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Die unrealistische Kunst des Schleichens in MMORPGs

Die unrealistische Kunst des Schleichens in MMORPGs

Diebe in einem MMORPG können sich ungesehen an Feinde anschleichen. Dass dies nicht sonderlich realistisch ist, stört dabei eher weniger.

Auf einem offenen Feld ohne Büsche, Bäume oder andere Versteckmöglichkeit schleicht ein Dieb an eine Gruppe von Feinden heran, die hier patrouillieren. Er wird nicht bemerkt. Plötzlich schlägt er zu und schaltet alle Gegner innerhalb von Sekunden aus.

Hört sich unrealistisch an, ist es auch. Denn in MMORPGs wird für das Schleichen auf einen Trick zurückgegriffen. Nimmt man es genau, dann schleichen Diebe eigentlich gar nicht auf ihre Opfer zu, denn sie werden unsichtbar. Andere Spieler und auch Monster können einen Dieb im "Schleich-Modus" nicht sehen, selbst, wenn dieser direkt von ihnen steht. Auch andere Spieler, die überhaupt nichts mit der Situation zu tun haben und den Dieb eigentlich von ihrem Standpunkt aus sehen müssten, erkennen ihn nicht. Dies hat eigentlich nichts mit Schleichen zu tun und könnte eher als Magie bezeichnet werden.

Wird der Skill Schleichen genutzt, so wird diese Fähigkeiten nur auf den Dieb angewandt, nicht aber auf die NPCs und anderen Spieler in seiner Umgebung. Der Skill bestimmt nicht, ob die anderen ihn sehen können, sondern, dass der Dieb unsichtbar wird. Realistischer wäre es, wenn jeder Spieler und NPC und jedes Monster in der Umgebung eine Probe ablegen müsste, ob man einen Dieb im schleichenden Zustand sieht. Gelingt die Probe, so wird der Dieb nicht unsichtbar für diesen Spieler oder NPC.

Noch realistischer wäre es, wenn ein Dieb gar nicht unsichtbar werden würde, sondern sich wie im echten Leben in den Schatten halten und von Deckung zu Deckung huschen müsste. Ähnlich wie dies in den Thief-Spielen der Fall ist. Hier wird der Held nicht unsichtbar, er steht nur in einem Versteck oder in einer dunklen Ecke und die Probe, ob er gesehen wird, wird von den NPCs abgelegt. Hier müssten MMORPGs aber viel mehr Deckungsmöglichkeiten wie mehr Details in Umgebungen, darunter Büsche und hohes Gras, bieten.

Denn mal ehrlich, niemand kann sich auf einer frisch gemähten Wiese ohne jegliche Deckung unbemerkt an patrouillierende Wachen anschleichen. Etwas mehr Realimus bitte, liebe Entwickler, Danke.

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