Drachen und Helden aus Russland
Wer glaubt Russland habe nur Babuschkas und Wodka zu bieten der irrt, denn aus Russland kommen auch verdammt gute Browsergames, wie uns Astrum Online zurzeit eindrucksvoll beweist. Schon auf der Games Convention haben wir die Macher von Drachenkrieg und Time Zero getroffen und was wir sahen, hat uns veranlaßt den Geschäftsführer Alexander Goldybin zum Interview zu bitten.
Galaxy - News: Stell Dich den Lesern bitte vor.
Alexander Goldybin: Mein Name ist Alexander Goldybin. Ich bin Geschäftsführer der Astrum Online Entertainment GmbH, und damit für die erfolgreiche Vermarktung und den Betrieb unserer Spiele in Deutschland verantwortlich.
Galaxy - News: Astrum Online hat sich in Russland längst einen Namen gemacht, kannst Du uns ein wenig über Astrum Online erzählen?
Alexander Goldybin: Astrum Online Entertainment Holding wurde in November 2007 aus vier führenden russischen Online-Spiele-Unternehmen gebildet - IT Territory, TimeZero, Nival Online und Nikita Online. Durch die Fusion entstand das größte russische Unternehmen mit über 600 Mitarbeitern im Bereich "Online-Spiele", mit über 60% Marktanteil auf dem russischsprachigen Markt, gleichzeitig aber auch ein führendes Unternehmen für Browserspiele auf dem Weltmarkt.
Bis zum Ende des Jahres soll unser Marktanteil auf ca. 65-70% auswachsen, nicht zuletzt durch die rapide Entwicklung neuer Spiele. Derzeitig haben wir in unserem Portfolio 36 MMO-Spiele, und noch 10 sind in Entwicklung.
Die meisten Spiele sind Browserspiele, allerdings betreiben wir auch einige hochinteressante 3D-MMOGs, wie zum Beispiel "Herr der Ringe Online" von Turbine Inc., "Perfekt World" von Beijing Perfect World, "Granado Espada" von HanbitSoft und "Pirate King Online" von Moli Group Limited. Außerdem wird in Kürze die erste offene Beta-Version unseres eigenentwickeltes 3D-MMORPG "Allods Online" live gehen, die in Russland bereits mit großer Spannung erwartet wird.
Nebst Browserspielen und 3D-MMOGs bieten wir auch einige MMOGs für Mobiltelefone an, wie zum Beispiel unser neuestes Produkt in diesem Bereich - "EvilTale". In unseren Spielen haben sich bereits über 8,5 Millionen Anwender registriert, und diese Zahl wächst täglich rapide!
Galaxy - News:
Wie Du sagtest, vertreibt Astrum in Russland auch MMOGs wie „The Lord of the Rings: Shadows of Angmar". Wird sich das Geschäft in Deutschland auf Browsergames beschränken, oder auch MMOGs umfassen?
Alexander Goldybin: Das Geschäft in Deutschland wird alle Arten von MMOGs umfassen, allerdings wird unser primärer Fokus ganz klar Browserspiele sein, mit einer späteren Erweiterung auf alle Arten von MMOGs, insbesondere auch auf 3D-MMOGs. Nicht ausgeschlossen ist auch der Vertrieb unserer MMOGs für Mobiltelefone, die eine äußerst überzeugende Qualität darstellen, und auch auf dem deutschen Markt mit Sicherheit viele begeisterte Spieler finden würden.
Galaxy-News: Dürfen wir dann mit einem Portal rechnen oder werden die Games eher „einzeln" vertrieben?
Alexander Goldybin: Wir vertreiben unsere Games zunächst einzeln, ob später ein Portal folgt, wird die Zeit zeigen ;-).
Galaxy - News: Lass uns über eure neuen Projekte reden, wobei neu in diesem Zusammenhang natürlich den deutschen Markt meint. Da wäre etwa „Drachenkrieg", dessen ClosedBeta gerade begonnen hat. Um was geht es in dem Spiel genau?
Alexander Goldybin: "Drachenkrieg" ist die absolute Nummer 1 in Russland unter allen Online-Spielen. Das 2006 gestartete Spiel hat in Russland bereits mehr als 2,5 Millionen Spieler. Der Spieler hat in einer Fantasy-Welt Feo die Auswahlmöglichkeit zwischen zwei Rassen, den Menschen und den Magmaren - ob Gut oder Böse ist hierbei Ansichtssache. Sehr wichtig ist im Spiel das animierte ausgeklügelte Kampfsystem - es gibt sowohl PvE- als auch PvP-Kampfmöglichkeiten, im Nahkampf oder durch Magie. Der Spieler kann auf drei Kontinenten zahlreiche Städte, Dörfer, Orte und Kartenabschnitte mit teilweise gemein gefährlichen Monstern und Gegnern besuchen, dabei Hunderte von Quests und Missionen absolvieren, und so in die faszinierende Geschichte der Spielwelt eintauchen. Natürlich kann der Spieler auch interaktiv mit seinen befreundeten Mitspielern in Gruppen kämpfen und sich live in einen Kampf einklinken, der bereits gestartet ist. Ein integrierter Chat sorgt für ein angenehmes Miteinander zwischen den Mitspielern.
Und wie du richtig gesagt hast, läuft hier eine ClosedBeta zu der wir die Leser gerne einladen wollen.
Galaxy-News: Euer zweites Projekt heisst Time Zero. Kannst Du uns etwas über das Setting erzählen?
Alexander Goldybin: Natürlich. Time Zero ist ein postapokalyptisches Science Fiction Browserspiel mit opulenter Grafik, das sich nun auch in Deutschland als neues Suchtspiel entpuppen könnte. Bereits über 50.000 Spieler sind pro Tag in Russland online und haben seit 2004 Zugang zu dieser düsteren jedoch spannenden Spielwelt. Der Atomkrieg hat die Menschheit komplett vernichtet und durch die radioaktive Strahlung entstanden widerliche Mutanten und Monster. Handlungszeit ist der Beginn einer neuen Epoche, einer neuen Zivilisation, in der nur die stärksten überleben können: Diejenigen, die den Mut haben, ihr Recht auf Leben auszukämpfen.
Galaxy-News: Und wie sieht die Welt aus, was erwartet den Spieler?
Alexander Goldybin: Es gibt tausende (ohne Übertreibung) Kartenabschnitte zu erforschen, über 50 Arten von Kalt-, Feuer- und Energiewaffen, hunderte Gegenstände - da gibt es wahrlich keine Zeit für den Spieler, sich zu langweilen! Der Spieler erlebt realistische Kämpfe gegen zahlreiche Monster (PvM) und andere Spieler (PvP). Von besonderem Interesse in TimeZero ist die Wirtschaft. Das Spiel hat ein vollwertiges Wirtschaftssystem, das von den Spielern abhängt - das weit verzweigte Netz von Laborforschung, die Produktion diverser Güter, Modernisierung und Handel, bieten dem User einen großen Handlungsspielraum. Oder in Neudeutsch auch „user generated content" gerne genannt. Es gibt außerdem eine große Auswahl an Militär- und Zivilistenberufen. Von Söldner, über Korsar, Ingenieur, Erzsucher kann sich der Spieler für eine Tätigkeit entscheiden.
Galaxy- News: Wird das Zusammenspiel untereinander gefördert?
Alexander Goldybin: Auch daran haben wir gedacht, den Spielern stehen zahlreiche Kommunikationsmöglichkeiten zur Verfügung, inklusive Gruppenbildung und gemeinsamen Abenteuern. Darüber hinaus gibt es aber noch unzählig Features mehr, ihr dürft also gespannt sein.
Galaxy-News: Das sind wir, zumindest hört es sich sehr vielversprechend an. Für´s Erste soll es das gewesen sein, aber wir werden demnächst sicherlich noch mehr erfahren. Wir bedanken uns für das Interview und wünschen viel Erfolg.