Die Handelsbasis ist fertig
Die 36 Stunden waren noch nicht um, als Professor Termon wieder eintrat: "Mein Imperator, wir haben es, wir wissen jetzt, was es tut." "Und?" Der Imperator wirkte noch immer gelangweilt. "Was tut es?"
Stolz berichtete der Professor: "Mit Hilfe dieses Artefaktes können wir ohne ein einziges Schiff zu bewegen, Rohstoffe zu fremden Handelsbasen transferieren. Ungeachtet der Entfernung zu immer gleichen Energiekosten."
Der Imperator wirkte enttäuscht, ja verärgert. Hatte er doch gehofft, mittels dieses Artefakts einen Vorteil gegenüber seinen zahlreichen Gegnern zu erlangen. Doch nach und nach erhellten sich seine Züge.
"Gut Professor, das wird uns neue Möglichkeiten eröffnen. Veranlassen sie alles, um weitere Artefakte dieser Art aufzutreiben.
Was bedeutet das spieltechnisch?
Ein neues Artefakt:
Rohstoff Transmitter
- kann auf wundersame Weise Rohstoffe zwischen Handelsbasen und Planeten austauschen
Neues rassenabhängiges Gebäude:
Handelsbasis:
- kann nur von Händlern gebaut werden
- wird in der Universumansicht als "H" gekennzeichnet
- sobald die Rasse auf Minenbauer/Raider wechselt, wird die Handelsbasis, nebst aller auf ihr befindlichen Rohstoffe, deaktiviert
- um mit der Handelsbasis Rohstoffe tauschen zu können:
- benötigt man das Artefakt Rohstoff-Transmitter
- Xorthan-V zum Betrieb des Transmitters
Auf die Anregungen und Wünsche der Comm zur neuen Handelsbasis haben wir schnellstmöglich reagiert und die Kapazität der Speicher deutlich erhöht. Zu weiteren Änderungswünschen hat sich px3 im Beitrag zu Euren Vorschlägen geäußert. Einige davorn haben wir auf die ToDo-Liste aufgenommen, andere sind zumindest in dieser Form eher unrealistisch.
Bitte bedenkt, dass die Stationen in bereits lange gespielten Universen entstehen, so dass wir das Balancing vorsichtig anpassen müssen.