaffen, welches den Namen Command & Conquer zurecht tragen und die Fans glücklich machen solle.

Die Spieler sind nun in zwei Lager gespalten. Die eine Hälfte ist froh über diese Entscheidung, da man ein neues Single-Player C&C haben möchte, das nicht auf dem Free to Play-Modell basiert und man sowieso befürchtet hatte, das Spiel würde Pay2Win werden. Das andere Lager jedoch findet es schade, dass man das Spiel so kurz vor der Fertigstellung einstampft. Man hätte es doch veröffentlichen und sich dann an ein neues Single-Player-Spiel setzen oder zumindest Teile des Spiels, die schon fertig waren, in einen neuen Titel übernehmen können.

Wie es jetzt mit der Command & Conquer-Reihe weitergeht, steht noch in den Sternen.

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