Die Clans ziehen in den Kampf
Das neue Kampfsystem für die Clankämpfe ergänzt die spannenden Missionen, die Du als Held mit Deinen Gefährten in den Dungeons und Quests bestehst.
In der großen Fantasy-Welt von
World of Dungeons ziehen die Clans in den Wettstreit um wertvolle
Monumente. Diese Monumente verleihen besondere Stärken, zum
Beispiel bei magischen Angriffen. Ritter, Schützen, Magier und
neun weitere Heldenklassen kann
das Clanoberhaupt in diese fairen
Kämpfe schicken.
Bis jetzt war das Kampfsystem ein wenig
einseitig auf die Donnerbüchsenschützen ausgerichtet. Bei
den Kämpfen 30 gegen 30 Clanmitglieder hatte oft der Clan
gewonnen, der zuerst seine Donnerbüchsenschützen in
Stellung bringen konnte.
Jetzt
zählt die Taktik mehr denn je.
Beim den neuen Kämpfen werden die Clans in fünf Regimentern zu etwa 5 bis 8 Helden gegeneinander antreten. Für jeden Kampf gibt es Punkte, die in der Summe entscheiden. Der Clanchef muss seine besten Kämpfer klug auf seine Regimenter verteilen und eine gute Taktik wählen: Bildet er wenige starke Regimenter, von denen jedes gewinnen muss? Oder verteilt er seine Kräfte, um auf jeden Fall die schwachen Stellen seines Gegners zu treffen? Es wird also wieder richtig spannend bei den Clankämpfen.