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Die Last mit der Traglast in MMORPGs

Die Last mit der Traglast in MMORPGs

Der Rucksack ist voll und der Held geht schon in die knie, möchte aber gerne noch das tolle Schwert haben, das der besiegte Feind fallen gelassen hat. Sollte Traglast in einem MMORPG eine Rolle spielen?

MMORPGs sind Spiele und doch haben sie einen gewissen Anspruch auf Realismus. Man möchte selbst Waffen herstellen und muss sich dazu die nötigen Rohstoffe und Werkzeuge besorgen. Man möchte eine realistische Ökonomie in einem Spiel aufbauen und auch in Belagerungen soll es möglicht realistisch zugehen, wenn Holzpalisaden brennen oder Häuser unter den Geschossen von Katapulten zerbersten.

Doch, wenn es darum geht, wie viel der eigene Held mit sich herumschleppen kann, dann hört der Realismus bei vielen Spielern auf. Gerade, wenn es darum geht, möglichst viele Gegenstände zu sammeln oder wenn man in einem MMORPG mit Full-Loot-System den besiegten Feind gerne ausrauben möchte, es aber nicht geht, weil man überladen ist, dann hört der Spaß auf. Man möchte am liebsten alles mitnehmen, was nicht niet- und nagelfest ist und sich keine Gedanken darüber machen, ob das auch wirklich alles in den Rucksack passt oder ob der Held dies schleppen kann. Betten, Tische, Schränke, mehrere Waffen und Rüstungen, Tausende an Goldmünzen, Erzbrocken... Ein Held muss dies alles mit sich tragen und sogar noch hüpfen und grazil kämpfen können. Schließlich will man so schnell wie möglich viel Gold erhalten oder ein cooles Schwert craften.

Allerdings bringt eine Traglastbeschränkung auch interessante neue Aspekte ins Spiel. Wenn man eben nicht in einem Gebiet voller respawnender Monster immer und immer wieder kämpft und so an immer mehr Beute kommt, dann wird Grinding automatisch reduziert. Denn, wenn man nicht mehr den ganzen Loot mitnehmen kann, dann braucht man auch nicht mehr so viel zu kämpfen. Zudem würde Taktik ins Spiel kommen. Ist man schon an die Grenzen dessen gestoßen, was man tragen kann und findet eine bessere Waffen, dann muss man sich überlegen, ob man diese mitnehmen möchte und dafür aber andere Items aus dem Inventar fallen lässt. Diese taktischen Entscheidungen führen zu mehr Tiefgang sowie zu Konsequenzen. Es muss ein Risiko eingegangen werden, um eine Belohnung zu erhalten. Lasse ich zehn Heiltränke fallen und bin dadurch verwundbarer? Dafür bekomme ich dann aber eine bessere Waffen.

Eine Traglastbeschränkungen führt also zu mehr Tiefgang und Taktik in einem MMORPG, dafür muss aber die Bequemlichkeit weichen.

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